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源码如何增加操作符号

发布时间:2022-12-06 13:07:52

1. 怎么用VB在地图上添加一个代表车辆的特殊符号,求源代码!

创建一个新类,即可调用该类的加密和解密方法

Option Explicit

'Base64编码函数:Base64Encode
'Instr1 编码前字符串
'Outstr1 编码后字符串
Public Function Base64Encode(InStr1 As String) As String
Dim mInByte(3) As Byte, mOutByte(4) As Byte
Dim myByte As Byte
Dim i As Integer, LenArray As Integer, j As Integer
Dim myBArray() As Byte
Dim OutStr1 As String

myBArray() = StrConv(InStr1, vbFromUnicode)
LenArray = UBound(myBArray) + 1
For i = 0 To LenArray Step 3
If LenArray - i = 0 Then
Exit For
End If
If LenArray - i = 2 Then
mInByte(0) = myBArray(i)
mInByte(1) = myBArray(i + 1)
Base64EncodeByte mInByte, mOutByte, 2
ElseIf LenArray - i = 1 Then
mInByte(0) = myBArray(i)
Base64EncodeByte mInByte, mOutByte, 1
Else
mInByte(0) = myBArray(i)
mInByte(1) = myBArray(i + 1)
mInByte(2) = myBArray(i + 2)
Base64EncodeByte mInByte, mOutByte, 3
End If
For j = 0 To 3
OutStr1 = OutStr1 & Chr(mOutByte(j))
Next j
Next i
Base64Encode = OutStr1
End Function

Private Sub Base64EncodeByte(mInByte() As Byte, mOutByte() As Byte, Num As Integer)
Dim tByte As Byte
Dim i As Integer

If Num = 1 Then
mInByte(1) = 0
mInByte(2) = 0
ElseIf Num = 2 Then
mInByte(2) = 0
End If
tByte = mInByte(0) And &HFC
mOutByte(0) = tByte / 4
tByte = ((mInByte(0) And &H3) * 16) + (mInByte(1) And &HF0) / 16
mOutByte(1) = tByte
tByte = ((mInByte(1) And &HF) * 4) + ((mInByte(2) And &HC0) / 64)
mOutByte(2) = tByte
tByte = (mInByte(2) And &H3F)
mOutByte(3) = tByte
For i = 0 To 3
If mOutByte(i) > = 0 And mOutByte(i) <= 25 Then
mOutByte(i) = mOutByte(i) + Asc( "A ")
ElseIf mOutByte(i) > = 26 And mOutByte(i) <= 51 Then
mOutByte(i) = mOutByte(i) - 26 + Asc( "a ")
ElseIf mOutByte(i) > = 52 And mOutByte(i) <= 61 Then
mOutByte(i) = mOutByte(i) - 52 + Asc( "0 ")
ElseIf mOutByte(i) = 62 Then
mOutByte(i) = Asc( "+ ")
Else
mOutByte(i) = Asc( "/ ")
End If
Next i
If Num = 1 Then
mOutByte(2) = Asc( "= ")
mOutByte(3) = Asc( "= ")
ElseIf Num = 2 Then
mOutByte(3) = Asc( "= ")
End If
End Sub

Public Function Base64Decode(InStr1 As String) As String
Dim mInByte(4) As Byte, mOutByte(3) As Byte
Dim i As Integer, LenArray As Integer, j As Integer
Dim myBArray() As Byte
Dim OutStr1 As String
Dim tmpArray() As Byte

myBArray() = StrConv(InStr1, vbFromUnicode)
LenArray = UBound(myBArray)
ReDim tmpArray(((LenArray + 1) / 4) * 3)
j = 0

For i = 0 To LenArray Step 4
If LenArray - i = 0 Then
Exit For
Else
mInByte(0) = myBArray(i)
mInByte(1) = myBArray(i + 1)
mInByte(2) = myBArray(i + 2)
mInByte(3) = myBArray(i + 3)
Base64DecodeByte mInByte, mOutByte, 4
End If
tmpArray(j * 3) = mOutByte(0)
tmpArray(j * 3 + 1) = mOutByte(1)
tmpArray(j * 3 + 2) = mOutByte(2)
j = j + 1
Next i
Base64Decode = BinaryToString(tmpArray)
End Function

