1. 魔兽世界中的减伤技能多个如何计算
不是的,减伤不是加法算,是算乘法的
就是说,你2个都开,你实际承受的伤害是圣佑术减伤的基础上再乘上守卫减伤
2. 魔兽世界的抗性是怎么叠加的
BUFF加的只取最高值.
两个70和一个70的一样.
你可以让小D拍个爪子.(小D爪也加抗性)
加了之后还是只提高70点.
值得注意的是.
如果你是SS,出恶魔学识大师.
带狗(+70抗性)可以和BUFF类的叠加.
也就是说主恶魔SS堆抗非常容易.
3. 魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验
作者:NGA-路人boa
下面分享一下个人的一点经验:
1.关于天赋问题
很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。
牺牲毁的优势是可以吃女人加暗伤,双胖子减伤,吃小鬼增加AOE(当前BWL AOE较少且不集中,TAQ后,需要AOE的小怪比较集中,优势得以体现),但是我不太喜欢牺牲的原因是,腐蚀手短,在现在体现不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很难受很难受,而且牺牲毁更吃装备,暗毁补全程腐蚀有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁腐蚀保持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。
2.死缠什么时候用
有很多人认为是在暗影箭出暴击的时候,我的意见是 当怪物血量无法支持你打出一个暗影箭并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这个时候用,术士讨论群里之前有人研究过这个问题,结论是尽量不要在暗影箭暴击的情况下用暗影灼烧吃掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。
3.换血
我的意见是,换血永远在需要走位的时候或者是大蓝 恶魔符文全CD的时候,尽量保持在需要走位的时候换血,养成一边走位一边换血的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的时候 也要保持蓝量充足 因为你永远不知道会不会有时间给你再换蓝。
4.P5需要不需要穿2.5套
我认为是需要的,第一是减抗,我之前查过很久之前的BOSS抗性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本没收益,但是小怪收益会很高,因为不会全程暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很重要。
5.短暂和ZG护符
我的意见是2个全要 ,下一个饰品管理插件,设置好之后会自动来回更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后脱战自动换另外一个饰品 很方便 ,但是BOSS战最好把短暂留着 手动换一下。
6.术士P5 P6的表现
我可以说除非点燃集中在一个人身上 不然术士肯定是第一梯队的,P5 P6之后 第一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到4术士全前10。
7.术士需要多少命中
首先明确一点,术士的命中在BOSS战的时间越长 收益越大 ,具体收益因团队而异。SS的命中在N服P6的时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现基本相同,就是有时候9比13抵抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可以,具体数值不做过多评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。
8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋
最近看到评论区很多人研究双子T,参考上方TAQ视频,我的建议是 正常输出天赋,不用5T2不用恶魔术,就是你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前喝一个暗抗,就足够,因为普遍的打法都是术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时候用,其他时候术士和法师的任务基本都是打小虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋2点自焚点到2点灼热暴击上就可以了。装备大概就是冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。视频里面有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。
9.关于暗牧对术士的DPS提升
承蒙工会各位大哥关照,术士在马戏团周一直有暗牧支持,暗牧对于术士面板提升15%,考虑到上DEBUFF的时间,大概总提升8-10%,但是缺点也是有的,因为暗牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团队对于DEBUFF位管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我们团队自从有了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术士,其他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为DOT很容易被顶,就算只有2个术士 腐蚀也会经常断。
