① 如何编译生成dll
使用VC下的cl和link手工创建dll并实现函数导入
1、创建dll头文件:
/*
* dllmain.h
*/
#ifndef _DLLMAIN_H
#define _DLLMAIN_H
int getNumber();
#endif
2、创建dll源文件:
/*
* dllmain.c
*/
#include "dllmain.h"
int getNumber()
{
return 10;
}
3、 创建def文件:
; export.def
LIBRARY MY_DLLMAIN ; MY_DLLMAIN 将成为生成的dll的名称
EXPORTS
getNumber @1 ; 这个名称即为函数的实际导出名称 @1为函数的导出编号
4、生成dll文件:
cl dllmain.c /c
link /def:export.def /dll dllmain.obj
这时,工程中已经包含了 dllmain.h dllmain.c export.def dllmain.obj dllmain.lib dllmain.exp MY_DLLMAIN.dll 其中,后4个文件是编译链接过程中生成的文件
5、创建dlltest.c:
/*
* dlltest.c
*/
#include <stdio.h>
#include "dllmain.h" //dll库的头文件
#pragma comment(lib,"dllmain.lib") //dllmain.lib即是上一步生成的文件
int main()
{
printf("%dn",getNumber());
}
6、编译、链接dlltest.c
cl dlltest.c /c
link dlltest.obj
注意:这里dllmain.lib和dllmain.h应该和dlltest.c在同一个目录中。此步的结果将生成 dlltest.exe
7、运行:
dlltest
这时,系统将载入my_dllmain.dll这个动态链接库,将调用其中的getNubmer函数。
② 如何编写dll文件
.dll文件是windows作为程序代码共享的一种方式,可以在程序运行时加载dll中的函数。
dll 就是 dynamic link library 意思
③ c++ 如何生成dll文件
如果你使用的是VISUAL STUDIO
1、从“文件”菜单中,选择“新建”,然后选择“项目…”。
2、从“项目类型”窗格中选择“Visual C++”下的“Win32”。
3、从“模板”窗格中,选择“Win32 控制台应用程序”。
4、为项目选择一个名称,如“MathFuncsDll”,并将其输入“名称”字段。为解决方案选择一个名称,如“DynamicLibrary”,并将其输入“解决方案名称”字段。
5、按“确定”启动 Win32 应用程序向导。在“Win32 应用程序向导”对话框的“概述”页中,按“下一步”。
6、从“Win32 应用程序向导”中的“应用程序设置”页中,选择“应用程序类型”下的“DLL”(如果可用),或者选择“控制台应用程序”(如果“DLL”不可用)。某些版本的 Visual Studio 不支持使用向导创建 DLL 项目。您可以稍后对此进行更改,以将项目编译为 DLL。
7、从“Win32 应用程序向导”的“应用程序设置”页中,选择“附加选项”下的“空项目”。
④ 如何编译生成dll文件以及如何调用dll文件
1.vs2015下生成DLL文件
文件->新建->项目
点击确定选择dll选项和空项目选项
点击完成
为项目添加c++源文件mydll.cpp
[cpp] view plain
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
extern "C" // 此处extern "c" 为解决c/c++兼容问题
{
_declspec(dllexport)int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
extern "C"
{
_declspec(dllexport)int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
编译生成 成功后会在工程根目录生成Win32Project1.dll文件
2.对dll文件的调用
显示调用动态链接库
新建C++工程
把生成的 Win32Project1.dll 文件拷贝到 刚才新建的工程目录下
在工程中新建源文件写入代码为
[cpp] view plain
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
#include<iostream>
#include<windows.h>
void main()
{
HINSTANCE mydll = LoadLibrary("Win32Project1.dll"); //载入dll文件
if (mydll == NULL)
{
return;
}
int(*add)(int, int) =( int (*)(int ,int )) GetProcAddress(mydll, "add");//获取函数指针
/*
等价于
typedef int(*myadd)(int, int); //给 函数指针int (*)(int, int ) 取别名 myadd
myadd a = (myadd) GetProcAddress(mydll,"add"); //获取函数地址
*/
if (add == NULL)
{
return;
}
std::cout << add(1, 2);
std::cin.get();
}
编译并运行即可。
⑤ 在怎样情况下把代码编译成dll文件
如果使用的是VS,可以进行如下操作:
打开VS, 文件-新建-新建项目-其他语言-Visual C++ - Win32 控制台应用程序。
单击确定后,弹出对话框,按照对话框“下一步”提示进行操作。
