客户端的JS是基于对象的解释语言,基本上和HTML同一性质,都是通过BROWSER解释的。哦,HTML不是没有基于对象。
好像还有服务端的JS。
‘贰’ 如何将javascript代码编译为c++或java
java是不能够编译C/C++文件的。他们原理完全不同。背后的运行机制也完全不一样。
C/C++源文件只能够用C/C++的编译器来编译。
以GCC编译器为例,整个编译可以分为四步。
第一步是预处理,包括语法检查等工作。
gcc -P abc.c
第二步由源程序生产汇编语言代码。
gcc -S abc.c
会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。
第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。
gcc -c abc.c
会生成abc.o
第四步连接器从目标代码生成可执行文件。
gcc abc.o
目标代码包括机器码和符号表(函数及变量名)。连接器的主要作用是通过符号表在库文件和其他模块中找到在目标代码中引入或未定义的符号(函数及变量名),将几个目标代码合成可执行文件。
‘叁’ javascript是怎样编译的
js没有操控电脑,是浏览器自带js解析器,js是脚本语言是不需要编译的
‘肆’ js代码修改后,如何编译才能生效
js不需要编译啊,一般没有更新可能是缓存造成的,使用ctrl+f5强制刷新一下看看
‘伍’ cocos2d js 能不能编译出ios项目
可以的
首先在终端中进入到项目的目录下,先看下编译命令有哪些功能,运行cocos compile -h:
bogon:HelloC1dn9x$cocoscompile-h
usage:cocoscompile[-h][-sSRC_DIR][-q][-pPLATFORM][-mMODE][-jJOBS]
[--apandroid_PLATFORM][--ndk-modeNDK_MODE]
[--source-map][--sign-identitySIGN_ID][--no-res]
[--compile-script{0,1}][--lua-encrypt]
[--lua-encrypt-keyLUA_ENCRYPT_KEY]
[--lua-encrypt-signLUA_ENCRYPT_SIGN]optionalarguments:
-h,--
-sSRC_DIR,--srcSRC_DIR
projectbasedirectory
-q,--quietlessoutput
-pPLATFORM,--platformPLATFORM
selectaplatform(android,ios,mac,web,win32,
linux)
-mMODE,--modeMODESetthecompilemode,shouldbedebug|release,default
isdebug.
-jJOBS,--jobsJOBSAllowNjobsatonce.
AndroidOptions:
--apANDROID_PLATFORM
parameterforandroid-update.Withouttheparameter,the
.Valid
android-platformare:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]
--ndk-modeNDK_MODESetthecompilemodeofndk-build,shouldbe
debug|release|none,nativecodewillnotbecompiled
whenthevalueisnone.Defaultissamevaluewith-m
WebOptions:
--source-mapEnablesource-map
iOSOptions:
--sign-identitySIGN_ID
ThecodesignidentityforiOS.It'srequiredwhenthe
valueof"-m,-mode"isrelease.
lua/jsprojectarguments:
--no-.
--compile-script{0,1}
Diable/Enablethecompilingoflua/jsscriptfiles.
luaprojectarguments:
--lua-.
--lua-encrypt-keyLUA_ENCRYPT_KEY
scripts.
--lua-encrypt-signLUA_ENCRYPT_SIGN
scripts.
bogon:HelloC1dn9x$
‘陆’ js怎么编译成JSC
l5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上。这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多。
jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的。带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码。
幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码。该工具在官方发布包的tools目录下。
那如何在发布的时候自动
‘柒’ js现在可以直接编译吗
JavaScript是脚本语言,依靠浏览器等解析,不需要像Java后台语言预编译。
‘捌’ 如何用命令行编译nodejs文件
在window平台,.js文件默认是cscript运行的。
你可以用node 空格 js文件名的方式用nodejs运行js文件,不能直接运行。
‘玖’ 如何把.js文件编译成dll供页面调用
其实js本来就是前台脚本,把js文件编译成dll供页面调用也可以实行
方法:
1.在解决方案中添加一个新项目(类库:JSControl)
2.在新项目中添加要用的JS脚本(JScript1.js)
脚本的内容:
function testAlert() {
alert("Hello!");
}
3. 改变JScript1.js的属性,Build Action为Embedded Resource(嵌入的资源)
4.在JSControl项目的AssemblyInfo.cs文件添加一行:(注意
JSControl.JScript1.js,JSControl是js所在项目的命名空间)
//定义组件内的内嵌资源的元数据属性
[assembly: System.Web.UI.WebResource("JSControl.JScript1.js", "application/x-javascript")]
注意:这边要增加个引用:System.Web.dll
5. 项目中增加一个注册客户端脚本的类:
‘拾’ javascript是怎么编译的
客户端的JS是基于对象的解释语言,基本上和HTML同一性质,都是通过BROWSER解释的。哦,HTML不是没有基于对象。