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vc编译成功后会生成文件吗

发布时间:2022-11-28 00:17:56

❶ VC6.0在编译好程序后,怎么生成exe执行文件

运行后,会在目录下的Debug或者Release文件夹里自动生成exe。

❷ 用vc怎么生成文件

新手可以用FILE中的C++ source FILE ,1.完成右边的文件名FILE和文件存放地址点OK。2.进入编辑界面,编写程序,3.完成后编译连接,便生成EXE文件。

存放地址在建立时的文件存放地址

❸ vc++6.0写好代码之后如何生成EXE文件。

方法/步骤

  1. 按Ctrl+N组合键新建立一个工程,命名为”exe文件生成“,保存路径设置为自己想要保存的地方,然后点击“确定”;建立一个空工程,接着点击”完成“;最后点击”确定“。

  2. 再次按Ctrl+N组合键新建一个"C++ Source file"的文件,其余的不用设置,直接点击”确定“就好了。接着就会出现输入程序代码界面。

  3. 输入程序代码,这里以程序运行后输出”Welcome to C++!“为例。(注意:在程序中有一行为 “system("pause");”,这是为了程序运行到这里时能够暂停一下,否则在程序运行后就窗口及消失了,只能看到窗口闪了一下就没了。可以把这一句去掉验证一下)。

  4. 然后进行编译、链接,没有错误也没有警告的话,就可以运行了。

  5. 运行成功后就可以进行exe文件的生成了。点击工程->设置。在窗口的左上角有一个设置,点击下拉菜单,选择Win32 Release。然后点击“确定”。

  6. 点击组建->批组建。保留Win32 Release 前面的对勾,去掉Win32 Debug前面的对勾。然后点击“创建”。

  7. 然后你打开你所建立工程的文件夹,可以找到一个文件名为Release的文件夹,打开此文件,里面有一个exe格式的文件,它就是我们需要的程序。把它拷贝后就可以单独运行啦!

❹ VC++编译完C语言文件后怎样生成exe文件

使用文本编辑工具编写C程序,其文件后缀为.cpp,这种形式的程序称为源代码(Source Code),然后用编译器将源代码转换成二进制形式,文件后缀为.obj,这种形式的程序称为目标代码(Objective Code),最后,将若干目标代码和现有的二进制代码库经过连接器连接,产生可执行代码(Executable Code),文件后缀为.exe,只有.exe文件才能运行。

❺ 关于c++编译生成文件

APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.BMP:位图资源文件。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

.C:用C语言编写的源代码文件。

.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:光标资源文件。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:Windows帮助文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.ICO:图标资源文件。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:配置文件。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.RC:资源定义文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:注册表信息文件。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

debug 包里面有生成的可执行文件,及有关链接库的一些信息,调试信息等

❻ vc6.0c++编译保存后会有很多文件,是为什么,能够避免文件产生吗

编译的时候会生成中间文件,然后再通过连接器连接成一个exe可执行文件。
这个没法避免,这些中间文件占用空间可以忽略的啊,你实际用的时候直接把exe文件拿出来就行了。

❼ 编译后生成()程序

和编译器有关,不同编译器可能不同,不同的编译操作也可能不同。
vc++基本上会生成 汇编(一般只在内存出现,只有出错或启用查看汇编时才能看到)
再由汇编器 把生成的汇编 编译成 目标文件(.obj)
再链接成可执行文件或库文件(.exe .lib .dll)
但是如果是托管代码 可能生成的就是 msdl(微软中间语言)代码
然后运行在 clr(公共语言运行时) 里。

❽ C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件

材料/工具:vc6.0

1、打开c语言编辑工具,在工具中写入程序的源代码。

❾ VC++编译exe文件怎么生成

1、打开电脑上安装的vc6.0,进入如图界面

❿ C++程序进行编译后会生成C语言代码还是汇编代码

不是汇编输出,更不是机器代码,而是链接器输出
当然不是机器代码,否则这个程序就可以在无操作系统环境下跑,或是在windows下编译出的exe能够在unix上跑,这当然是不对的。
(当然有直接生成机器码的编译器,不过不是我们常见的)
实际上编译出的程序是操作系统相关的,那是因为不同的操作系统的函数库是不相同的。编译器就是将程序与操作系统的函数库链接(比如屏幕的显示,键盘的输入等)。当然只会有少量机器码。

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