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编译器大多是单核程序

发布时间:2022-12-09 21:13:32

❶ 请问汇编程序, 解释程序, 编译程序分别指

1、汇编程序

把汇编语言书写的程序翻译成与之等价的机器语言程序的翻译程序。汇编程序输入的是用汇编语言书写的源程序,输出的是用机器语言表示的目标程序。汇编语言是为特定计算机或计算机系列设计的一种面向机器的语言,由汇编执行指令和汇编伪指令组成。

采用汇编语言编写程序虽不如高级程序设计语言简便、直观,但是汇编出的目标程序占用内存较少、运行效率较高,且能直接引用计算机的各种设备资源。它通常用于编写系统的核心部分程序,或编写需要耗费大量运行时间和实时性要求较高的程序段。

2、解释程序

解释程序是一种语言处理程序,在词法、语法和语义分析方面与编译程序的工作原理基本相同,但在运行用户程序时,它直接执行源程序或源程序的内部形式(中间代码)。因此,解释程序并不产生目标程序,这是它和编译程序的主要区别。

3、编译程序

编译程序也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。编译程序属于采用生成性实现途径实现的翻译程序。

它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输出。编译出的目标程序通常还要经历运行阶段,以便在运行程序的支持下运行,加工初始数据,算出所需的计算结果。

(1)编译器大多是单核程序扩展阅读:

工作过程

1、汇编程序

输入汇编语言源程序。检查语法的正确性,如果正确,则将源程序翻译成等价的二进制或浮动二进制的机器语言程序,并根据用户的需要输出源程序和目标程序的对照清单;如果语法有错,则输出错误信息,指明错误的部位、类型和编号。最后,对已汇编出的目标程序进行善后处理。

2、解释程序

由总控程序完成初始化工作。依次从源程序中取出一条语句进行语法检查,如有错,输出错误信息;如果通过了语法检查,则根据语句翻泽成相应的指令并执行它。检查源程序是否已经全部解释执行完毕,如果未完成则继续解释并执行下一条语句,直到全部语句都处理完毕。

3、编译程序

先进行词法分析与语法分析,然后生成中间代码,接着对程序进行多种等价变换来代码优化,最后生成目标代码。

❷ C编译器和C++编译器的异同

c++的设计者说过,c++的设计目标是保留c语言的长处如:系统编程特性,执行快速快等,再添加上面向对象特性。

语言的特性决定编译器的特点。核心的区别也就上面一句话,具体的差别那得几本书来说明。c编译器通常只编译c文件,c++编译器可以同时编译c和c++文件。

❸ 编译单个较为繁琐的程序·只能在一个CPU核心数满载吗

单线程的肯定只走一个CPU核心咯,你只有做成多线程,还得做并行处理。但是你都说了编译单个较为繁琐的程序,编译肯定走的单线程,如果做好并行的话执行的时候就是多线程了

❹ 编译器的功能是什么

1、编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器(Linker) → 可执行程序 (executables)。
2、工作方法:
1)、首先编译器进行语法分析,也就是要把那些字符串分离出来。
2)、然后进行语义分析,就是把各个由语法分析分析出的语法单元的意义搞清楚。
3)、最后生成的是目标文件,也称为obj文件。
4)、再经过链接器的链接就可以生成最后的EXE文件了。
5)、有些时候需要把多个文件产生的目标文件进行链接,产生最后的代码。这一过程称为交叉链接。

❺ 编译软件要多核CPU还是高主频的啊,32个g内存128g硬盘够吗

编译软件需要多核处理器,32GB内存、128GB固态硬盘完全够用。

❻ 多核编程与单核编程的区别

多核对于单核的好处是可以真正地同时处理多件事情,因此如果程序想要在多核CPU上获得更好的性能的话,使用多线程技术是必需的。但是采用多线程涉及到线程间数据同步的问题,程序员必须在线程间协调好对数据的访问和处理。

不过我觉得多核编程与单核编程的区别并不是指线程同步问题,因为单核编程同样可以使用多线程,同样需要面对线程同步的问题。同样的代码不经过特别优化,均可以在多核CPU和单核CPU上运行得很好,只不过运行效率不同罢了。

所以我觉得多核编程和单核编程的区别在于对多线程技术需求的迫切程度。如果程序针对多核环境来编程,那么必然要采用多线程技术,以获得更好的性能;如果程序只针对单核环境,那么对多线程并不是那么敏感,但如果它采用了多线程,一旦在多核环境运行,它也能获得性能的提升。

❼ 原来编译软件看的是核心数加CPU主频吗,“升

核心越多,处理器的并行处理能力越强,换句话说,就是能够同时处理任务的数量多。主频越高,说明在处理单个任务的时候更快。 你可以把核心数量看作逗手地的数量——数量越多,同时搬起的东西就越多;而主频就相当于逗手地的力量——力量越大,就能胜任更繁重的工作。 有些软件,没有针对多核心的优化,那么,多核处理器运行这类软件的时候,一个核心累得要死,另外几个就干看着帮不上忙。这类软件完全是吃主频的软件,处理器主频越高,运行效果越好。 近一、二年的软件,基本上作了双核心的优化。换言之,单核心处理器运行的时候,需要二.吧GHz,而双核心运行的时候呢,主频要求就可以低一些,可能只需要二.四GHz就够了。 还有,不是说处理器的总主频=核心数*主频,这二者完全不是一个概念,不是叠加的概念

