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怎样用文件编译

发布时间:2022-11-22 03:08:26

⑴ 怎样编译php文件

不需要编译的,把PHP文件拷贝到你的网页目录里面,在地址栏输入:http://127.0.0.1/*.php就可以了

补充:
大家说得非常明白了,你自己写的PHP程序,鼠标双击就可以运行,不需要编译。如果双击的时候问你用什么打开,你就选择你自己安装的PHP.EXE文件。

多数情况PHP写的程序是在网页上用的,如果你也是写的网页程序,那就放在网页文件夹下,用浏览器使用http://127.0.0.1/***.php来打开运行。

反正无需编译,直接解释运行。

⑵ 如何编译一个 dll文件

创建DLL工程
这里,我们为了简要说明DLL的原理,我们决定使用最简单的编译环境VC6.0,如下图,我们先建立一个新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名称为“MyDLL”,在Visual Studio中,你也可以通过建立Win32控制台程序,然后在“应用程序类型”中选择“DLL”选项,

点击确定,选择“一个空的DLL工程”,确定,完成即可。

一个简单的dll
在第一步我们建立的工程中建立一个源码文件”dllmain.cpp“,在“dllmain.cpp”中,键入如下代码

[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之后,我们直接编译,即可以在Debug文件夹下,找到我们生成的dll文件,“MyDLL.dll”,注意,代码里面的printf语句,并不是必须的,只是我们用于测试程序时使用。而DllMain函数,是dll的进入/退出函数。

实际上,让线程调用DLL的方式有两种,分别是隐式链接和显式链接,其目的均是将DLL的文件映像映射进线程的进程的地址空间。我们这里只大概提一下,不做深入研究,如果感兴趣,可以去看《Window高级编程指南》的第12章内容。
隐式链接调用
隐士地链接是将DLL的文件影响映射到进程的地址空间中最常用的方法。当链接一个应用程序时,必须制定要链接的一组LIB文件。每个LIB文件中包含了DLL文件允许应用程序(或另一个DLL)调用的函数的列表。当链接器看到应用程序调用了某个DLL的LIB文件中给出的函数时,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函数的DLL文件的名称。当操作系统加载EXE文件时,系统查看EXE文件映像的内容来看要装入哪些DLL,而后试图将需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。当寻找DLL时,系统在系列位置查找文件映像。

1.包含EXE映像文件的目录
2.进程的当前目录
3.Windows系统的目录
4.Windows目录
5.列在PATH环境变量中的目录

这种方法,一般都是在程序链接时控制,反映在链接器的配置上,网上大多数讲的各种库的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的这种方法

显式链接调用
这里我们只提到两种函数,一种是加载函数
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);

HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虚拟内存地址。如果DLL不能被映进程的地址空间,函数就返回NULL。你可以使用类似于

[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者

[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式进行调用,不带后缀和带后缀在搜索策略上有区别,这里不再详解。

显式释放DLL

在显式加载DLL后,在任意时刻可以调用FreeLibrary函数来显式地从进程的地址空间中解除该文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
这里,在同一个进程中调用同一个DLL时,实际上还牵涉到一个计数的问题。这里也不在详解。
线程可以调用GetMoleHandle函数:

[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
来判断一个DLL是否被映射进进程的地址空间。例如,下面的代码判断MyDLL.dll是否已被映射到进程的地址空间,如果没有,则装入它:

[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
实际上,还有一些函数,比如 GetMoleFileName用来获取DLL的全路径名称,FreeLibraryAndExitThread来减少DLL的使用计数并退出线程。具体内容还是参见《Window高级编程指南》的第12章内容,此文中不适合讲太多的内容以至于读者不能一下子接受。

DLL的进入与退出函数

说到这里,实际上只是讲了几个常用的函数,这一个小节才是重点。
在上面,我们看到的MyDLL的例子中,有一个DllMain函数,这就是所谓的进入/退出函数。系统在不同的时候调用此函数。这些调用主要提供信息,常常被DLL用来执行进程级或线程级的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要这些通知,就不必再你的DLL源代码中实现此函数,例如,如果你创建的DLL只含有资源,就不必实现该函数。但如果有,则必须像我们上面的格式。
DllMain函数中的ul_reason_for_call参数指出了为什么调用该函数。该参数有4个可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一个DLL首次被映射到进程的地址空间时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这只有在首次映射时发生。如果一个线程后来为已经映射进来的DLL调用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的计数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call值为DLL_PROCESS_DETACH。我们需要注意的是,当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明初始化不成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。
DLL_THREAD_ATTACH:当进程中创建一个线程时,系统察看当前映射到进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用所有的这些DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的初始化。注意,当映射一个新的DLL时,进程中已有的几个线程在运行,系统不会为已经运行的线程用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_THREAD_DETACH,如果线程调用ExitThread来终结(如果让线程函数返回而不是调用ExitThread,系统会自动调用ExitThread),系统察看当前映射到进程空间的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有的DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的清理工作。
这里,我们需要注意的是,如果线程的终结是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会再使用DLL_THREAD_DETACH来调用DLL和DllMain函数。这与TerminateProcess一样,不再万不得已时,不要使用。
下面,我们贴出《Window高级编程指南》中的两个图来说明上述四种参数的调用情况。

