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游戏编译运行并测试怎么写

发布时间:2022-12-15 08:15:44

㈠ 求软件测试的报告怎么写~(游戏测试)

没做过游戏测试,不过应该和其他软件的测试报告区别不大的,要点就那么几个:
1、测试对象描述
2、测试范围
3、测试环境
4、测试工具
5、测试方法
6、测试结果(功能测试结果和性能测试结果)
7、测试总结

㈡ 怎么编写游戏代码

首先请先学一门语言,c类,javapython其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。

还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。

(2)游戏编译运行并测试怎么写扩展阅读:

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

㈢ 游戏软件测试报告怎么写

评测的主要内容:
1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面

2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,

如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,
飞行的感觉及飞行时的辅带情况。

3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,
CPU占用率,内存使用率等。

4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄
层次、性别、公会进驻的优劣。

5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)

具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。
一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。

㈣ 请用C++编写此程序, 并编写测试程序进行测试

你好!测试程序负责给编写好的程序提供样本数据,自动收集运行结果,并根据结果作出反馈。

测试程序可以单独写,也可以做为模块整合在源程序中。

像我们熟知的debug语句,就是测试的最简单例子。在没有“断电查看”这一功能之前,为了监测程序每步执行后变量的结果,往往加入一些输出关键变量的语句。

例如以下程序:

#incle<iostream>

using namespace std;

#define DEBUG

int main(){

int n;

#ifdef DEBUG

cout<<n<<endl;

#endif

n = 3;

cout<<n<<endl;

return 0;

}

此处DEBUG的作用是查看未初始化的变量n的值。通常会显示-89******00(0xcccccccc).

一般这样的语句还会出现在对指针进行操作之后,用debug语句输出指针所指向内存的内容等。

这只是测试程序的一个功能。正如前面提到的,测试程序应该提供数据以检测程序的健壮性和安全性,以及用海量数据对执行效率进行检验等。

测试数据的选择有以下几个要点,分别检测程序的不同特性:

@ 尽可能包括输入集合内所有可能出现的元素,观察程序能否给出正确结果。(Authenticity)

比如:有一个程序输入给定迷宫平面图,要测试出最短路径长度。那么输入的迷宫应该包括各种可能:有通路的和没有通路的,有死胡同的和没有的,有回路的(避免搜索时出现死循环),出口在左上角,右上角的等,都要考虑进去。程序应该对每种情况都做出正确的反应。

@ 注意测试极端情况以及临界情况。(Security)

这是为了检测程序的健壮性,用户不可避免地会做出不合法的举动,程序需要有足够的防护强度来应对这些意外。

比如:如果编写了一个简易的计算器,那么一定要检查除数为0的情况;一个程序的功能是将一片文档的内容链接到另一个文档内,那么一定要检查自己链接自己的情况;等等。

@ 注意输入数据的规模以及随机性。(Efficiency)

衡量程序效率的标准应该考虑大规模数据下的表现。数据需要有足够的随机性以避免意外情况。

比如:比较几种不同排序算法的效率时,选用的数据应该是随机顺序的。在顺序数据的情况下:冒泡算法显然比快排还快,但这是偶然情况。

@ 如果有可能,还可以检测程序的通用性及扩展性(Versatility & Compatibility)

好的程序应该易于扩展,可利用价值高。大多数软件都在不停的打补丁,而不是推倒重写。

测试程序一般无法直接检测这两种特性。然而,测试中出现的错误有时可以帮助我们提升程序的质量。

我曾经写过一个类似于美图秀秀的图像处理程序,C++写的,相当粗糙。输入还要用命令行控制。当时我用各种图片进行了测试,包括纯色的,有明显背景色调的,以及完全混乱的噪声点。前面的图片表现都很好,但处理最后一张图片时程序抛出了异常——经过检验发现,我的处理程序是基于24位图片写的,而最后一张图片是32位的。类似的情况还有32位系统和64位系统下程序运行的问题等,在此就不赘述了。

要编写测试程序,一般分为两个模块:数据生成和结果检测。

测试程序的第一部分将生成的数据写入一个文件,让程序读取文件并运行后,再将结果写入另一个文件,之后由测试程序的第二部分比对输出文件和标准答案。

对于检测健壮性的测试程序,只需有第一部分即可,待检测程序在处理数据时如果发生异常,就根据结果作相应的修改。

测试效率的程序,可以在待检程序内加入计时模块。具体写法如下:

#include<ctime>

#define CHECK_TIME

int main(){

//....intput

#ifdef CHECK_TIME

clock t start = clock();

#endif

#ifdef CHECK_TIME

cout << "Execution Time: " << clock() - start << " ms." << endl;

#endif

嗯,就是这么多啦,希望对你有帮助!

㈤ 手机游戏测试报告怎么写

1.操作性测试:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面
2.功能性测试:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,CPU占用率,内存使用率等。
4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG 建议等;
有什么问题来北京极狐科技进行咨询吧。

㈥ 如何学习编写游戏测试用例 游戏测试法

同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:


测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。


测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的情况很常见)


打个最简单的比方:

  1. 启动游戏

  2. 输入正确的用户名密码

  3. 点击登陆

  4. 查看登陆结果


预期结果:可以正确登陆游戏


以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。


我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即可。


当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一

㈦ 怎么写Android手机游戏测试用例

第一项:游戏安装

  1. 游戏安装后是否与安卓软件版本(手机环境)兼容

  2. 游戏安装后是否会影响到其他软件的使用

  3. 游戏安装后是否有优化功能

  4. 游戏安装包是否过大

  5. 游戏安装包是否安全,无病毒、木马等恶意破坏性程序

  6. 游戏安装后显示的游戏图标(App Icon)是否显示正常

    ......

