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编译器是如何编译源码

发布时间:2022-12-14 20:05:42

㈠ 简述java程序的编辑编译和运行过程

第一步(编译): 创建完源文件之后,程序会先被编译为.class文件。Java编译一个类时,如果这个类所依赖的类还没有被编译,编译器就会先编译这个被依赖的类,然后引用,否则直接引用,这个有点象make。

如果java编译器在指定目录下找不到该类所其依赖的类的.class文件或者.java源文件的话,编译器话报“cant find symbol”的错误。

第二步(运行):java类运行的过程大概可分为两个过程:1、类的加载 2、类的执行。需要说明的是:JVM主要在程序第一次主动使用类的时候,才会去加载该类。也就是说,JVM并不是在一开始就把一个程序就所有的类都加载到内存中,而是到不得不用的时候才把它加载进来,而且只加载一次。

特别说明:java类中所有public和protected的实例方法都采用动态绑定机制,所有私有方法、静态方法、构造器及初始化方法<clinit>都是采用静态绑定机制。而使用动态绑定机制的时候会用到方法表,静态绑定时并不会用到。

(1)编译器是如何编译源码扩展阅读:

Java整个编译以及运行的过程相当繁琐,本文通过一个简单的程序来简单的说明整个流程。

Java代码编译:是由Java源码编译器来完成;

Java字节码的执行:是由JVM执行引擎来完成

Java程序从源文件创建到程序运行要经过两大步骤:

1、源文件由编译器编译成字节码(ByteCode)

2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM的解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。

㈡ 编译器有什么用

简单讲,编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器(Linker) → 可执行程序 (executables)
高级计算机语言便于人编写,阅读交流,维护。机器语言是计算机能直接解读、运行的。编译器将汇编或高级计算机语言源程序(Source program)作为输入,翻译成目标语言(Target language)机器代码的等价程序。源代码一般为高级语言 (High-level language), 如Pascal、C、C++、Java、汉语编程等或汇编语言,而目标则是机器语言的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。
对于C#、VB等高级语言而言,此时编译器完成的功能是把源码(SourceCode)编译成通用中间语言(MSIL/CIL)的字节码(ByteCode)。最后运行的时候通过通用语言运行库的转换,编程最终可以被CPU直接计算的机器码(NativeCode)。

㈢ 源码怎么编译

使用编译器如VC++6.0,VC++2008

㈣ 什么是源代码编译

零基础的人想要写代码首先需要进行一定的学习,了解一些基础的编程知识,选择适合自己的程序语言,之后通过不断的学习就可以写代码。

从简单的、直接的几行十几行程序开始,比如计算器;到复杂的小工具,比如大数计算器。这个过程中逐渐明白数组、指针、内存布局、函数,了解递归、栈、链表,然后学基本的数据结构。

C语言也好,python也好,得学会把自己的思考用程序实现。举个例子,想制定计划表,安排自己的时间,那这个问题就可以写个程序来实现;想做笔记、管理自己的文件,这也是一个程序。从简单的、直接的几行十几行程序开始,比如计算器;到复杂的小工具,比如大数计算器。

代码组合

源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。

较为复杂的软件,一 般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如 何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。

㈤ 如何自己编译源代码

我们使用编译器将自己的源代码转换成目标代码, 使用链接器将我们的目标代码链接成一个可执行程序。另外, 我们使用一些程序在计算机中输入源代码文本并且编辑它。这些是最初的和最重要的工具, 它们构成程序员的工具集合或“程序开发环境”。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多专业程序员所做的那样, 你将不得不自己来编写编译和链接命令。如果你使用IDE(“交互式开发环境”或“集成式开发环境”), 就像很多程序员所做的那样, 简单地点击正确按钮就可以完成这个工作。附录C介绍了如何在你的C++实现中编译和链接。 IDE通常包括一个具有有用特性的编辑器, 例如用不同颜色的代码来区分你的源代码中的注释、 关键字和其他部分, 以及其他帮助你来调试代码、 编译和运行代码的功能。调试是发现程序中的错误和排除错误的活动, 你在前进的道路上会听到很多有关它的内容。 我们使用微软的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H绻 颐羌虻サ厮怠氨嘁肫鳌被蚴恰癐DE”的某些部分, 那就是所指Visual C++系统。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合标准的C++实现的系统。我们所说的大多数内容(经过微小的修改)对所有的C++实现都将是正确的, 并且其代码可以在任何地方运行。在工作中, 我们使用几种不同的实现。

㈥ 编译器是怎么被编译出来的

我们要在Y系统上做一个C语言的编译器,假定:X与Y是不同的两种计算机,其指令系统不兼容。考虑以下几种情况:
Case 1: Y上没有C语言编译器,但X系统上有。
那么我们可以先在X系统上开发一个针对Y系统的C语言交叉编译器。然后用这个交叉编译器重新编译已有的这个C编译器的源代码,就可以得到能在Y系统上运行的C语言编译器了。(交叉编译器:在X系统上运行的编译器,但编译出来的目标代码在Y系统上运行。嵌入式平台上的程序基本都是交叉编译得到的,因为嵌入式平台上很少会有自己的编译器)
Case 2: X,Y上都没有C语言编译器,但有另一种语言的编译器。
a.我们可以先划出C语言的一个子集,这个子集必须满足两个条件:首先,必须足够简单,简单到可以用另一种语言来编写接受这个子集的编译器;其次,必须足够强大,强大到用这个语言子集就可以编写出接受C语言的编译器。(你一定奇怪为什么一个语言的子集就能写出接收整个语言的编译器,呵呵。我猜是因为一个语言的很多复杂特性都是由简单特性构成的,就像一个struct结构完全可以用几个定义在一起的简单变量代替实现;而且,编译器的实现往往不会用到这个语言的高级特性,需要用的都加到那个子集里就行。)
b.再用另一种语言编写一个能接受这个C语言子集的编译器,只要保证可以在Y系统上正确运行就行,并不对其效率作要求,因为基本上它只被用一次。
c.然后,用C语言的子集编写一个在Y系统上的C语言编译器,用上一步得到的编译器编译得到可用的Y系统上的C编译器。

