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算法流程图等于传统流程图吗

发布时间:2022-11-29 01:45:00

㈠ 干货!程序员需要掌握的几种图

随着互联网寒冬的的到来,程序员就业环境越来越严峻,这就要求我们必须要不断提高自己,来应对高压的工作环境。下面介绍的这几种图是我在工作中经常使用的,所谓的图,都是为了辅助思考的,辅助开发的,比文字描述的更清晰,更有逻辑。
前些年,网上有一个口号喊得很响: “人人都是产品经理” 。这就要求我们需要学习认图、画图的技巧,能从需求文档里快速的抽象出我们想要的东西。最近,网上曝出的程序员和产品经理之间的矛盾,大都是需求不清晰产生的,作为程序员的我们如果掌握的产品经理所必须的技能,那我们以后就可以吊打产品经理了,哈哈哈哈。。。

流程图 是对过程、算法、流程的一种图像表示,在技术设计、交流及商业简报等领域有广泛的应用。

计算机语言只是一种工具。光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法。有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作。因此,设计算法是程序设计的核心。

对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。

例如,求1+2+3+…+100,可以先进行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可采取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

还可以有其它的方法。当然,方法有优劣之分。有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。一般说,希望采用方法简单,运算步骤少的方法。因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。

一个计算问题的解决过程通常包含下面几步:

传统流程图

用图表示的算法就是流程图。流程图是用一些图框来表示各种类型的操作,在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来,以表示执行的先后顺序。用图形表示算法,直观形象,易于理解。

美国国家标准化协会ANSI曾规定了一些常用的流程图符号,为世界各国程序工作者普遍采用。最常用的流程图符号见图。

流程图不仅可以指导编写程序,而且可以在调试程序中用来检查程序的正确性。如果框图是正确的而结果不对,则按照框图逐步检查程序是很容易发现其错误的。流程图还能作为程序说明书的一部分提供给别人,以便帮助别人理解你编写程序的思路和结构。

PS:墙裂推荐大家使用ProcessOn,画流程图的神器!!!


心智图 (Mind Map),又称 脑图 心智地图 脑力激荡图 思维导图 灵感触发图 概念地图 树状图 树枝图 思维地图 ,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具。

心智图是由英国的托尼·博赞(托尼·布詹)于1970年代提出的一种辅助思考工具。心智图通过在平面上的一个主题出发画出相关联的对象,像一个心脏及其周边的血管图,故称为“心智图”。由于这种表现方式比单纯的文本更加接近人思考时的空间性想象,所以越来越为大家用于创造性思维过程中。

ps:我一般都是用的网络脑图,在线的比较方便


拓扑学(TOPOLOGY)是一种研究与大小、距离无关的几何图形特性的方法。 网络拓扑是由网络节点设备和通信介质构成的网络结构图。

拓扑学是数学中一个重要的、基础的分支。起初它是几何学的一支,研究几何图形在连续变形下保持不变的性质(所谓连续变形,形象地说就是允许伸缩和扭曲等变形,但不许割断和粘合) 拓扑图用于计算机网络示意,也就是不考虑计算机实际的位置,只表示网络中每台计算机以及网络设备之间的相互关系。

节点,节点就是网络单元。网络单元是网络系统中的各种数据处理设备、数据通信控制设备和数据终端设备。

链路,链路是两个节点间的连线。链路分“物理链路”和“逻辑链路”两种,前者是指实际存在的通信连线,后者是指在逻辑上起作用的网络通路。链路容量是指每个链路在单位时间内可接纳的最大信息量。

通路,通路是从发出信息的节点到接收信息的节点之间的一串节点和链路。

星型结构的优点是结构简单、建网容易、控制相对简单。其缺点是属集中控制,主节点负载过重,可靠性低,通信线路利用率低。

总线结构的优点是信道利用率较高,结构简单,价格相对便宜。缺点是同一时刻只能有两个网络节点相互通信,网络延伸距离有限,网络容纳节点数有限。在总线上只要有一个点出现连接问题,会影响整个网络的正常运行。目前在局域网中多采用此种结构。