❽ 编程吃cpu单核还是多核

就描述,都不吃。编程对电脑配置没要求的。如果指的是程序运行,那看你有没有做多核优化,没有的话,运行只用一个核心。

就问题本质而言,都不吃。

不懂继续问,满意请采纳。

❾ unity编辑器编译吃单核还是多核

都不吃。
OnInspectorGUI组件的Inspector窗口GUI显示方法,调用时机:组件挂载的物体被选中,且界面重新绘制时系统自动调用。重写自定义组件的Inspector界面。
例:TestEditor类继承至Editor,指向的自定义组件为Test类(由CustomEditor特性指向),则TestEditor重写父类的OnInspectorGUI方法之后,OnInspectorGUI中的内容(主要是GUI控件)将做为Test类在场景挂载后在Inspector窗口的展示界面。注意:TestEditor.cs必须放在Editor文件夹内,Test.cs随意。

❿ 编译器的历史

20世纪50年代,IBM的John Backus带领一个研究小组对FORTRAN语言及其编译器进行开发。但由于当时人们对编译理论了解不多,开发工作变得既复杂又艰苦。与此同时,Noam Chomsky开始了他对自然语言结构的研究。他的发现最终使得编译器的结构异常简单,甚至还带有了一些自动化。Chomsky的研究导致了根据语言文法的难易程度以及识别它们所需要的算法来对语言分类。正如Chomsky架构(Chomsky Hierarchy),它包括了文法的四个层次:0型文法、1型文法、2型文法和3型文法,且其中的每一个都是其前者的特殊情况。2型文法(或上下文无关文法)被证明是程序设计语言中最有用的,而且今天它已代表着程序设计语言结构的标准方式。分析问题(parsing problem,用于上下文无关文法识别的有效算法)的研究是在60年代和70年代,它相当完善的解决了这个问题。它已是编译原理中的一个标准部分。
有限状态自动机(Finite Automation)和正则表达式(Regular Expression)同上下文无关文法紧密相关,它们与Chomsky的3型文法相对应。对它们的研究与Chomsky的研究几乎同时开始,并且引出了表示程序设计语言的单词的符号方式。
人们接着又深化了生成有效目标代码的方法,这就是最初的编译器,它们被一直使用至今。人们通常将其称为优化技术(Optimization Technique),但因其从未真正地得到过被优化了的目标代码而仅仅改进了它的有效性,因此实际上应称作代码改进技术(Code Improvement Technique)。
当分析问题变得好懂起来时,人们就在开发程序上花费了很大的功夫来研究这一部分的编译器自动构造。这些程序最初被称为编译器的编译器(Compiler-compiler),但更确切地应称为分析程序生成器(Parser Generator),这是因为它们仅仅能够自动处理编译的一部分。这些程序中最着名的是Yacc(Yet Another Compiler-compiler),它是由Steve Johnson在1975年为Unix系统编写的。类似的,有限状态自动机的研究也发展了一种称为扫描程序生成器(Scanner Generator)的工具,Lex(与Yacc同时,由Mike Lesk为Unix系统开发)是这其中的佼佼者。
在20世纪70年代后期和80年代早期,大量的项目都贯注于编译器其它部分的生成自动化,这其中就包括了代码生成。这些尝试并未取得多少成功,这大概是因为操作太复杂而人们又对其不甚了解。
编译器设计最近的发展包括:首先,编译器包括了更加复杂算法的应用程序它用于推断或简化程序中的信息;这又与更为复杂的程序设计语言的发展结合在一起。其中典型的有用于函数语言编译的Hindley-Milner类型检查的统一算法。其次,编译器已越来越成为基于窗口的交互开发环境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了编辑器、连接程序、调试程序以及项目管理程序。这样的IDE标准并没有多少,但是对标准的窗口环境进行开发已成为方向。另一方面,尽管在编译原理领域进行了大量的研究,但是基本的编译器设计原理在近20年中都没有多大的改变,它正迅速地成为计算机科学课程中的中心环节。
在20世纪90年代,作为GNU项目或其它开放源代码项目标一部分,许多免费编译器和编译器开发工具被开发出来。这些工具可用来编译所有的计算机程序语言。它们中的一些项目被认为是高质量的,而且对现代编译理论感兴趣的人可以很容易的得到它们的免费源代码。
大约在1999年,SGI公布了他们的一个工业化的并行化优化编译器Pro64的源代码,后被全世界多个编译器研究小组用来做研究平台,并命名为Open64。Open64的设计结构好,分析优化全面,是编译器高级研究的理想平台。
编译器相关专业术语: 1. compiler编译器;编译程序 2. on-line compiler 连线编译器 3. precompiler 预编译器 4. serial compiler 串行编译器 5. system-specific compiler 特殊系统编译器 6. Information Presentation Facility Compiler 信息展示设施编译器 7. Compiler Monitor System 编译器监视系统

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