好的,介绍了以上的情况,下面,我们来继续实践,这次,建立一个新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多说,代码如下:

[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}

int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;

cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;

Sleep(3000);

cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;

FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}

代码很好理解,但是前提是,你必须对线程有一定的概念。另外,注意,我们上面编译的获得的“MyDLL.dll"必须拷贝到能够让我们这个工程找到的地方,也就是上面我们提到的搜索路径中的一个地方。
这里,我们先贴结果,当然,这只是在我机器上其中某次运行结果。

有了上面我们介绍的知识,这个就不是很难理解,主进程在调用LoadLibrary时,用DLL_PROCESS_ATTACH调用了DllMain函数,而线程创建时,用DLL_THREAD_ATTACH调用了DllMain函数,而由于主线程和子线程并行的原因,可能输出的时候会有打断。但是,这样反而能让我们更清楚的理解程序。

⑶ 怎样用vc编译C语言文件,请详细说明步骤

如果只是想简单用VC编译c语言文件,可以不用那么复杂,你可以这样做:
在你想保存的文件夹下,新建一个.txt的文本文件,名字就取你要新建立的c文件的名字,但是注意后缀名改为.c;
让后右键(如果只装了vc的话,也可以直接双击打开)选择vc方式打开;
在打开的窗口中编写你的代码,写完后保存,点击!符号(也可以找菜单项中的build下的build all或execute都可以),进行编译和链接,弹出对话框就选择是,如果没有错误就可以通过编译,程序就直接运行

如果是按步骤来会稍微麻烦点,如下:
(1)打开vc环境
(2)选择“File”—“New”
在弹出的对话框中选择"projects"项,先建立工程文件:
i:对话框的左边选择Win32 console Application项
ii:在对话框的右边可以选择路径Location和输入工程名Project name,下边的单选一般默认为Create new workspace即可(因为是新建)
iii:以上设置好后,单击ok,下面的对话框按默认即可,点击finish,然后在下一个对话框中点击ok,工程建所在文件夹就建好了。此时如果按你刚才设定的路径去查看,就可以找到建立的工程文件夹。
(3)建立文件
让后同样在“File”—“New”下,本次选择Files项,在左边选择c++source file项,右边file下可以输入文件名,上边的为指定该文件所在的工程,一般默认即可建立在你刚刚建立的工程文件中,下边的Location为该源文件的路径,都按要求填写好后,点击ok即可进行文件的代码的编写了
(4)代码写好后,如上一部分简单操作时所说的进行编译和链接,让后运行就可以查看结果了。

至于工程是做什么用的,就好比是一个“单位或者说工厂”一样,而源文件好比是单位中的“车间”,这样理解简单点,具体的过程你按我所说的试试吧

附:如果你的英文好的话,很容易理解和看懂出现的各种提示的意思,如果你装的是汉化版的vc,那就更好办了,很容易就看懂的,试试看,祝你成功!