Private Sub Base64DecodeByte(mInByte() As Byte, mOutByte() As Byte, ByteNum As Integer)
Dim tByte As Byte
Dim i As Integer
ByteNum = 0
For i = 0 To 3
If mInByte(i) > = Asc( "A ") And mInByte(i) <= Asc( "Z ") Then
mInByte(i) = mInByte(i) - Asc( "A ")
ElseIf mInByte(i) > = Asc( "a ") And mInByte(i) <= Asc( "z ") Then
mInByte(i) = mInByte(i) - Asc( "a ") + 26
ElseIf mInByte(i) > = Asc( "0 ") And mInByte(i) <= Asc( "9 ") Then
mInByte(i) = mInByte(i) - Asc( "0 ") + 52
ElseIf mInByte(i) = Asc( "+ ") Then
mInByte(i) = 62
ElseIf mInByte(i) = Asc( "/ ") Then
mInByte(i) = 63
Else ' "= "
ByteNum = ByteNum + 1
mInByte(i) = 0
End If
Next i
'取前六位
tByte = (mInByte(0) And &H3F) * 4 + (mInByte(1) And &H30) / 16
'0的六位和1的前两位
mOutByte(0) = tByte
tByte = (mInByte(1) And &HF) * 16 + (mInByte(2) And &H3C) / 4
'1的后四位和2的前四位
mOutByte(1) = tByte
tByte = (mInByte(2) And &H3) * 64 + (mInByte(3) And &H3F)
mOutByte(2) = tByte
'2的后两位和3的六位
End Sub
Private Function BinaryToString(ByVal BinaryStr As Variant) As String '二进制转换为字符串
Dim lnglen As Long
Dim tmpBin As Variant
Dim strC As String
Dim skipflag As Long
Dim i As Long
skipflag = 0
strC = " "

If Not IsNull(BinaryStr) Then
lnglen = LenB(BinaryStr)
For i = 1 To lnglen
If skipflag = 0 Then
tmpBin = MidB(BinaryStr, i, 1)
If AscB(tmpBin) > 127 Then
strC = strC & Chr(AscW(MidB(BinaryStr, i + 1, 1) & tmpBin))
skipflag = 1
Else
strC = strC & Chr(AscB(tmpBin))
End If
Else
skipflag = 0
End If
Next
End If
BinaryToString = strC
End Function

Private Function StringToBinary(ByVal VarString As String) As Variant '字符串转成二进制
Dim strBin As Variant
Dim varchar As Variant
Dim varasc As Long
Dim varlow, varhigh
Dim i As Long
strBin = " "

For i = 1 To Len(VarString)
varchar = Mid(VarString, i, 1)
varasc = Asc(varchar)
If varasc < 0 Then
varasc = varasc + 65535
End If
If varasc > 255 Then
varlow = Left(Hex(Asc(varchar)), 2)
varhigh = Right(Hex(Asc(varchar)), 2)
strBin = strBin & ChrB( "&H " & varlow) & ChrB( "&H " & varhigh)
Else
strBin = strBin & ChrB(AscB(varchar))
End If
Next
StringToBinary = strBin
End Function

2. 按键精灵的源代码里面可以打上备注吗这样方便修改。

跟其它编程语言是一样的,都有注释的符号用来备注内容,方便以后修改辨识解读.
// 注释一行内容.这符号后全部为注释内容.可以单独一行作为备注内容,也可以在代码的最后使用.比如:
for 3//循环3次
'和//的作用一样.
/*......*/这两个符号之间的全部为注释内容.主要用来注释段落.
以上都符号是英文输入

3. 计算机的原码,反码,补码是怎么回事可以举例说明吗

原码、反码和补码是计算机中对数字二进制的三种表示方法。
1、原码
原码(true
form)是一种计算机中对数字的二进制定点表示方法。原码表示法在数值前面增加了一位符号位(即最高位为符号位):正数该位为0,负数该位为1(0有两种表示:+0和-0),其余位表示数值的大小。
例如:用8位二进制表示一个数,+11的原码为00001011,-11的原码就是10001011。
2、反码
反码是数值存储的一种,多应用于系统环境设置,如linux平台的目录和文件的默认权限的设置umask,就是使用反码原理。反码的表示方法是:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对正数逐位取反,符号位保持为1。
例如:
[+7]反=
0
0000111
B;
[-7]反=
1
1111000
B。
3、补码
正数:正数的补码和原码相同。负数:负数的补码则是符号位为“1”。并且,这个“1”既是符号位,也是数值位。数值部分按位取反后再在末位(最低位)加1。也就是“反码+1”。
例如:
[+7]补=
0
0000111
B;
[-7]补=
1
1111001
B。
(3)源码如何增加操作符号扩展阅读
原码、反码、补码的转换方法如下:
(1)
已知原码,求补码。
例:已知某数X的原码为10110100B,试求X的补码和反码。
首先通过原码的首位确定该数字的正负,若为正数,反码与原码相同,补码比原码在末尾加1;若为负数,求其反码时,符号位不变,数值部分按位求反;求其补码时,再在其反码的末位加1。
(2)已知补码,求原码。
按照求负数补码的逆过程,数值部分应是最低位减1,然后取反。但是对二进制数来说,先减1后取反和先取反后加1得到的结果是一样的,故仍可采用取反加1的方法。
参考资料来源:网络-反码
参考资料来源:网络-补码
参考资料来源:网络-原码

