Ⅰ 英雄联盟各个模式的金币收益是怎么算的
是根据游戏时间进行计算:
平均5分
钟会
有额外的10金币获得,同时20分钟的游戏,最低玩家可以获得大约40金币。
同时,匹配模式和排位模式获得金币的数量最多,极地大乱斗和人机模式增长金币较少。
每天第一局胜利,可以获得额外的150金币。
Ⅱ lol每局经验和金币怎么算要具体的计算方法
在LOL里,每局无论胜负都能得金币,但是赢的和输的金币是不同的。
打匹配和排位结束时得的金币和人机以及自定义是不同的
排位和匹配胜利时得到得金币是这样算的:18+(2.312*游戏分钟)
排位和匹配失败时得到的金币是这样算的:16+(1.405*游戏分钟)
但是需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,但是时间会按照25分钟来结算你的金币。
而自定义每局结束金币的结算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式结算后再乘以0.75。也就是自定义要比排位和匹配的奖励少的多,更重要的是,自定义最低从0分钟开始结算,也就是你自定义打了2分钟就是2分钟来结算,10分钟就是10分钟来结算。跟匹配以及排位最低分钟结算不一样。
同时要说到的是,无论匹配还是排位不光有最少时间来结算奖励,还有个最大时间。
匹配模式的最大时间是55分钟,排位模式的最大时间是65分钟。
就是说当你打匹配时,每局结束时间如果少于25分钟,但是会按照25分钟来结算你的奖励,如果大于55分钟,则仍然按照55分钟来结算你的奖励。排位同理,最少25分钟,最大则是65分钟。
Ⅲ 英雄联盟,德莱文被动最多多少层怎么计算金币
德莱文的被动是击杀了英雄,就会过得50点金币。每次接斧头和补刀+1点崇拜效果,每层崇拜效果在击杀英雄时额外获得2点金币。
当德莱文被动层数到达150开始,每多积累100层都会通知己方队友(150、250、350以此类推),当德莱文在至少有150层被动时击杀了对方英雄,会通知队友德莱文获得了赏金。
(3)lol金币怎么算法扩展阅读:
抛开这个版本来说,德莱文依然很强,白金及白金以下都很适合拿出来冲分,如果找个另一个召唤师双排更合适。
并且这个英雄对双排队友的要求不高,如果你双排的朋友技术不错的话可以让他选主动的进攻型辅助,例如牛头,锤石,机器人,日女等,如果你的队友水平不佳或者不是辅助专精可以让他选风女,璐璐,奶妈等。
Ⅳ lol赏金机制怎么算的
LOL8.23版本中,加入了全新的赏金系统,那么赏金系统是如何怎样的,赏金如何计算呢,下面我们来一起看下官方对赏金系统的介绍吧。
赏金系统
赏金
造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。
本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变)
4 击杀: 375 金币⇒400 金币
5 击杀: 450 金币⇒500 金币
6 击杀: 500 金币⇒600 金币
额外击杀:+ 50 金币⇒ + 100 金币
【新增】小兵&野怪赏金
【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
最低击杀金币
在击杀阵亡超过 6 次的敌人所获得的最低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。
0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币(未改变)
6 死亡: 90 金币⇒100 金币
7 死亡: 72 金币⇒100 金币
8 死亡: 58 金币⇒100 金币
9+死亡: 50 金币⇒100 金币
以上就是全新的赏金系统介绍,各位玩家们觉得这一系统如何呢,会不会让游戏更加有趣呢。
Ⅳ 英雄联盟金币是怎么算的
lol金币机制:s2赛季中每秒钟增加1.3点金钱,s3赛季中每秒钟增加1.6点金钱。然后击杀近程小兵给20-25块钱,击杀远程小兵给12-17块钱,击杀攻城车给40-45块钱。击杀超级兵给钱很少,固定25块钱。
Ⅵ 英雄联盟每打完一局金币是怎么算的,比如12K是多少
12k代表的是你本局游戏内总共获得的钱,1K等于1千单位,金币是由你这把的杀人数来算