刚开始学习c语言,用的也是vc环境,更本不知道从哪里进入,哪里写代码,所以想了上面的简单的办法,后来看书就慢慢的会用了,相信你很快就会很熟练了,呵呵

⑷ windows怎么编译.c文件

(1)先用记事本编写如下所示的代码,并另存为hello.cpp,假设其保存路径为
C:\Users\Administrator\Desktop。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world!"<<endl;
return 0;
}
(2)用记事本写一段简单的批处理文件,内容如下所示,在保存文件时选择另存为,文件名
假设为batch.bat,bat是批处理文件的后缀,保存类型选择:所有文件(这个尤其需要注意),
假设其保存路径也是:C:\Users\Administrator\Desktop。
set path=D:\Softwares\en_Visual_Studio2010_Professional_x86_x16-81637\VC\bin
set include=D:\Softwares\en_Visual_Studio2010_Professional_x86_x16-81637\VC\include
set lib=D:\Softwares\en_Visual_Studio2010_Professional_x86_x16-81637\VC\lib
上面批处理文件的第一句话表示设置环境变量,这个也可以通过:计算机/属性/高级系统设置/
环境变量/用户变量,把D:\Softwares\en_Visual_Studio2010_Professional_x86_x16-81637\VC\bin
放到path的值里去,记得与之前已有值之间用";"隔开。这个path文件夹是我们装载VS2010时自
带的,在设置路径时要根据自己的安装路径进行修改,里面包含微软在Windows下给我们提供的
C/C++编译器cl.exe程序(编译器自身也是一个软件程序,只是它的作用是用来编译其它的程序),
当然还有link.exe链接程序,调用cl时,系统会自动调用link程序(后面将看到我们只用了cl命令
可以进行C/C++程序的编译、链接)。后面两句话分别表示包含C++中自带的头文件库和静态链接
库,静态理解库包含了头文件中函数对应的实现部分,为了不让人们看到其中的源代码,它以二进
制文件形式编码,若要查看其内容需要进行反汇编。
(3)通过cmd命令进入DOS操作界面,输入cd C:\Users\Administrator\Desktop进入cpp文件和bat
批处理文件所在的位置,然后键入batch.bat进行批处理,这些操作在VS2010集成开发环境中都为我
设置好了,所以我们在里面写C/C++程序时并没有这样设置路径的繁琐操作,但是通过自己手动的
路径设置,我们会对程序的编译、链接、执行有更加深入的认识。
(4)键入cl hello.cpp,我们会看到计算机报出了“无法启动此程序,因为计算机中丢失mspdb100.dll。
尝试重新安装该程序以解决此问题”的系统储物,dll文件是动态链接库文件,其是在cl.exe程序运行时
才被加载进来的文件,这个静态链接库lib文件不同。这说明在D:\Softwares\en_Visual_Studio2010_
Professional_x86_x16-81637\VC\bin路径里没有找到mspdb100.dll,原来此文件在文件夹D:\Softwares\
en_Visual_Studio2010_Professional_x86_x16-81637\VC\Common7\IDE里,我们可以将此文件拷到bin
文件夹里,或将D:\Softwares\en_Visual_Studio2010_Professional_x86_x16-81637\Common7\IDE加到
批处理的path环境变量里,或者将其加到cpp文件所在的文件夹里,这只会引起在搜索顺序上的不同。
(5)再次键入cl hello.cpp,我们看到在C:\Users\Administrator\Desktop文件夹里得到了hello.obj文件,
这是编译后的输出文件,但是没有得到可执行exe文件,DOS界面里出现这样的错误“LINK:fatal error LNK
1104:cannot open file 'kernel32.lib' “这样的链接错误,kernel32.lib是Windows系统文件,通过Windows
自带的搜索工具,我们看到此文件在文件夹C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib里,我们
可以将其加到cpp文件所在的文件夹或bin文件里。再次键入cl hello.cpp,我们发现这次程序被成功编译链接
了,cpp文件所在的文件夹里多了两个文件:hello.obj和hello.exe。
(6)在DOS界面键入hello.exe,程序被执行,输出了我们预想的hello world!,至此,在Windows下模拟
linux命令行操作,编译C/C++文件全部完成了。

⑸ 如何用vs和makefile文件进行编译

运行cmd.exe (or command.com in win9x)->进到vc/bin目录->运行vc-vars32.bat->进到makefile 所在的目录->nmake /f makefile
从sourceforge上下载下来的libjpeg源代码中有一个makefile.vc的文件,可以通过nmake /f makefile.vc [nodebug=1]来编译libjpeg,但是只能编译静态库,如果需要编译dll以便在emacs等程序中使用的话,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加编译dll规则:
以下内容为程序代码:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下这行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然后nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以编译了。
将makefile复制为一个.mak文件,然后用VC打开即可!
.mak 就是一个makefile
可以指定怎样编译(命令行,必须先设置VC命令行环境)
vcvars32.bat可设置环境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一个makefile就只要nmake就可以了。

⑹ linux中如何用gcc编译用vi写的c文件

方法/步骤

1、进入linux系统,创建C文件“vim test.c”同时进入vim编辑界面也可以利用指令“touch test.c”创建后,然后“vim test.c”进入vim编辑界面。

⑺ 如何编译C文件

编译C文件用GCC。
编译C文件常用方法:
单个文件:
g++
file.cpp
这是最简单形式,缺省输出为a.out,可以用-o命令指定输出文件,比如g++
file.cpp
f.out
多个文件:
g++
-c
1.cpp
-o
1.o
g++
-c
2.cpp
-o
2.o
g++
1.o
2.o
-o
prog.out
链接成可执行文件:
一般用g++
-o
file
file.cpp
多个文件是g++
-o
file
file1.cpp
file2.cpp
...
编译C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能编译但不能链接.
多个文件:
1.编译多个文件,但不连接:
g++
file1.cpp
file2.cpp
会生成两个文件:file1.o,
file2.o
2.连接:
g++
-o
outFileName
file1.o
file2.o
会生成一个可执行文件:outFileName。
如果想,一步就完成编译和连接,那么:
g++
-o
outFileName
file1.cpp
file2.cpp
-o选项控制是否连接。