将要编译的C文件拷贝到CreateDLL项目中,.h文件就放到头文件夹的目录下,.c文件放到源文件目录下,注意后缀名为.c的文件都要改成.cpp,否则编译会出错。
注意:申明函数时必须参照上图红框标示出来的规则,在Function.cpp文件中必须要引入对应的#include CreateDLL.h。
选中所有需要编译成dll的cpp文件,右键-属性-预编译头-不使用预编译头,然后选择 “生成”即可,这样在项目的Debug文件夹下面便可找到CreateDLL.dll文件
⑥ C语言程序怎么编译成dll文件供其他语言调用
C程序编译成dll文件只不过是在要公开的接口函数声明前面加上几个特定的修饰符而已。
下面是个例子,用dev-cpp建了个dll的默认文档
/*dll.h文件*/
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */
DLLIMPORT void HelloWorld (void);
#endif /* _DLL_H_ */
/*dllmain.c文件*/
/* Replace "dll.h" with the name of your header */
#include "dll.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
DLLIMPORT void HelloWorld ()
{
MessageBox (0, "Hello World from DLL!/n", "Hi", MB_ICONINFORMATION);
}
BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,
DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,
LPVOID reserved /* Not used. */ )
{
switch (reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
return TRUE;
}
具体请参考jilei08124的CSDN博客
⑦ 如何编译一个 dll文件
创建DLL工程
这里,我们为了简要说明DLL的原理,我们决定使用最简单的编译环境VC6.0,如下图,我们先建立一个新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名称为“MyDLL”,在Visual Studio中,你也可以通过建立Win32控制台程序,然后在“应用程序类型”中选择“DLL”选项,
点击确定,选择“一个空的DLL工程”,确定,完成即可。
一个简单的dll
在第一步我们建立的工程中建立一个源码文件”dllmain.cpp“,在“dllmain.cpp”中,键入如下代码
[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之后,我们直接编译,即可以在Debug文件夹下,找到我们生成的dll文件,“MyDLL.dll”,注意,代码里面的printf语句,并不是必须的,只是我们用于测试程序时使用。而DllMain函数,是dll的进入/退出函数。
实际上,让线程调用DLL的方式有两种,分别是隐式链接和显式链接,其目的均是将DLL的文件映像映射进线程的进程的地址空间。我们这里只大概提一下,不做深入研究,如果感兴趣,可以去看《Window高级编程指南》的第12章内容。
隐式链接调用
隐士地链接是将DLL的文件影响映射到进程的地址空间中最常用的方法。当链接一个应用程序时,必须制定要链接的一组LIB文件。每个LIB文件中包含了DLL文件允许应用程序(或另一个DLL)调用的函数的列表。当链接器看到应用程序调用了某个DLL的LIB文件中给出的函数时,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函数的DLL文件的名称。当操作系统加载EXE文件时,系统查看EXE文件映像的内容来看要装入哪些DLL,而后试图将需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。当寻找DLL时,系统在系列位置查找文件映像。
1.包含EXE映像文件的目录
2.进程的当前目录
3.Windows系统的目录
4.Windows目录
5.列在PATH环境变量中的目录
这种方法,一般都是在程序链接时控制,反映在链接器的配置上,网上大多数讲的各种库的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的这种方法
显式链接调用
这里我们只提到两种函数,一种是加载函数
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);
HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虚拟内存地址。如果DLL不能被映进程的地址空间,函数就返回NULL。你可以使用类似于
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式进行调用,不带后缀和带后缀在搜索策略上有区别,这里不再详解。
显式释放DLL
在显式加载DLL后,在任意时刻可以调用FreeLibrary函数来显式地从进程的地址空间中解除该文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
这里,在同一个进程中调用同一个DLL时,实际上还牵涉到一个计数的问题。这里也不在详解。
线程可以调用GetMoleHandle函数:
[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
来判断一个DLL是否被映射进进程的地址空间。例如,下面的代码判断MyDLL.dll是否已被映射到进程的地址空间,如果没有,则装入它:
[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
