⑴ VS2012代码编辑区不同颜色代表什么
左边黄色表示那一行的内容已修改,绿色表示未修改。保存后黄色变绿色。
右边默认配色是:蓝色是关键字,深紫色是宏,淡蓝色是自定义类型,棕色是字符串和字符,灰色是函数形参。
⑵ 如何用易语言制作多标签浏览器
已发送,请查收,这并不是我自己做的,论坛上找的源码,楼主可以自己研究一下
⑶ php 代码如何将amr格式转换成mp3格式,不用FFmpeg
安装完成ffmpeg后,就可以使用ffmpeg进行音频文件格式转换。比如 ./ffmpeg -i /media/1.mp3 /media/1.wav, 通过该命令行可以将/media文件夹下1.mp3文件转换成WAV格式的。
但是反过来 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 却不能转换成Mp3格式,提示如下错误(找不到编码器):
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (wav -> ?)
Encoder (codec none) not found for output stream #0:0
如果强行指定编码器 ./ffmpeg -i /media/1.wav -acodec mp3 /media/1.mp3, 仍提示找不到编码器错误:
Unknown encoder 'mp3'
这是因为,ffmpeg虽然是个开源软件,但因为具体格式的版权原因,它并没有包含所有的编解码格式,或者有个格式只有对应的解码器,但没有编码器,比如 Mp3就只有解码器,能播放Mp3文件,但却没有Mp3的编码器,无法将其它格式转换成Mp3。可以通过命令行 ./ffmpeg -codecs 查询编解码配置,第一个D表示Decoder,该格式能够解码;E表示Encoder,该格式可以编码。从中可以看出Mp3不能编码,Mp2倒是即可解码 也可编码。如何解决这个问题呢?
D A D mp1 MP1 (MPEG audio layer 1)
D A D mp1float MP1 (MPEG audio layer 1)
DEA D mp2 MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp2float MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp3 MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3a ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3afloat ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
我的第一个方法是自己写代码来完成。源码文件中,Allcodecs.c中对各个格式进行注册,先修改Mp3的注册行,改为同时注册解码器和编码器:
REGISTER_ENCDEC (MP2, mp2);
REGISTER_DECODER (MP2FLOAT, mp2float);
REGISTER_DECODER (MP3, mp3) // 此行修改为 REGISTER_ENCDEC (MP3, mp3)
然后新增Mp3编码器的实现Struct,里面Init函数、encode函数、close函数使用Mp2的函数,因为我也不知道如何去实现Mp3的函数,或者说到代码实现级我也不知道Mp3和Mp2的区别在哪。
AVCodec ff_mp3_encoder = {
.name = "mp3",
.type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
.id = CODEC_ID_MP3,
.priv_data_size = sizeof(MpegAudioContext),
.init = MPA_encode_init,
.encode = MPA_encode_frame,
.close = MPA_encode_close,
.sample_fmts = (const enum AVSampleFormat[]){AV_SAMPLE_FMT_S16,AV_SAMPLE_FMT_NONE},
.supported_samplerates= (const int[]){44100, 48000, 32000, 22050, 24000, 16000, 0},
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("MP3 (MPEG audio layer 3)"),
.defaults = mp3_defaults,
};
重新编译上线。 用命令行./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 试了一下,能成功生成1.mp3文件,文件也能播放。似乎没有问题了,单用 file /media/1.mp3 查看了一下,发现文件不是Mp3格式的,而是Mp2格式的:
/media/1.mp3: MPEG ADTS, layer II, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
很遗憾,自行修改代码的方式行不通,因为不是每个编解码格式协议的专家,自行修改代码失败的风险很大,不仅是Mp3,还有一些其他格式比如AMR OGG H.263是没有编码器的。所以,第二个方案,使用成熟的第三方编码器和ffmpeg结合。
Mp3比较好的开源第三方库是libmp3lame(简称Lame)。我下了一个最新版本(3.99.4)的Lame源码,编译它:
首先配置: ./configure --prefix=/shared --enable-shared --enable-static
然后编译: make
make install
生成文件: 动态链接库 /shared/lib/libmp3lame.so 和 静态链接库 /shared/lib/libmp3lame.a。这里只需要使用动态链接库,将.so文件拷贝到/lib中,这个文件夹是动态链接库的默认搜索路径, 让ffmpeg运行时可以找到。
然后对ffmpeg配置libmp3lame: ./configure --enable-libmp3lame
重新编译ffmpeg,运行转化命令,看看效果如何。
首先执行 ./ffmpeg -codecs 查看可用编解码的变化,可以看到多出了libmp3lame编码器,带E的:
D V D lagarith Lagarith lossless
EA libmp3lame libmp3lame MP3 (MPEG audio layer 3)
EV ljpeg Lossless JPEG
D V D loco LOCO
然后执行 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3, 生成1.mp3,用File命令查看,确实是Mp3文件。
/media/1.mp3: Audio file with ID3 version 2.4.0, contains: MPEG ADTS, layer III, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
大功告成,问题解决。
也可在命令行中指定编解码生成Mp3文件:./ffmpeg -i /media/1.WAV -acodec libmp3lame /media/1.MP3.
