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传奇无双登录器源码

发布时间:2022-12-10 15:09:56

1. 求传奇外传服或老传奇务器端源码

网上有很多,用网络搜索就可以找到,不过这些共享的大多是不完全的代码,有些地图或者是功能没有。

2. 用VB可以写 出 简单的“传奇私服登陆器”吗

应该不可以,
要是知道“传奇私服登陆器”的数据库里的数据格式才能做。
要是知道数据库的格式了,就可以任意更修改里面的数据了。
我想“传奇私服登陆器”不会让你那么干的。

3. 传奇服务端网站源码在那里下载

用迅雷下载,地址是 http://www.gougou.com/search?search=%E4%BC%A0%E5%A5%87%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E7%BD%91%E7%AB%99&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0

希望采纳

4. 传奇世界服务端各类引擎下载及说明

AFT3-0330引擎(适用所有AFT3引擎的版本,无任何限制,需联网验证不支持Win8以上系统,适用于传世1.96-1.99客户端)

链接:https://pan..com/s/1GXyvFYkEh33hZx41I0cyaw

提取码:39kv(本版引擎内置注册机和配套单机登录器)

AFT3-2017引擎(适用所有AFT3引擎的版本,无需联网验证支持Win8以上系统,适用于传世1.96-1.99和2.0以上客户端)

链接:https://pan..com/s/1kl-2aE5HoCPnBxFU-KEntA

提取码:rzmw(本版引擎使用原A3配套单机登录器)

WeiA3-2017引擎(适用所有AFT3引擎的版本,无需联网验证支持Win8以上系统,无任何限制。)

链接:https://pan..com/s/1Bk2oq0gelZeheH6wLFGE_A

提取码:63h4(本版引擎使用原A3配套单机登录器)

彩虹3-20150708数据中心引擎(适用于社区大部分彩虹3版本,无任何限制,兼容所有Win系统,适用于传世最新客户端)

链接:https://pan..com/s/1FlypKOnzLM8y5QFE6IuIqg

提取码:hn42(本版为引擎内置引擎注册机和单机登录器)

彩虹3新引擎(适用于部分彩虹3新版本,目前还在更新,破解引擎无限制,兼容所有Win系统,适用于传世最新客户端)

链接:https://pan..com/s/119-P41MEy-_JulUca9qThA

提取码:qjqu(内置引擎登陆器和授权注册机)

Gs引擎(不适用所有传世引擎的版本,限制10,无需联网验证支持所有系统,适用于Gs专用客户端)

链接:https://pan..com/s/1W19nzz78HQZpSs3Oaa62xg

提取码:848g(社区专用引擎永久测试授权和配套单机登录器)

AFT4-20130511引擎(适用于所有AFT3,问天,AFT4引擎的版本,无任何限制,需联网验证不支持Win8以上系统,适用于传世2.0-2.2客户端)

链接:https://pan..com/s/1zxBS5CSp3ofTob1scHvjig

提取码:r7gw(本版引擎内置引擎注册机和配套单机登录器)

彩虹1-0727引擎(适用于所有彩虹1引擎的版本,无日期限制,兼容全系列Win系统,适用于传世1.99客户端)

链接:https://pan..com/s/1n7MDcSDUppLiYgIFWeuUEg

提取码:vqwb(本版引擎无限制测试引擎+单机登录器和配置器)

彩虹1-0508引擎(适用于早期的彩虹1引擎的DBC版本,兼容全系列Win系统,适用于传世1.99客户端)

链接:https://pan..com/s/1WHYTPTcpEpMBaF6HcUYtiQ

提取码:8ytp(本版引擎限制测试引擎+单机登录器)

开天1006免费引擎(适用所有开天引擎的版本,无任何限制,支持大多数Win系统,适用于传世1.0-1.90客户端)

链接:https://pan..com/s/1aiXBU0QX207qwFygCVJliw

提取码:5k7n(复古引擎对新客户端兼容不好)

狂人免费引擎(适用所有狂人引擎的版本,无任何限制,兼容大部分Win系统,适用于传世最新客户端)

链接:https://pan..com/s/171Woj-MNnlUprRpjASqWLg

提取码:pcr9(本版内置无限制引擎和配套单机登录器)

WT2-0706引擎(适用所有AFT3,问天引擎的版本,无任何限制,需联网验证不支持Win8以上系统,适用于传世1.99客户端)

链接:https://pan..com/s/1D_CtJazMKgktkNeuu9gSJg

提取码:23rf(内有兼容插件可以使用凤凰登录器)

龙腾引擎(适用AFT1,龙腾,开天引擎的版本,兼容大部分Win系统,适用于传世1.8左右客户端)

链接:https://pan..com/s/1500qm-G8DwNZ4HGZAyBzig

提取码:kg79(本版引擎内置配套单机登录器)