4. 网页中或源代码注释里那种用符号打出来的图形是怎么做的

特殊符号和其他地方一样的打发,还有种特殊符号是 英文输入法状态输入&,在可以显示特殊符号的地方会显示下面这些,前面是符号,后面是他的代码

5. 源码的书写规则

Delphi 源码格式书写规范 学任何一门语言,都要注意源码格式书写规范.下面说说Delphi 源码格式书写规范.1.规范简介
本规范主要规定Delphi源程序在书写过程中所应遵循的规则及注意事项。编写该规范的目的是使公司软件开发人员的源代码书写习惯保持一致。这样做可以使每一个组员都可以理解其它组员的代码,以便于源代码的二次开发记忆系统的维护。
2.一般格式规范
2.1缩进
缩进就是在当源程序的级改变时为增加可读性而露出的两个空格。缩进的规则为每一级缩进两个空格。不准许使用Tab。因为Tab会因为用户所作的设置不同而产生不同的效果。当遇到begin 或进入判断、循环、异常处理、with语句、记录类型声明、类声明等的时侯增加一级, 当遇到end或退出判断、循环、异常处理、with语句、记录类型声明、类声明等的时侯减少一级。例如:
if TmpInt <> 100 then
TmpInt := 100;
2.2 Begin..End
begin语句和end语句在源程序中要独占一行,例如:
for I := 0 to 10 do begin //不正确的用法
end;
for I := 0 to 10 do //正确的用法
begin
end;
2.3空格
在操作符及逻辑判断符号的两端添加空格,例如:I := I + 1;,a and b 等,但添加括号时不需要空格。例如:if ( a > b ) then //错误的用法
If (a > b) then //正确的用法
又例如:procere Test(Param1: integer; Param3: string);
3. Object Pascal语法书写格式规范
3.1保留字
Object Pascal 语言的保留字或关键词应全部使用小写字母。
3.2过程和函数
3.2.1命名及格式
过程和函数的名称应全部使用有意义的单词组成,并且所有单词的第一个字母应该使用大写字母。例如:
procere formatharddisk;//不正确的命名
procere FormatHardDisk;//正确的命名
设置变量内容的过程和函数,应使用Set作为前缀,例如:
procere SetUserName;
读取变量内容的过程和函数,应使用Get作为前缀,例如:
function GetUserName: string;
3.2.2 过程和函数的参数
3.2.2.1命名
统一类型的参数写在同一句中:
procere Foo(Param1, Param2, Param3: Integer; Param4: string);
3.2.2.2命名
所有参数必须是有意义的;并且当参数名称和其它属性名称重了的时候,加一个前缀'A', 例如:
procere SomeProc(AUserName: string; AUserAge: integer);
3.2.2.3命名冲突
当使用的两个unit中包括一个重名的函数或过程时, 那幺当你引用这一函数或过程时,将执行在use 子句中后声明的那个unit中的函数或过程。为了避免这种'uses-clause-dependent'需要在引用函数或过程时,写完整函数或过程的出处。例如:
SysUtils.FindClose(SR);
Windows.FindClose(Handle);
3.3 变量
3.3.1 变量命名及格式
首先所有变量必须起有意义的名字,使其它组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名可以采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,但每一单词的首字母必须大写。例如:
var
WriteFormat::string;
同时对于一些特定类型可采用一定的简写如下:
指针类型
P 纪录类型
Rec 数组类型
Arr 类
Class 循环控制变量通常使用单一的字符如:i, j, 或 k。 另外使用一个有意义的名字例如:UserIndex ,也是准许的。
3.3.2 局部变量
在过程中使用局部变量遵循所有其它变量的命名规则。
3.3.3 全局变量
尽量不使用全局变量,如必须使用全局变量则必须加前缀'g',同时应在变量名称中体现变量的类型。例如:
gprecUserCount: point;//名称为UserCount的全局变量,其类型为指向一结构的指针
但是在模块内部可以使用全局变量。所有模块内全局变量必须用'F'为前缀。如果几个模块之间需要进行资料交换,则需要通过声明属性的方法来实现。例如:
type
TFormOverdraftReturn = class(TForm)
private
{ Private declarations }
FuserName: string;
FuserCount: Integer;
Procere SetUserName(Value: string);
Function GetUserName: string;
public
{ Public declarations }
property UserName: string read GetUserName write SetUserName;
property UserCount: Integer read FuserCount write FuserCount;