⑷ 怎么取消淘宝客。或设置佣金啊
登入淘宝联盟 > 上面角色一定要确定切换到"广告主" (不要选到"网站主") > 上面点个人信息 > 左边 加入淘宝客 > 退出淘宝客
帮助中心问与答
问: 淘宝掌柜是否可以退出淘宝客推广?
答: 可以退出淘宝客推广的,步骤:登录淘宝联盟---我的联盟---个人信息,点击退出淘宝客即可退出;根据淘宝客推广规则,退出淘宝客推广15日之内您的推广链接依然有效,您仍须支付佣金;同时在退出15日内不能申请参加淘宝客推广!
⑸ C语言代码怎么编译成.o文件再怎么变成.exe文件
简单的说,由编译器做一些工作,把c语言转换成机器可以识别的机器语言(.exe)
一般把.c到.o称之为编译,.o到.exe称之为连接
编译+连接整个过程的统称也叫编译
具体的过程,你可以认为是翻译,如果真的很感兴趣,学一下编译原理也可以。
我想我在这说一堆词法分析 语法分析 语义分析什么的 估计你也不会感兴趣的
⑹ “绝大多数代码是WA,少数代码是CE,TLE和RE”,请问WA,CE,RE,都是什么意思啊
Online Judge系统(简称OJ)是一个在线的判题系统。用户可以在线提交程序多种程序(如C、C++)源代码,系统对源代码进行编译和执行。
通过(Accepted,AC)、答案错误(Wrong Answer,WA)、超时(Time Limit Exceed,TLE)、超过输出限制(Output Limit Exceed,OLE)、超内存(Memory Limit Exceed,MLE)、运行时错误(Runtime Error,RE)、格式错误(Presentation Error,PE)、无法编译(Compile Error,CE)
⑺ Html怎么加密,不让人家看到我们的源代码
1、首先在电脑中打开浏览器,在浏览器中打开一张网页,点击浏览器上的查看。
⑻ 求CCI指标原码公式
CCI指标 看盘软件上就有 你干什么要装???那个只是一个普通的顺势指标而已了
TYP:=(CLOSE+HIGH+LOW)/3;
CCI:(TYP-MA(TYP,N))/(0.015*AVEDEV(TYP,N));
参数只有一个 N 最小值1 最大值100 现在14
⑼ 怎么看一个网站的源码是asp还是php还是asp.net
名鞋库是PHP的,网页文件后缀名是asp的则是asp源码,是php的,则是php源码,是aspx的,则是asp.net源码。名鞋库使用的是生成静态页设置,所以但从网址连接文件html是看不出的,要看页面的核心源码中是否包含了php链接来判断是否采php系统。shopex是php系统
⑽ 以太坊源码分析--p2p节点发现
节点发现功能主要涉及 Server Table udp 这几个数据结构,它们有独自的事件响应循环,节点发现功能便是它们互相协作完成的。其中,每个以太坊客户端启动后都会在本地运行一个 Server ,并将网络拓扑中相邻的节点视为 Node ,而 Table 是 Node 的容器, udp 则是负责维持底层的连接。下面重点描述它们中重要的字段和事件循环处理的关键部分。
PrivateKey - 本节点的私钥,用于与其他节点建立时的握手协商
Protocols - 支持的所有上层协议
StaticNodes - 预设的静态 Peer ,节点启动时会首先去向它们发起连接,建立邻居关系
newTransport - 下层传输层实现,定义握手过程中的数据加密解密方式,默认的传输层实现是用 newRLPX() 创建的 rlpx ,这不是本文的重点
ntab - 典型实现是 Table ,所有 peer 以 Node 的形式存放在 Table
ourHandshake - 与其他节点建立连接时的握手信息,包含本地节点的版本号以及支持的上层协议
addpeer - 连接握手完成后,连接过程通过这个通道通知 Server
Server 的监听循环,启动底层监听socket,当收到连接请求时,Accept后调用 setupConn() 开始连接建立过程
Server的主要事件处理和功能实现循环
Node 唯一表示网络上的一个节点
IP - IP地址
UDP/TCP - 连接使用的UDP/TCP端口号
ID - 以太坊网络中唯一标识一个节点,本质上是一个椭圆曲线公钥(PublicKey),与 Server 的 PrivateKey 对应。一个节点的IP地址不一定是固定的,但ID是唯一的。