第二项:游戏画面与文字

  1. 游戏界面是否能依照手机的屏幕摆放位置来进行有效的横/竖屏切换

  2. 游戏画面是否在游戏开启后运行流畅

  3. 游戏画面是否符合游戏风格

  4. 游戏画面是否符合大众的审美观,并无敏感性因素

  5. 游戏画面是否符合屏幕分辨率的标准,无显示不完整等异常现象

  6. 游戏文字是否显示清晰

  7. 游戏文字是否美观,并与游戏画面相匹配

  8. 游戏文字是否符合大众人的审美观,并没有敏感性词汇

  9. 游戏文字是否汉化完整

  10. 游戏文字是否能根据语言的设置进行多国语言文字的切换

  11. 游戏文字是否出现错别字、繁体字(某些状况可以考虑使用繁体字)、火星文等文字

    ......


第三项:游戏声音

  1. 游戏背景音乐是否能在游戏运行时播放

  2. 游戏背景音乐是否出现播放延迟、播放提前等播放不同步现象

  3. 游戏背景音乐是否与游戏风格相符合

  4. 游戏音效是否能在游戏运行时播放,并无不同步现象

  5. 游戏背景音乐和音效是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素

  6. 当进入通话状态时,是否出现声音混合现象

  7. 游戏声音是否出现变形

    ......




第四项:游戏核心功能(可玩性)

  1. 游戏玩家基本动画(站立、行走、奔跑、基本攻击、技能攻击等)播放是否正常

  2. 游戏在运行时是否出现死机、黑屏、崩溃等严重影响游戏体验的现象

  3. 任务系统是否完善、是否出现描述错误、当前任务与进行中的任务不匹配等现象,达到任务要求后能否提交任务,提交任务后任务能否完成,任务完成的奖励是否正确

  4. 游戏剧情(世界观)是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素

  5. 游戏玩家能否正常的攻击怪物、拾取物品、受到伤害,玩家生命值为0时能否正常死亡

  6. 游戏敌人(怪物或对手)能否正常的攻击玩家、受到伤害,敌人(怪物或对手)生命值为0时能否正常死亡

  7. 玩家与敌人(怪物或对手)的生命值、法力值等是否显示正常(包括数值和血条),受到攻击后,生命值是否下降,释放技能后,法力值是否下降(包括数值和血条)

  8. 杀死敌人(怪物或对手)后,物品的掉落和经验值的奖励是否正常

  9. 玩家的攻击力、防御力等数值计算是否正确,当玩家强化装备后,攻击力、防御力等数值能否上升

  10. 玩家的背包系统是否完善,能否实现拾取物品后物品出现在背包内,当背包超出负重上限或物品栏满栏的时候是否还能捡取物品,能否在背包内实现物品出售、物品修理等功能,背包内的物品信息是否显示正确,使用后能否出现效果。

  11. 游戏是否具备自动寻路等导航功能,若有,该功能是否完善,玩家、宠物、坐骑和怪物的跟踪是否正常

  12. 当玩家的装备的持久度不足时,攻击力、防御力能否受到影响

  13. 进入游戏后,游戏场景的渲染、纹理是否显示正常

  14. NPC的功能是否能实现

  15. 游戏每个功能按键是否可以点击,点击后是否出现点击后的效果

  16. 游戏虚拟杆是否可以正常的控制玩家的移动,游戏的虚拟按钮是否可以正常的控制玩家的攻击

  17. 行会系统、好友系统以及结婚系统是否完善,玩家列表是否是当前状态的玩家列表

  18. 游戏是否有PK系统(PVE、PVP),若有,该功能是否完善

  19. 游戏是否具备组队功能,若有,该功能是否完善

  20. 物品出售时金币计算是否正确

  21. 游戏关卡的小地图显示是否正常,地图图标是否和玩家、敌人(怪物或对手)同步

  22. 游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续,从来电时刻开始计时)

  23. 玩家的游戏体验是否方便

  24. 游戏说明是否与游戏操作功能保持一致

  25. 游戏界面的跳转是否正常

  26. 新手玩家的前期体验是否快速方便,玩家等级的提升是否快速,是否能给玩家带来一定的紧张刺激感

  27. 退出游戏后,游戏信息能否正确存档

    ......



第五项:充值与商城系统

  1. 商城内物品价格是否合理

  2. 能否通过花费的现金来兑换一定量的虚拟游戏币(基本充值功能的实现)

  3. 购买商品后,商品信息能否正确显示,使用后能否出现效果

  4. 能否通过游戏官方、支付宝、微信等支付现金来实现充值交易

  5. 点击充值按钮后能否进入官方充值网站

  6. 商城内物品的上架/下架是否及时,是否有折扣等福利性活动

    ......

第六项:游戏中断测试

  1. 被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电后时间是否与来电前一致

  2. 游戏待机后,游戏能否暂停并关闭屏幕,并且来电或其他优先操作后,游戏能否暂停,并无其他异常现象(死机、黑屏、崩溃等)。

  3. 游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏是否出现异常。

  4. 游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏是否出现异常

  5. 游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游戏音效是否出现异常

  6. 游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效是否出现异常

    ......

第七项:游戏其他功能

  1. 游戏注册是否有实名制

  2. 游戏是否有未成年人防沉迷系统

  3. 游戏的安全防护措施是否到位(仓库锁、登录锁、游戏物品锁等)

  4. 游戏获得的成就能否通过QQ、微信、支付宝等与联系人分享

    ......

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