无双引擎(适用于社区大部分彩虹3和无双版本,无任何限制,兼容所有Win系统,适用于传世最新客户端)

链接:https://pan..com/s/1eWkNkdzWEeou4vuoO4C4Qw

提取码:ncgj(内置引擎授权和单机登录器)

5. 传奇私服 统一登录器 如何封机器码 如何解封

用什么统一登陆器,直接用无双的登陆器就好了,封机器码是在登陆网关内封的。

看图吧首先打开图一

当找到需要封的机器码时直接右键加入黑名单就OK了,解封也在这里面。

6. 谁有传奇的源代码啊

盛大客服端里就有传奇的源代码

7. 传奇登录器 错误代码:1 错误信息:数组成员引用下标超出定义范围 求详解

此原因为,程序内使用到的一个数组型变量,原设置数组的成员数量为x,但是现在该变量的成员超出x。就会出现此错误。
解决办法,在源码上调试运行,运行时程序自动跳到导致错误的错误代码位置。重新设置变量即可。
如果没有源码则无法解决此问题。

8. 传奇无双移动版兑换码有哪些

兑换码有:yyds01
yyds02
yyds03
yyds04
yyds05


玩传奇无双移动版通过风林手游下载:http://pro.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=5473。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。



(8)传奇无双登录器源码扩展阅读:(游戏简介)


《传奇无双移动版》是一款原汁原味,秉承传奇设置,延续战法道三职业,打宝爆装,驰骋指间的游戏。不仅保留了熟悉的战法道职业和打怪爆装的老传奇特性,还融入泡点、技能天赋、装备词缀等全新元素。打怪掉宝、装备出产、职业技能、自由PK,沙巴克攻城战等都将在手游中得到体现。游戏系统全面升级,高清画质显示、复古细节设置,为玩家带来流畅的游戏体验。

9. 传奇 原码 是什么东西 有什么作用 是多少

传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类
中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。

2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。
这三个类是客户端处理的核心类。

3. 全局变量:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口类。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登录处理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色选择处理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戏逻辑处理。

4.代码分析:
1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后
调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。
g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。
case _LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case _CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case _GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。

2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。
在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。
OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:
MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]
if ( m_pxDefProcess )
m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。
在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。

10. 谁能告诉我传奇源码是多少

传奇源码分析-序言
简述:
最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。
你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向对象技术的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多线程技术等。
5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。

我下的源码 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七个工程文件。传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎风源码不做分析, 另外下载了乐都WIL编辑器和乐都MPA地图编辑器这些工具.

传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析)

DirectX类库分析(WindHorn):

1. RegHandler.cpp 注册表访问(读写)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注册和创建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在构造函数中获得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函数中调用在后台缓存上进行绘图操作,换页至屏幕。
ShowStatus函数,显示状态信息。
DefMainWndProc函数,调用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息处理。
4. WHImage.cpp图象处理。加载位图,位图转换。优化处理。
5. WHSurface.cpp 主页面处理。
6. WHWilTexture.cpp 材质渲染。
WILTextureContainer: WIL容器类。m_pNext指向下一个WILTextureContainer,单链表。
7. WHWilImage.cpp 从Data目录中加载Wix文件(内存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 处理DirectX效果。

文件类型格式探讨:
Wix文件:索引文件,根据索引查找到相应数据地址(数据文件)。
// WIX 文件头格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 库文件标题 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件头
INT nIndexCount; // 图片数量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;

我们下载一个Hedit编辑器打开一个Wil文件,分析一下。我们发现Wix文件中,0x23地址(含该地址)以前的内容是都相同的,即为:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放着0B 00 00 00,高低位转换后为:0xB转换十进制数为11(图片数量)Ofs48 0x30的地方:存放着38 04 00 00,高低位转换后为:0x438 = 1080, 这个就是图象数据的开始位置。

我们用Wil编辑打开对应的Wil文件,发现,果然有11张图片。另外我们发现,在Ofs = 44 -47之间的数据总是38 04 00 00,终于明白,所有的图片起始位置是相同的。

Wil文件: 数据文件。
前面我们说了图象数据的开始位置为0x438 = 1080, 1080中有文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。1036中有1024是一个256色的调色板。
我们看到图片位置数据为: 20 03 58 02, 转化为十六进制: 0x320, 0x258 刚好就是800*600大小的图片。07 00 D4 FF。图片起始位置为:
Ofs 1088: 0x440 图片大小为480000
起始位置:0x440 1088 终止位置:0x7573F 481087 为了验证数据是否正确,我们通过Wil工具,把第一幅图片导出来,然后用Hedit编辑器打开,经过对比,我们发现,数据一致。大小一致。
第二张BMP图片(图片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
刚好大小。第二张Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了图片格式,我们可以写一个抓图片格式的程序了。

传奇源码分析-客户端(全局变量与总体执行流程)
客户端:
传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。

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