sha - 用于节点间的距离计算
Table 主要用来管理与本节点与其他节点的连接的建立更新删除
bucket - 所有 peer 按与本节点的距离远近放在不同的桶(bucket)中,详见之后的 节点维护
refreshReq - 更新 Table 请求通道
Table 的主要事件循环,主要负责控制 refresh 和 revalidate 过程。
refresh.C - 定时(30s)启动Peer刷新过程的定时器
refreshReq - 接收其他线程投递到 Table 的 刷新Peer连接 的通知,当收到该通知时启动更新,详见之后的 更新邻居关系
revalidate.C - 定时重新检查以连接节点的有效性的定时器,详见之后的 探活检测
udp 负责节点间通信的底层消息控制,是 Table 运行的 Kademlia 协议的底层组件
conn - 底层监听端口的连接
addpending - udp 用来接收 pending 的channel。使用场景为:当我们向其他节点发送数据包后(packet)后可能会期待收到它的回复,pending用来记录一次这种还没有到来的回复。举个例子,当我们发送ping包时,总是期待对方回复pong包。这时就可以将构造一个pending结构,其中包含期待接收的pong包的信息以及对应的callback函数,将这个pengding投递到udp的这个channel。 udp 在收到匹配的pong后,执行预设的callback。
gotreply - udp 用来接收其他节点回复的通道,配合上面的addpending,收到回复后,遍历已有的pending链表,看是否有匹配的pending。
Table - 和 Server 中的ntab是同一个 Table
udp 的处理循环,负责控制消息的向上递交和收发控制
udp 的底层接受数据包循环,负责接收其他节点的 packet
以太坊使用 Kademlia 分布式路由存储协议来进行网络拓扑维护,了解该协议建议先阅读 易懂分布式 。更权威的资料可以查看 wiki 。总的来说该协议:
源码中由 Table 结构保存所有 bucket , bucket 结构如下
节点可以在 entries 和 replacements 互相转化,一个 entries 节点如果 Validate 失败,那么它会被原本将一个原本在 replacements 数组的节点替换。
有效性检测就是利用 ping 消息进行探活操作。 Table.loop() 启动了一个定时器(0~10s),定期随机选择一个bucket,向其 entries 中末尾的节点发送 ping 消息,如果对方回应了 pong ,则探活成功。
Table.loop() 会定期(定时器超时)或不定期(收到refreshReq)地进行更新邻居关系(发现新邻居),两者都调用 doRefresh() 方法,该方法对在网络上查找离自身和三个随机节点最近的若干个节点。
Table 的 lookup() 方法用来实现节点查找目标节点,它的实现就是 Kademlia 协议,通过节点间的接力,一步一步接近目标。
当一个节点启动后,它会首先向配置的静态节点发起连接,发起连接的过程称为 Dial ,源码中通过创建 dialTask 跟踪这个过程
dialTask表示一次向其他节点主动发起连接的任务
在 Server 启动时,会调用 newDialState() 根据预配置的 StaticNodes 初始化一批 dialTask , 并在 Server.run() 方法中,启动这些这些任务。
Dial 过程需要知道目标节点( dest )的IP地址,如果不知道的话,就要先使用 recolve() 解析出目标的IP地址,怎么解析?就是先要用借助 Kademlia 协议在网络中查找目标节点。
当得到目标节点的IP后,下一步便是建立连接,这是通过 dialTask.dial() 建立连接
连接建立的握手过程分为两个阶段,在在 SetupConn() 中实现
第一阶段为 ECDH密钥建立 :
第二阶段为协议握手,互相交换支持的上层协议
如果两次握手都通过,dialTask将向 Server 的 addpeer 通道发送 peer 的信息