end;
3.4类型
3.4.1 大小写协议
保留字的类型名称必须全部小写。Win32 API 的类型通常全部大写,对于其它类型则首字母大写,其余字母小写,例如:
var
MyString: string; // reserved word
WindowHandle: HWND; // Win32 API type
I: Integer; // type identifier introced in System unit
3.4.2 浮点类型
尽量不使用 Real 类型,他只是为了和旧的Pascal代码兼容,尽量使用Double 类型。Double 类型是对处理器和数据总线做过最优化的并且是IEEE定义的标准数据结构。当数值超出Double的范围时,使用Extended 。但Extended不被Jave支持。但使用其它语言编写的DLL时可能会使用Single 类型。
3.4.3 枚举类型
枚举类型的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。枚举类型的内容的名字必须包含枚举类型名称的简写,例如:
TSongType = (stRock, stClassical, stCountry, stAlternative, stHeavyMetal, stRB);
3.4.4 数组类型
数组类型的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。如果声明一个指向数组类型的指针必须在该类型的名字之前加前缀'P',例如:
type
PCycleArray = ^TCycleArray;
TCycleArray = array[1..100] of integer;
3.4.5记录类型
记录类型的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。如果声明一个指向数组类型的指针必须在该类型的名字之前加前缀'P',例如:
type
PEmployee = ^TEmployee;
TEmployee = record
EmployeeName: string
EmployeeRate: Double;
end;
3.5类
3.5.1 命名及格式
类的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。例如:
type
TCustomer = class(TObject)
类实例的名字通常是去掉'T'的类的名字。例如:
var
Customer: TCustomer;
3.5.2 类中的变量
3.5.2.1命名及格式
类的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'F'。所有的变量必须是四有的。如果需要从外部访问此变量则需要声明一属性
3.5.3 方法
3.5.3.1命名及格式
同函数和过程的命名及格式。
3.5.3.2 属性访问方法
所有的属性访问方法必须出现在private 或 protected 中。属性访问方法的命名同函数和过程的命名另外读方法(reader method)必须使用前缀'Get'. 写方法(writer method)必须使用前缀'Set'。写方法的参数必须命名为'Value',其类型同所要写的属性相一致。例如:
TSomeClass = class(TObject)
private
FSomeField: Integer;
protected
function GetSomeField: Integer;
procere SetSomeField( Value: Integer);
public
property SomeField: Integer read GetSomeField write SetSomeField;
end;
3.6属性
3.6.1 命名及格式
同其用操作的,出去前缀'F'的类的变量的名称相一致 。
3.7文件
3.7.1项目文件
3.7.1.1项目目录结构
程序主目录--Bin(应用程序所在路径)
-Db(本地数据库所在路径)
-Doc(文档所在路径)
-Hlp(帮助文件所在路径)
-Backup(备份路径)
-Tmp(临时文件路径)
3.7.1.2命名
项目文件必须使用一个有意义的名字。例如: Delphi中系统信息的项目文件被命名为 SysInfo.dpr。
3.7.2 Form 文件
3.7.2.1命名
同Form的名称相一致:例如:Form的名称为FormMain则Form文件的名称就为FormMain.frm。
3.7.3 Data Mole 文件
3.7.3.1命名
data mole文件的命名应该有意义,并且使用'DM'作为前缀。例如: 用户data mole 被命名为'DMCustomers.dfm'。
3.7.4 Remote Data Mole 文件
3.7.4.1 命名
remote data mole文件的命名应该有意义,并且使用'RDM'作为前缀。例如:用户remote data mole 被命名为'RDMCustomers.dfm'。
3.7.5 Unit文件
3.7.5.1普通 Unit
3.7.5.1.1 Unit文件命名
unit文件的命名应该有意义,并且使用'unit'作为前缀。例如: 通用unit 被命名为'UnitGeneral'。
3.7.5.2 Form Units
3.7.5.2.1命名
Form unit 文件的名字必须和Form的名称保持一致。例如:主窗体叫FormMain.pas 则Form Unit文件的名字为:UnitFormMain。