⑻ 用eclipse怎么编译java文件啊

1在安装完eclipse后不需要配置的,在安装的时候都是会配置完成的,eclipse运行java步骤:
2打开eclipse新建一个工程
3输入名字,如“例子”
4找到“例子”程序,找到src,点击右键,新建一个java程序
5起个名,如“out”
6然后编写代码
7编写完代码后,点击下图三角图运行该程序

⑼ 怎么用gcc编译文件

在终端中输入 gcc 文件名 -o 目标文件名x0dx0a然后 ./目标文件名 就行了,没有目标文件名,自动存为 ax0dx0a执行 ./a 就行了。x0dx0ax0dx0a在使用Gcc编译器的时候,我们必须给出一系列必要的调用参数和文件名称。GCC编译器的调用参数大约有100多个,其中多数参数我们可能根本就用不到,这里只介绍其中最基本、最常用的参数。x0dx0aGCC最基本的用法是∶gcc [options] [filenames]x0dx0a其中options就是编译器所需要的参数,filenames给出相关的文件名称。x0dx0a-c,只编译,不连接成为可执行文件,编译器只是由输入的.c等源代码文件生成.o为后缀的目标文件,通常用于编译不包含主程序的子程序文件。x0dx0a-o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。x0dx0a-g,产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们就必须加入这个选项。x0dx0a-O,对程序进行优化编译、连接,采用这个选项,整个源代码会在编译、连接过程中进行优化处理,这样产生的可执行文件的执行效率可以提高,但是,编译、连接的速度就相应地要慢一些。x0dx0a-O2,比-O更好的优化编译、连接,当然整个编译、连接过程会更慢。x0dx0a-Idirname,将dirname所指出的目录加入到程序头文件目录列表中,是在预编译过程中使用的参数。C程序中的头文件包含两种情况∶x0dx0aA)#include x0dx0aB)#include “myinc.h”x0dx0a其中,A类使用尖括号(< >),B类使用双引号(“ ”)。对于A类,预处理程序cpp在系统预设包含文件目录(如/usr/include)中搜寻相应的文件,而B类,预处理程序在目标文件的文件夹内搜索相应文件。 x0dx0ax0dx0aGCC执行过程示例x0dx0ax0dx0a示例代码 a.c:x0dx0a#include x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aprintf("hello\n");x0dx0a}x0dx0a预编译过程:x0dx0a这个过程处理宏定义和include,并做语法检查。x0dx0a可以看到预编译后,代码从5行扩展到了910行。x0dx0agcc -E a.c -o a.ix0dx0acat a.c | wc -lx0dx0a5x0dx0acat a.i | wc -lx0dx0a910x0dx0a编译过程:x0dx0a这个阶段,生成汇编代码。x0dx0agcc -S a.i -o a.sx0dx0acat a.s | wc -lx0dx0a59x0dx0a汇编过程:x0dx0a这个阶段,生成目标代码。x0dx0a此过程生成ELF格式的目标代码。x0dx0agcc -c a.s -o a.ox0dx0afile a.ox0dx0aa.o: ELF 64-bit LSB relocatable, AMD x86-64, version 1 (SYSV), not strippedx0dx0a链接过程:x0dx0a链接过程。生成可执行代码。链接分为两种,一种是静态链接,另外一种是动态链接。使用静态链接的好处是,依赖的动态链接库较少,对动态链接库的版本不会很敏感,具有较好的兼容性;缺点是生成的程序比较大。使用动态链接的好处是,生成的程序比较小,占用较少的内存。x0dx0agcc a.o -o ax0dx0a程序运行:x0dx0a./ax0dx0ahellox0dx0a编辑本段x0dx0aGCC编译简单例子x0dx0ax0dx0a编写如下代码:x0dx0a#include x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aprintf("hello,world!\n");x0dx0a}x0dx0a执行情况如下:x0dx0agcc -E hello.c -o hello.ix0dx0agcc -S hello.i -o hello.sx0dx0agcc -c hello.s -o hello.ox0dx0agcc hello.c -o hellox0dx0a./hellox0dx0ahello,world!

⑽ 如何用eclipse编译源文件

不想手动对源程序进行编译和构建,在eclipse开发环境中的Project菜单下,勾选build automatically (自动构建)这一选项,就可以实现在按下Ctrl+S时,系统自动编译的效果。
若工程项目较大,电脑配置较低,而且工程需要经常保存的情况下,就取消勾选Project菜单下的build automatically选项,然后执行Project->Clean...,依据弹出对话框上的提示信息就可以对工程进行编译了。
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