环型结构的优点是一次通信信息在网中传输的最大传输延迟是固定的;每个网上节点只与其他两个节点有物理链路直接互连,因此,传输控制机制较为简单,实时性强。缺点是一个节点出现故障可能会终止全网运行,因此可靠性较差。

树型结构实际上是星型结构的一种变形,它将原来用单独链路直接连接的节点通过多级处理主机进行分级连接。

这种结构与星型结构相比降低了通信线路的成本,但增加了网络复杂性。网络中除最低层节点及其连线外,任一节点或连线的故障均影响其所在支路网络的正常工作。


UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

功能模型, 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。

对象模型, 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图。

动态模型, 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。


实体关系图,简记E-R图是指以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构,从而描述静态数据结构的概念模式。

㈡ 算法的流程图描述

a
>
b
|
|
yes
no
|
|
a-b>c
a,b对调(该步箭头指向左边,即从a-b>c继续)
|
|
yes
no
|
|
输出不能
a+b>c
|
|
yes
no
|
|
输出不能
输出能

㈢ 流程图与算法有何关系用流程图表示算法有什么优缺点

流程图也是一种算法的表示,用流程图可以表达算法中描述的各种操作。

优点:简洁明了,直观,用流程图表示的算法容易转换成程序。
缺点:在使用标准中没有规定流程线的的用法。因为流程线代表算法中操作步骤的执
行次序,能够进行任意的转移,在早期的程序让设计中,曾经由于滥用流程线的转移而导致了可怕的“软件危机”,在整个软件业造成了较大的影响。

㈣ 流程图是算法的什么表示

流程图是算法的图形表示,他有一些特殊的图形符号组成。

㈤ 流程图是最好的一种算法表示方法吗

流程图(Flow Chart):使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。

以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。
流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。
例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一。这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向。下一步何去何从,要取决于上一步的结果,典型做法是用“是”或“否”的逻辑分支加以判断。
流程图是揭示和掌握封闭系统运动状况的有效方式。作为诊断工具,它能够辅助决策制定,让管理者清楚地知道,问题可能出在什么地方,从而确定出可供选择的行动方案。
流程图有时也称作输入-输出图。该图直观地描述一个工作过程的具体步骤。流程图对准确了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助。这一方法可以用于整个企业,以便直观地跟踪和图解企业的运作方式。
流程图使用一些标准符号代表某些类型的动作,如决策用菱形框表示,具体活动用方框表示。但比这些符号规定更重要的,是必须清楚地描述工作过程的顺序。流程图也可用于设计改进工作过程,具体做法是先画出事情应该怎么做,再将其与实际情况进行比较。

㈥ 传统流程图用什么表示判断

传统流程图用变量表示判断。

定义三个变量,分别是i(用于循环计数)、m(保存相对较大的数值)、a(输入的数值)。进入循环,在循环中首先判断是否复合循环条件。

如果符合条件,则输入新值a,用a的值和之前m的值进行比较,较大的值赋给m,循环变量i+1;不符合条件则输出存放保存相对较大的数值的变量m,得到结果,简单点说就是两数比较取大值保存,最后输出。

功能

以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。

例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一。这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向。下一步何去何从,要取决于上一步的结果,典型做法是用“是”或“否”的逻辑分支加以判断。

㈦ 分析上面算法的功能将该算法改为流程图方式描述;

设计算法是程序设计的核心。为了表示一个算法,可以用不同的方法。常用的有自然语言,流程图,伪代码,PAD图等。这其中以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为算法流程图。算法流程图包括传统流程图和结构流程图两种。

㈧ 什么是算法流程图怎么画算法流程图

最近很多人问算法流程图是什么?我想各位应该没有忘记学生时代我们就接触过算法流程图,只是那种的较简单,流程图较短且只是其中一种,现在网上又出现很多关于算法流程图怎么画的问题,接下来,我将教大家画算法流程图,欢迎大家围观。

1.首先,打开在线画图,点击画布上方【流程图】在跳转的页面点击【立即体验】既然怒在线绘制界面;