㈦ 如何编译linux源代码

首先uname -r看一下你当前的linux内核版本

1、linux的源码是在/usr/src这个目录下,此目录有你电脑上各个版本的linux内核源代码,用uname -r命令可以查看你当前使用的是哪套内核,你把你下载的内核源码也保存到这个目录之下。
2、配置内核 make menuconfig,根据你的需要来进行选择,设置完保存之后会在当前目录下生成.config配置文件,以后的编译会根据这个来有选择的编译。
3、编译,依次执行make、make bzImage、make moles、make moles
4、安装,make install
5、.创建系统启动映像,到 /boot 目录下,执行 mkinitramfs -o initrd.img-2.6.36 2.6.36
6、修改启动项,因为你在启动的时候会出现多个内核供你选择,此事要选择你刚编译的那个版本,如果你的电脑没有等待时间,就会进入默认的,默认的那个取决于 /boot/grub/grub.cfg 文件的设置,找到if [ "${linux_gfx_mode}" != "text" ]这行,他的第一个就是你默认启动的那个内核,如果你刚编译的内核是在下面,就把代表这个内核的几行代码移到第一位如:
menuentry 'Ubuntu, with Linux 3.2.0-35-generic' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os {

recordfail
gfxmode $linux_gfx_mode
insmod gzio
insmod part_msdos
insmod ext2
set root='(hd0,msdos1)'
search --no-floppy --fs-uuid --set=root 9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
linux/boot/vmlinuz-3.2.0-35-generic root=UUID=9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5 ro quiet splash $vt_handoff
initrd/boot/initrd.img-3.2.0-35-generic
}
当然你也可以修改 set default="0"来决定用哪个,看看你的内核在第几位,default就填几,不过我用过这种方法,貌似不好用。

重启过后你编译的内核源码就成功地运行了,如果出现问题,比如鼠标不能用,usb不识别等问题就好好查查你的make menuconfig这一步,改好后就万事ok了。

最后再用uname -r看看你的linux内核版本。是不是你刚下的那个呢!有没有成就感?

㈧ 简述将源程序编译成可执行程序的过程

一个源程序到一个可执行程序的过程:预编译、编译、汇编、链接。其中,编译是主要部分,其中又分为六个部分:词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、目标代码生成和优化。

预编译:主要处理源代码文件中的以“#”开头的预编译指令。处理规则如下:

1、删除所有的#define,展开所有的宏定义。

2、处理所有的条件预编译指令,如“#if”、“#endif”、“#ifdef”、“#elif”和“#else”。

3、处理“#include”预编译指令,将文件内容替换到它的位置,这个过程是递归进行的,文件中包含其他文件。

4、删除所有的注释,“//”和“/**/”。

5、保留所有的#pragma 编译器指令,编译器需要用到他们,如:#pragma once 是为了防止有文件被重复引用。

6、添加行号和文件标识,便于编译时编译器产生调试用的行号信息,和编译时产生编译错误或警告是能够显示行号。

(8)编译器是如何编译源码扩展阅读:

编译过程中语法分析器只是完成了对表达式语法层面的分析,语义分析器则对表达式是否有意义进行判断,其分析的语义是静态语义——在编译期能分期的语义,相对应的动态语义是在运行期才能确定的语义。

其中,静态语义通常包括:声明和类型的匹配,类型的转换,那么语义分析就会对这些方面进行检查,例如将一个int型赋值给int*型时,语义分析程序会发现这个类型不匹配,编译器就会报错。

㈨ 如何编译C语言源代码

下载一个VC2005软件,把代码复制到里面,设置好C运行环境,点击编译,OK,然后点击那个感叹号,直接链接运行,就OK了。

㈩ C#源代码编译成为本地代码的编译过程

很有兴趣的话,可以去阅读下JeffreyRitchie的《ClrviaC#》,目前出到第三版,英文好的话强烈推荐看英文版的,而且我有该电子书和实体书。

下面讲下我的理解:大致上不会出什么差错的,细节部分你可以参照上面的书籍!

1.首先,c#源码经过c#编译器被编译成托管模块(IL中间代码、元数据(Metadata))

2.然后,使用C#编译器以及程序集链接器(AssemblyLinker----AL.exe)将上述托管模块以及项目的资源文件Combine(整合)成一个程序集(Assembly)

上述程序集就是你所看到的exe文件或者dll文件等等,程序集中包含了manifest描述文件,是该程序集内容以及关系的一个清单,具体的内容你可以参见JR的书跟Java中的类似!

双击该exe运行的时候:

3.最后,运行时,CLR装载对应的程序集,使用内部的三个即时编译器(常用的为JIT),再去根据本机的环境去进行相应的优化(针对CPU优化等等),即时的翻译成本地机器指令去执行。

还有一个本地化代码生成工具,NGen.exe~~

这个最好能去看看那本JR的神作!细节不是我三言两语能讲清的~~

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