3.7.5.3 Data Mole Units
3.7.5.3.1命名
Data Mole unit 文件的名字必须和Data Mole的名称保持一致。例如:主Data Mole叫DMMain.pas 则Data Mole Unit文件的名字为:UnitDMMain。
3.7.5.4 文件头
在所有文件的头部应写上此文件的用途,作者,日期及输入和输出。例如:
{
修改日期:
作者:
用途:
本模块结构组成:
}
3.7.6 Forms和Data Moles Forms
3.7.6.1 Form类
1. Form类命名标准
Forms类的命名应该有意义,并且使用'TForm'作为前缀。例如: About Form类的名字为:
TAboutForm = class(TForm)
主窗体的名字为
TMainForm = class(TForm)
2. Form类实例的命名标准
Form 的类实例的名字应同期掉'T'的Form类的名字相一致。例如:
Type Name
Instance Name TaboutForm
AboutForm TmainForm
MainForm TCustomerEntryForm
CustomerEntryForm
3.7.6.2 Data Moles Form
3.7.6.2.1. Data Mole Form 命名标准
Data Moles Forms类的命名应该有意义,并且使用'TDM'作为前缀。例如:
TDMCustomer = class(TDataMole)
TDMOrders = class(TDataMole)
3.7.6.2.2. Data Mole 实例命名标准
Data Mole Form 的类实例的名字应同期掉'T'的Data Mole Form类的名字相一致。例如:
Type Name
Instance Name TCustomerDataMole
CustomerDataMole TordersDataMole
OrdersDataMole 3.8控件
3.8.1 控件实例的命名
控件的实例应使用去掉'T'该控件类的名称作为前缀,例如:
输入用户姓名的Tedit的名字为:EditUserName。
3.8.2 控件的简写
控件的名称可使用以下简写,但所用简写于控件名称之间药添加'_':
3.8.2.1 Standard Tab
mm TMainMenu
pm TPopupMenu
mmi TMainMenuItem
pmi TPopupMenuItem
lbl TLabel
edt TEdit
mem TMemo
btn TButton
cb TCheckBox
rb TRadioButton
lb TListBox
cb TComboBox
scb TScrollBar
gb TGroupBox
rg TRadioGroup
pnl TPanel
cl TCommandList
3.8.2.2 Additional Tab
bbtn TBitBtn
sb TSpeedButton
me TMaskEdit
sg TStringGrid
dg TDrawGrid
img TImage
shp TShape
bvl TBevel
sbx TScrollBox
clb TCheckListbox
spl TSplitter
stx TStaticText
cht TChart
3.8.2.3 Win32 Tab
tbc TTabControl
pgc TPageControl
il TImageList
re TRichEdit
tbr TTrackBar
prb TProgressBar
ud TUpDown
hk THotKey
ani TAnimate
dtp TDateTimePicker
tv TTreeView
lv TListView
hdr THeaderControl
stb TStatusBar
tlb TToolBar
clb TCoolBar
3.8.2.4 System Tab
tm TTimer
pb TPaintBox
mp TMediaPlayer
olec TOleContainer
ddcc TDDEClientConv
ddci TDDEClientItem
ddsc TDDEServerConv
ddsi TDDEServerItem
3.8.2.5 Internet Tab
csk TClientSocket
ssk TServerSocket
wbd TWebDispatcher
pp TPageProcer
tp TQueryTableProcer
dstp TDataSetTableProcer
nmdt TNMDayTime
nec TNMEcho
nf TNMFinger
nftp TNMFtp
nhttp TNMHttp
nMsg TNMMsg
nmsg TNMMSGServ
nntp TNMNNTP
npop TNMPop3
nuup TNMUUProcessor
smtp TNMSMTP
nst TNMStrm
nsts TNMStrmServ
ntm TNMTime
nudp TNMUdp
psk TPowerSock
ngs TNMGeneralServer
html THtml
url TNMUrl
sml TSimpleMail
3.8.2.6 Data Access Tab
ds TDataSource
tbl TTable
qry TQuery
sp TStoredProc
db TDataBase