2.在画布的四周有很多的工具栏,这些在绘制的过程中都是可以使用的;

3.首先,将中心主题进行确立,中心主题是一个流程图的核心部分;

4.接下来,就是沿着中心主题进行节点的添加,点击画布左侧【基础图形】直接用鼠标将图形拖曳至画布右边需要的位置,之后在用连接线将图形与图形之间建立连接即可;

5.基本框架搭建完后,我们需要做的就是将内容进行添加,双击文本框即可,这时在画布右边出现的工具栏中可以将文本的样式、排列及背景颜色根据自己的喜好进行设置;

6.为了确保内容填充的正确性,点击画上方【编辑】—【选择节点】将对流程图的每一级节点进行展开检查,减少错误,提高精密度;

7.这时一张完整的流程图就在线制作完成了,点击画布右上角【导出】在弹出的菜单栏中选择需要的格式进行导出即可;

关于什么是算法,如何绘制算法流程图到这里就分享结束啦,步骤阐述的很详细,在学习的过程中需要将理论与实践相集合,这样才能学到真正的技能,希望上述的方法可以帮助到大家!

㈨ 传统流程图的处理框有几个出口和几个入口

它有一个入口,二个出口。

判断框(菱形框),表示对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立决定如何执行其后的操作。它有一个入口,二个出口。输入输出框(平行四边形框)。

传统流程图

用图表示的算法就是流程图。流程图是用一些图框来表示各种类型的操作,在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来,以表示执行的先后顺序。用图形表示算法,直观形象,易于理解。

符号

美国国家标准化协会ANSI曾规定了一些常用的流程图符号,为世界各国程序工作者普遍采用。最常用的流程图符号见图。

处理框(矩形框),表示一般的处理功能。

判断框(菱形框),表示对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立决定如何执行其后的操作。它有一个入口,二个出口。输入输出框(平行四边形框)。

起止框(圆弧形框),表示流程开始或结束。

(9)算法流程图等于传统流程图吗扩展阅读

流程图的三大结构

流程图由三大结构构成,这三大结构分别为顺序结构、选择结构和循环结构,这三个结构构成了流程执行的全过程。

(1) 顺序结构

在顺序结构中,各个步骤是按先后顺序执行的,这是一种最简单的基本结构。如图,A、B、C是三个连续的步骤,它们是按顺序执行的,即完成上一个框中指定的操作才能再执行下一个动作。

(2) 选择结构

选择结构又称分支结构,选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。在实际运用中,某一判定结果可以为空操作(如图二、图三)。

(3) 循环结构

循环结构又称为重复结构,就是流程在一定的条件下,反复执行某一操作的流程结构。循环结构下又可以分为当型结构和直到型结构。

循环结构可以看成是一个条件判断条件和一个向回转向条件的组合,循环结构的包括三个要素:循环变量、循环体和循环终止条件。在流程图的表示中,判断框内写上条件,两个出口分别对应着条件成立和条件不成立时所执行的不同指令,其中一个要指向循环体,然后再从循环体回到判断框的入口处。

当型结构:先判断所给条件p是否成立,若P成立,则执行A(步骤);再判断条件p是否成立;若P成立,则又执行A,若此反复,直到某一次条件p不成立时为止。

㈩ 传统流程图

流程图在思维导图中是相对比较复杂一点的图形样式,它的结构都是呈现发散形的信息,给我们融入了更多的逻辑推导因素。下面文章就带大家来看看在思维导图MindManager中如何使用流程图。

我们来来看看流程图,它的内在逻辑是程序的运行。从一个起始状态开始发展,可以朝着四个方向推进。鼠标放在每个方向的加号上,就可以选择需要的图形的形状。点击一个图形,它就会添加上来。当我们把鼠标放在主题上,通过右键就可以编辑主题的字体、格式、样式等参数。

图10:流程图效果图

以上就是用MindManager绘制流程图的方法,如果平时在工作或者学习中有需要记录事情发展过程的时候,我们可以用MindManager来绘制流程图。

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