最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全体,术士没有小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙三。
附图:WCL:
4. 魔兽世界60级时代BOSS的抗性默认是多少每点抗性减少多少伤害呢穿减抗装对DPS有多大帮助
1点抗性抗1%属性伤害,对方减抗100,等于自身抗性减少100。
穿抗性装是为了活命,抗性装一般只加耐力和抗性,对dps是一点帮助都没有的。60级时对各职业抗性要求不同,T职业一般要求全buff上300,近战200,远程和治疗一般150。
例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。
如果对方减抗是100,自己的抗是200,那对方的属性攻击对自己一点用都没。总之,伤害计算是属性×(100+减抗-抗)%,当然,这个前提算法是在100+减抗-抗是在大于0,小于100的情况下。
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
5. 魔兽世界,护甲和韧性的减伤机制是怎样的
护甲是対物理攻击较少伤害的,韧性是対你的暴击和暴击伤害减少
为什么S4好,应为除韧性外每个职业的S4耐智力或者力量敏捷什么的都比S2要高
LZ这种情况在我刚穿上S4时候也有过,但是可以确定的是同一个人打你所收到伤害是一样的。
LZ感觉比以前耐打了,这可以从你手法上来解释,知道什么时候开盾反什么时候该切姿态带盾,这都是原因。而且战场里索碰到的人装备都不可能一样所以有所误差,而且S4属性耐力比原来多了这也是感觉抗打一方面 ,LZ说S4比S2多70耐不到但你要考虑到你现在穿上护卫者的戒指了护卫者的鞋子了,散件比原来应该都有所提升吧 ,加上4W的大章韧性就多了很多S4毕业差不多400韧左右
6. 怀旧服暗影抗性有什么用 抗性作用详解
1、在魔兽世界中,不管是正式服还是当前的怀旧服,其实抗性系统都一直存在,只不过在正式服,已经完全弱化了抗性系统,不过在当前的怀旧服中,抗性系统依旧非常重要。
2、要回答“魔兽世界怀旧服抗性重要吗”这个问题我们先要知晓何为抗性?从字面意义可以理解,抗性即为抵抗某一属性。在抗性系统中有五种魔法抗性,分别为奥术抗性、火焰抗性、冰霜抗性、暗影抗性和自然抗性。
3、其实对于现在的新手玩家并不知道抗性真正的意义,只知道目前打熔火之心,如果火焰抗性越高,则越不容易猝死。但是相比起十五年前的60级版本,怀旧服的玩家已经非常弱化抗性的作用,只有在打熔火之心的拉格纳罗斯的时候才需要火抗MT,然后要求所有职业必须喝一瓶火焰防护药水。
4、因此不少玩家会有这样的疑问,魔兽世界怀旧服抗性重要吗?因为他们根本不需要堆火抗,也能轻松打熔火之心.。其实有这样的想法是错误的,当前你之所以能轻松打过熔火之心,是因为装备原因以及和现有的插件帮助。如果是一开始开荒熔火之心的时候,没有火抗是非常艰难的。
5、而且在即将开放的黑翼之巢和TAQ中都需要重视抗性系统,虽然抗性高并不一定能够轻松简单的开荒过BOSS,但是有了高的抗性肯定可以增加开荒的容错率,让开荒变的简单。
7. 魔兽世界中的减伤技能多个如何计算
多个减伤技能同时存在的时候是做乘法,而不是相加的。
比如牧师本身韧性减伤40%,用痛苦压制减伤20%,受到的伤害是1*(1-40%)*(1-20%)原伤害的48%,而不是1-40%-20%原伤害的40%
楼下计算出的结果52%是减免的伤害量
8. 魔兽世界怀旧服法师t1套奥术师,5件套效果减魔法抗性10点,是什么效果能直接提高多少伤害
10抗性就是10伤害,比如打桩任何属性都不变一个寒冰剑500,有减魔抗10的属性后就是510。
法师们可以用神秘的咒语摧毁他们的敌人,虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击,精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖;
法师可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人。
玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。
9. wow各种直接百分比减伤是怎么算的
楼主你好,我是一楼小号,那天忘记答复你的问题补充了..晚上回家想修改回答结果网络抽了一直改不了想今天试试,结果还是不行只能换号了。
‘比如说我是am暗影形态15%免伤 有骑士的庇护 现在被丢了痛苦压制40% 韧性20% 这怎么算?…
’
这个问题就按我说的叠加起,算百分比总和就行。
例如有个1000的魔法伤害打过来,那么你的减伤就是:1000×(15%+3%+40%+20%+x%)。其中“x%”表示的是你的抗性所对的减伤百分比(抗性既影响法术抵抗又影响法术减伤)。
同理如果是1000的物理伤害的话那么“x%”就表示护甲减伤。
魔兽世界有递减规则,但是减伤没有。所谓递减规则在躲闪等级上就有体现,比如你加了X的躲闪等级是提高初始躲闪等级Y%的闪避率的话那么再加X的躲闪等级就是之前所增加的“Y%”的闪避再乘以一次Y%。不理解就算了,我只是想表达减伤是叠加而不是你所谓的分层减伤。
就这样。
对了,若满意的话希望把最佳给1楼不要给这个号,谢谢。
10. 魔兽世界减伤与易伤效果叠加机制
0。8的血,算法是这样的,如果坦克没开技能,打到坦身上的伤害是200%,也就是2点血,如果开了技能减少50%,只受到一半的伤害,然后吸收0.2也就是0.8,这个计算是2次计算,而不是简单的叠加的关系,T开技能的免伤是收到所有伤害计算结果后最后才计算的!