⑴ QT5静态编译无法加载数据库插件
今天终于自己静态编译过了QT5.3.1, 成功用在项目上了, 记录下configure指令.
configure -confirm-license -opensource -platform win32-msvc2013 -mp -debug-and-release -static -prefix "E:\Qt\5.3.1-static-vs2013" -qt-sql-sqlite -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -opengl desktop -qt-freetype -no-qml-debug -no-angle -nomake tests -nomake examples -skip qtwebkit
其中 -mp 是启用多核编译的开关
⑵ 怎样VS2013下安装Qt5的插件
下载安装qt
安装完成后打开VS2013,可以看到菜单栏上多出了一个“QT5”选项。
单击上图红色标框中的“Qt options”,并在下图中配置其环境变量。
变量名:VS2013_QT
路径:F:\Qt\Qt5.3.0\5.3\msvc2013_64_opengl(QT5的安装目录)
完成目上步操作后即可在VS2013中新建QT项目,例如新建“QTEST”。
当编译时会出现如下错误:
Qt5Widgetsd.lib(Qt5Widgetsd.dll) : fatal error LNK1112: 模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突
右击QTEST项目,选择“属性”---“链接器”--“高级”---“目标计算机”,更改目标计算机为MachineX64 (/MACHINE:X64),并把平台改成“活动(x64)”。
接下来继续配置QT5插件,单击下图中的QT工程设置把版本改为VS2013_QT5
再次编译即可成功运行
⑶ 如何在树莓派上安装 QT 编译器
首先我需要的开发工具Qt Creator 先从终端单独下载:
sudo apt-get install qt4-dev-tools
之后安装QT CREATOR 编译器:
sudo apt-get install qtcreator
之后继续安装编译环境:
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install xterm
sudo apt-get install git-core
sudo apt-get install subversion
该版本基于Qt Creator 2.5 with Qt 4.8.1 32 bit
存在问题:没有工具链。
我们只能编译远程嵌入式设备,这不是这里的情况,因为我们是PI,而不是远程访问它。
我添加了一个gcc工具链
工具/选项>构建和运行>标签工具链>按钮添加 选择GCC
然后设置编译器路径:/usr/bin/arm - linux - gnueabihf - gcc - 4.6
调试器:/usr/bin/gdb
Mkspec:默认
Qt Creator似乎发现我们将部署在一个遥远的目标。
为了解决这个问题:
去帮助>菜单插件
取消设备支持远程linux >
重启Qt的创造者
去工具>选项选项卡> >构建和运行> Qt版本添加“/ usr / bin / qmake-qt4”
然后,它将显示为一个桌面项目在项目向导,而不是嵌入。
⑷ VS2010 安装QT插件 不能编译(网上说的方法 'configuration' 不是内部或外部命令)
应该是没有configuration.exe这个东西,你在QT根目录下搜索那个exe,找到所在目录后,再在那个目录下运行configure -platform win32-msvc2010试试
⑸ 如何使用Qt插件在Qt中进行ROS开发
、前言
本文介绍一种Qt下进行ROS开发的完美方案,使用的是ros-instrial的Levi-Armstrong在2015年12月开发的一个Qt插件ros_qtc_plugin,这个插件使得Qt“新建项目”和“新建文件”选项中出现ROS的相关选项,让我们可以直接在Qt下创建、编译、调试ROS项目,也可以直接在Qt项目中添加ROS的package、urdf、launch,感谢Levi-Armstrong。目前这个插件还在不断完善,有问题或者其他功能建议可以在ros_qtc_plugin的项目主页的讨论区提出。
本文是用的操作系统是ubuntu kylin 14.04中文版,ROS版本是indigo,Qt版本是Qt5.5.1(Qt Creator 4.0.3)
本文地址:http://blog.csdn.net/u013453604/article/details/52186375
视频教程:ros_qtc_plugin插件作者Levi-Armstrong录制的插件使用教程
参考:
⑹ 使用Qt如何编写模块化插件式应用程序
本文介绍的是,对于插件式应用程序的讲解,也很详细,我们废话不多说,先看内容。动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。一、动态链接库技术概况动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。在Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在Linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,最后也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法,严谨技术解说请搜索C++对象模型)。DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使DLL内部使用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。二、Qt中的动态链接库编程使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目) Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目) Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。三、QT共享库和插件范例本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。本例了将编写以下三类项目:Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;1. 编写共享库——Bil 项目的实现该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:view plain to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:view plain to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!继续编写Anima类的实现文件Anima.cpp:view plain to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我们向Animal插件开发者提供:两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。2. 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。创建Dog类的头文件Dog.h: view plain to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 创建Dog类的实现文件Dog.cpp:view plain to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } 调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。新建BilDog.h文件,输入下面的代码:view plain to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif 这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。
⑺ 为什么QT能选择编译套件,而vs不可以
1. 首先你要到Qt官网下载想对应版本的vs-tools工具
http://download.qt.io/archive/vsaddin/
2.关闭VS之后,安装下载的工具。
3.打开VS之后,你可以在VS的工具条看到
4.打开VS的Qt工程,然后你可以在上图中的QtProjectSettings选择添加的Qt版本,选择需要增加的插件~~
PS:如果安装之后工具栏没有出现Qt菜单,可以到工具栏->“工具”->“外部程序管理器”把Qt Add-in√上,就出现了~记得下载对应VS版本的。祝好运
⑻ qt 怎样安装调用c++ qml扩展插件
1.更新MyPlugin工程下的qmldir文件,加入plugin MyPlugin, 其中MyPlugin是插件的动态库名称,在windows下对应MyPlugin.dll,在linux下多月MyPlugin.so
2.编译MyPlugin插件,生成MyPlugin.dll,这里工程没有配置,所以默认dll不会拷贝到E:/T/QMLPlugin/QMLPluginTest/,需手动拷贝
3. 这个时候,就可以再app里的main.qml下使用!
⑼ 用vs2008编译qt源码需要什么插件
编译Qt4版本用:qt-vs-addin-1.1.11-opensource.exe
Qt5就用:qt-vs-addin-1.2.5.exe
⑽ QT程序动态编译加入需要的.dll和插件qwindows.dll后,出现如下错误:
如果使用了ANGLE’s libGLESv2.dll 请改成libEGL.dll