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手游英雄联盟的战力算法

发布时间:2022-12-10 03:28:38

Ⅰ LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。
战斗力由三部分组成
(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高
(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。

(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

Ⅱ 《英雄联盟》的战力值怎么计算

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

Ⅲ 英雄联盟战力怎么算

战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5

Ⅳ 英雄联盟手游英雄评分怎么算的

英雄联盟手游英雄评分是以胜负关系和当局表现来决定,简单来说就是加分减分由排位胜/负关系决定,而至于加的分数则由当局表现情况,也就是K/D/A来决定。

例如在一场排位赛中,我使用的是娜美且同时我方获得了胜利,那么我刚使用过的英雄,娜美的英雄评分则会上涨,具体上涨分数情况由游戏结束后的K/D/A决定,在胜利的情况下英雄评分加分大概在一把40-80之间,如果对局表现较好,例如获得了MVP、SVP、A等,所加分数应该就会越多;如果当场对局输了,则英雄评分扣分数大概在30-50之间。

提高英雄联盟手游英雄评分的方法。

1、首先玩家需要在游戏中打排位赛,并且要取得胜利,当然尽可能要表现的优秀一点,就可以增加英雄评分了。

2、评分不光光是看击杀数来算的,是按玩家整局的游戏表现情况进行计算的,输出、经济、推塔等因素都会影响到评分,所以玩家需要提高自己在对局中的综合水平表现就可以增加更多的英雄得分。

3、有一点要注意的是玩家故意掉段到低分段炸鱼这个刷分方式是行不通的,英雄评分有段位限制,当玩家到达某一段位以后,再去低分段炸鱼就不会加英雄评分了。

4、最后总的来说,玩家想要提高自己的英雄评分,在排位中一定要获得胜利,想要分数加多一点就需要表现的更加优秀,通过日积月累的排位加分就可以跻身英雄排行榜了。

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