实际上,还有一些函数,比如 GetMoleFileName用来获取DLL的全路径名称,FreeLibraryAndExitThread来减少DLL的使用计数并退出线程。具体内容还是参见《Window高级编程指南》的第12章内容,此文中不适合讲太多的内容以至于读者不能一下子接受。
DLL的进入与退出函数
说到这里,实际上只是讲了几个常用的函数,这一个小节才是重点。
在上面,我们看到的MyDLL的例子中,有一个DllMain函数,这就是所谓的进入/退出函数。系统在不同的时候调用此函数。这些调用主要提供信息,常常被DLL用来执行进程级或线程级的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要这些通知,就不必再你的DLL源代码中实现此函数,例如,如果你创建的DLL只含有资源,就不必实现该函数。但如果有,则必须像我们上面的格式。
DllMain函数中的ul_reason_for_call参数指出了为什么调用该函数。该参数有4个可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一个DLL首次被映射到进程的地址空间时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这只有在首次映射时发生。如果一个线程后来为已经映射进来的DLL调用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的计数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call值为DLL_PROCESS_DETACH。我们需要注意的是,当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明初始化不成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。
DLL_THREAD_ATTACH:当进程中创建一个线程时,系统察看当前映射到进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用所有的这些DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的初始化。注意,当映射一个新的DLL时,进程中已有的几个线程在运行,系统不会为已经运行的线程用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_THREAD_DETACH,如果线程调用ExitThread来终结(如果让线程函数返回而不是调用ExitThread,系统会自动调用ExitThread),系统察看当前映射到进程空间的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有的DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的清理工作。
这里,我们需要注意的是,如果线程的终结是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会再使用DLL_THREAD_DETACH来调用DLL和DllMain函数。这与TerminateProcess一样,不再万不得已时,不要使用。
下面,我们贴出《Window高级编程指南》中的两个图来说明上述四种参数的调用情况。
好的,介绍了以上的情况,下面,我们来继续实践,这次,建立一个新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多说,代码如下:
[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;
Sleep(3000);
cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
代码很好理解,但是前提是,你必须对线程有一定的概念。另外,注意,我们上面编译的获得的“MyDLL.dll"必须拷贝到能够让我们这个工程找到的地方,也就是上面我们提到的搜索路径中的一个地方。
这里,我们先贴结果,当然,这只是在我机器上其中某次运行结果。
有了上面我们介绍的知识,这个就不是很难理解,主进程在调用LoadLibrary时,用DLL_PROCESS_ATTACH调用了DllMain函数,而线程创建时,用DLL_THREAD_ATTACH调用了DllMain函数,而由于主线程和子线程并行的原因,可能输出的时候会有打断。但是,这样反而能让我们更清楚的理解程序。
⑧ C++如何编译出DLL文件
如果使用的是VS,可以进行如下操作:
打开VS, 文件-新建-新建项目-其他语言-Visual C++ -Win32 控制台应用程序。
单击确定后,弹出对话框,按照对话框“下一步”提示进行操作。
将要编译的C文件拷贝到CreateDLL项目中,.h文件就放到头文件夹的目录下,.c文件放到源文件目录下,注意后缀名为.c的文件都要改成.cpp,否则编译会出错。
注意:申明函数时必须参照上图红框标示出来的规则,在Function.cpp文件中必须要引入对应的#include CreateDLL.h。
选中所有需要编译成dll的cpp文件,右键-属性-预编译头-不使用预编译头,然后选择 “生成”即可,这样在项目的Debug文件夹下面便可找到CreateDLL.dll文件
⑨ 用什么软件可以编译.dll的文件
DLL,即动态链接库。
要从程序编码说起。
开发软件的人(程序员)在编码的时候,为什么不把整个软件编译成一个exe文件呢?原因在于,他所编写的代码中有很多有重用的价值,即可以在他编写的另外一个程序中再次被利用。为了把这部分代码独立出来,就要把它单独编译为一个文件,这就是DLL。
DLL文件不能被直接打开,但是可以用eXeScope等提取其中的资源,或者反编译为汇编。