ssn TSession
bm TBatchMove
usql TUpdateSQL
3.8.2.7 Data Controls Tab
dbg TDBGrid
dbn TDBNavigator
dbt TDBText
dbe TDBEdit
dbm TDBMemo
dbi TDBImage
dblb TDBListBox
dbcb TDBComboBox
dbch TDBCheckBox
dbrg TDBRadioGroup
dbll TDBLookupListBox
dblc TDBLookupComboBox
dbre TDBRichEdit
dbcg TDBCtrlGrid
dbch TDBChart
3.8.2.8 Decision Cube Tab
dcb TDecisionCube
dcq TDecisionQuery
dcs TDecisionSource
dcp TDecisionPivot
dcg TDecisionGrid
dcgr TDecisionGraph
3.8.2.9 QReport Tab
qr TQuickReport
qrsd TQRSubDetail
qrb TQRBand
qrcb TQRChildBand
qrg TQRGroup
qrl TQRLabel
qrt TQRText
qre TQRExpr
qrs TQRSysData
qrm TQRMemo
qrrt TQRRichText
qrdr TQRDBRichText
qrsh TQRShape
qri TQRImage
qrdi TQRDBMImage
qrcr TQRCompositeReport
qrp TQRPreview
qrch TQRChart
3.8.2.10 Dialogs Tab
OpenDialog TOpenDialog
SaveDialog TSaveDialog
OpenPictureDialog TOpenPictureDialog
SavePictureDialog TSavePictureDialog
FontDialog TFontDialog
ColorDialog TColorDialog
PrintDialog TPrintDialog
PrinterSetupDialog TPrintSetupDialog
FindDialog TFindDialog
ReplaceDialog TReplaceDialog
3.8.2.11 Win31 Tab
dbll TDBLookupList
dblc TDBLookupCombo
ts TTabSet
ol TOutline
tnb TTabbedNoteBook
nb TNoteBook
hdr THeader
flb TFileListBox
dlb TDirectoryListBox
dcb TDriveComboBox
fcb TFilterComboBox
3.8.2.12 Samples Tab
gg TGauge
cg TColorGrid
spb TSpinButton
spe TSpinEdit
dol TDirectoryOutline
cal TCalendar
ibea TIBEventAlerter
3.8.2.13 ActiveX Tab
cfx TChartFX
vsp TVSSpell
f1b TF1Book
vtc TVTChart
grp TGraph
3.8.2.14 Midas Tab
prv TProvider
cds TClientDataSet
qcds TQueryClientDataSet
dcom TDCOMConnection
olee TOleEnterpriseConnection
sck TSocketConnection
rms TRemoteServer
mid TmidasConnection
4.修改规范
本规则所做的规定仅适用于已经纳入配置管理的程序。在这类修改中,要求保留修改前的内容、并标识出修改和新增的内容。并在文件头加入修改人、修改日期、修改说明等必要的信息。
4.1修改历史记录
对源文件进行经过批准的修改时,修改者应在程序文件头加入修改历史项。在以后的每一次修改时,修改者都必须在该项目中填写下列信息:
修改人
修改时间
修改原因
修改说明即如何修改
4.2新增代码行
新增代码行的前后应有注释行说明。
// 修改人,修改时间,修改说明
新增代码行
// 修改结束
4.3删除代码行
删除代码行的前后用注释行说明。
//修改人,修改时间,修改说明
//要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
//修改结束
4.4修改代码行
修改代码行以删除代码行后在新增代码行的方式进行。
//修改人,修改时间,修改说明
//修改前的代码行
//修改结束
//修改后的代码行
修改后的代码行
//修改结束

6. 易语言源码怎么写 教教我把 要打什么符号 还有在么打网址上去一键就可以 打开网址

学习基础吧!

不学的话,是学不好易语言的哦!
/* 下面是关于问题的回答 */
‘Main
拖放一个编辑框控件
拖放一个按钮控件
双击按钮控件
然后输入以下代码

打开指定网址(编辑框1.内容)

按快捷键F5运行程序
测试是否能编译运行
如果能运行
在编辑框控件中输入你要打开的网址
然后按按钮控件,打开编辑框里面的网址
按ESC键结束程序!
/*程序运行结束*/

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