❶ 如何编译 boot.img
快速编译system.img,可以使用这个命令:
#make systemimage
快速编译boot.img,可以使用以下命令:
#make bootimage
快速编译userdata.img,可以使用以下命令:
# make userdataimage-nodeps
但是,对于bootimage, 在不改变内存布局的情况下,可以使用以下命令:
#cp ./arch/arm/boot/Image ./arch/arm/boot/kernel
#mkbootimg --kernel ./arch/arm/boot/kernel --ramdisk
../out/target/proct/tcc8800/ramdisk.img --cmdline
console=ttyTCC,115200n8 --base 0x40000000 --pagesize 8192 --output
../out/target/proct/tcc8800/boot.img
其实这些生成命令都在build/core/Makefile中.
生成boo.img的方法:
$(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET):$(MKBOOTIMG) $(INTERNAL_BOOTIMAGE_FILES)
$(MKBOOTIMG) $(INTERNAL_BOOTIMAGE_ARGS) --output $@
......
生成system.img的方法:
define build-systemimage-target
$(MKYAFFS2) -f $(mkyaffs2_extra_flags) $(TARGET_OUT) $(1)
生成userdata.img的方法
define build-userdataimage-target
mkdir -p $(TARGET_OUT_DATA)
$(MKYAFFS2) -f $(mkyaffs2_extra_flags) $(TARGET_OUT_DATA)
$(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET)
同样,ramdisk.img的生成方法为:
BUILT_RAMDISK_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img
INSTALLED_RAMDISK_TARGET := $(BUILT_RAMDISK_TARGET)
$(INSTALLED_RAMDISK_TARGET): $(MKBOOTFS) $(INTERNAL_RAMDISK_FILES) |
$(MINIGZIP)
$(MKBOOTFS) $(TARGET_ROOT_OUT) | $(MINIGZIP) > $@
为方便起见,也可以在Makefile中加入以下内容:
BUILT_RAMDISK_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img
.PHONY: ramdiskimage
ramdiskimage: ${BUILT_RAMDISK_TARGET}
然后,就可以输入:make ramdiskimage 来编译ramdisk.img文件了
最简单的方法是:
out/host/linux-x86/bin/mkbootfs out/target/proct/tcc8900/root |
out/host/linux-x86/bin/minigzip >
out/target/proct/tcc8900/ramdisk.img
❷ 为什么linux 编译boot.s文件一定要正好是512字节
1.因为
主引导记录
(MBR)包含主引导加载程序,而MBR是一个512字节大小的
扇区
。2.linux是一个unix分支,它被设计用来作为服务器,它必须要保证能够有足够的空间来处理数据冗余,所以它会是512B整。
❸ 如何解决webpack打包后,dist文件过大的问题
去除不必要的插件
刚开始用 webpack 的时候,开发环境和生产环境用的是同一个 webpack 配置文件,导致生产环境打包的 JS 文件包含了一大堆没必要的插件,比如 HotMoleReplacementPlugin, NoErrorsPlugin... 这时候不管用什么优化方式,都没多大效果。所以,如果你打包后的文件非常大的话,先检查下是不是包含了这些插件。
提取第三方库
像 react 这个库的核心代码就有 627 KB,这样和我们的源代码放在一起打包,体积肯定会很大。所以可以在 webpack 中设置
{
entry: {
bundle: 'app'
vendor: ['react']
}
plugins: {
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendor', 'vendor.js')
}
}
这样打包之后就会多出一个 vendor.js 文件,之后在引入我们自己的代码之前,都要先引入这个文件。比如在 index.html 中
<script src="/build/vendor.js"></script>
<script src="/build/bundle.js"></script>
除了这种方式之外,还可以通过引用外部文件的方式引入第三方库,比如像下面的配置
{
externals: {
'react': 'React'
}
}
externals 对象的 key 是给 require 时用的,比如 require('react'),对象的 value 表示的是如何在 global 中访问到该对象,这里是 window.React。这时候 index.html 就变成下面这样
<script src="//cdn.bootcss.com/react/0.14.7/react.min.js"></script>
<script src="/build/bundle.js"></script>
当然,个人更推荐第一种方式。
代码压缩
webpack 自带了一个压缩插件 UglifyJsPlugin,只需要在配置文件中引入即可。
{
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
]
}
加入了这个插件之后,编译的速度会明显变慢,所以一般只在生产环境启用。
另外,服务器端还可以开启 gzip 压缩,优化的效果更明显。
代码分割
什么是代码分割呢?我们知道,一般加载一个网页都会把全部的 js 代码都加载下来。但是对于 web app 来说,我们更想要的是只加载当前 UI 的代码,没有点击的部分不加载。
看起来好像挺麻烦,但是通过 webpack 的 code split 以及配合 react router 就可以方便实现。具体的例子可以看下 react router 的官方示例 huge apps。不过这里还是讲下之前配置踩过的坑。
code split 是不支持 ES6 的模块系统的,所以在导入和导出的时候千万要注意,特别是导出。如果你导出组件的时候用 ES6 的方式,这时候不管导入是用 CommomJs 还是 AMD,都会失败,而且还不会报错!
当然会踩到这个坑也是因为我刚刚才用 NodeJS,而且一入门就是用 ES6 的风格。除了这个之外,还有一点也要注意,在生产环境的 webpack 配置文件中,要加上 publicPath
output: {
path: xxx,
publicPath: yyy,
filename: 'bundle.js'
}
不然的话,webpack 在加载 chunk 的时候,路径会出错。
设置缓存
开始这个小节之前,可以先看下大神的一篇文章:大公司里怎样开发和部署前端代码。
对于静态文件,第一次获取之后,文件内容没改变的话,浏览器直接读取缓存文件即可。那如果缓存设置过长,文件要更新怎么办呢?嗯,以文件内容的 MD5 作为文件名就是一个不错的解决方案。来看下用 webpack 应该怎样实现
output: {
path: xxx,
publicPath: yyy,
filename: '[name]-[chunkhash:6].js'
}
打包后的文件名加入了 hash 值
const bundler = webpack(config)
bundler.run((err, stats) => {
let assets = stats.toJson().assets
let name
for (let i = 0; i < assets.length; i++) {
if (assets[i].name.startsWith('main')) {
name = assets[i].name
break
}
}
fs.stat(config.buildTemplatePath, (err, stats) => {
if (err) {
fs.mkdirSync(config.buildTemplatePath)
}
writeTemplate(name)
})
})
手动调用 webpack 的 API,获取打包后的文件名,通过 writeTemplate 更新 html 代码。完整代码猛戳 gitst。
❹ 如何编译boot和android
1. 执行:apt-get install mingw32安装了linux-windows交叉编译环境mingwin 2. 执行:. build/envsetup.sh 3. 执行choosecombo,选择各个参数 这两步设置了一些编译参数和环境变量,按照你正常编译Android的设置即可。 4. 执行:make USE_MINGW=y adb 5. 执行:make USE_MINGW=y fastboot 最后到out/host/windows-x86/bin目录下就能找到你刚刚编译的东西了。