A. c语言预处理
其实网络文库也讲得挺明白的,你可以打开一个.h的头文件看看里面,对应这三点,就很清楚了。一.宏定义1.不带参数的宏定义: 宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。 格式: #define 标识符 字符串 其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。 预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串。 掌握"宏"概念的关键是“换”。一切以换为前提、做任何事情之前先要换,准确理解之前就要“换”。 即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换: 例: #define PI 3.1415926 把程序中出现的3.1415926全部换成PI 说明: (1)宏名一般用大写 (2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义 (3)预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。 (4)宏定义末尾不加分号; (5)宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。 (6)可以用#undef命令终止宏定义的作用域 (7)宏定义可以嵌套 (8)字符串" "中永远不包含宏 (9)宏定义不分配内存,变量定义分配内存。 2.带参数的宏: 除了一般的字符串替换,还要做参数代换 格式: #define 宏名(参数表) 字符串 例如:#define S(a,b) a*b area=S(3,2);第一步被换为area=a*b; ,第二步被换为area=3*2; 类似于函数调用,有一个哑实结合的过程: (1)实参如果是表达式容易出问题 #define S(r) r*r area=S(a+b);第一步换为area=r*r;,第二步被换为area=a+b*a+b; 正确的宏定义是#define S(r) (r)*(r) (2)宏名和参数的括号间不能有空格 (3)宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解 (4)函数调用在编译后程序运行时进行,并且分配内存。宏替换在编译前进行,不分配内存 (5)宏的哑实结合不存在类型,也没有类型转换。 (6)函数只有一个返回值,利用宏则可以设法得到多个值 (7)宏展开使源程序变长,函数调用不会 (8)宏展开不占运行时间,只占编译时间,函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值) 编辑本段二. 文件包含一个文件包含另一个文件的内容 格式: #include "文件名" 或 #include <文件名> 编译时以包含处理以后的文件为编译单位,被包含的文件是源文件的一部分。 编译以后只得到一个目标文件.obj 被包含的文件又被称为“标题文件”或“头部文件”、“头文件”,并且常用.h作扩展名。 修改头文件后所有包含该文件的文件都要重新编译 头文件的内容除了函数原型和宏定义外,还可以有结构体定义,全局变量定义: (1)一个#include命令指定一个头文件; (2)文件1包含文件2,文件2用到文件3,则文件3的包含命令#include应放在文件1的头部第一行; (3)包含可以嵌套; (4)<文件名>称为标准方式,系统到头文件目录查找文件, "文件名"则先在当前目录查找,而后到头文件目录查找; (5)被包含文件中的静态全局变量不用在包含文件中声明。 编辑本段三. 条件编译有些语句行希望在条件满足时才编译。 格式:(1) #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 或 #ifdef 程序段1 #endif 当标识符已经定义时,程序段1才参加编译。 格式:(2) #ifndef 标识符 格式:(3) #if 表达式1 程序段1 #else 程序段2 #endif 当表达式1成立时,编译程序段1,当不成立时,编译程序段2。 使用条件编译可以使目标程序变小,运行时间变短。 预编译使问题或算法的解决方案增多,有助于我们选择合适的解决方案。 此外,还有布局控制:#pragma,这也是我们应用预处理的一个重要方面,主要功能是为编译程序提供非常规的控制流信息。
B. 关于C语言预处理命令
第一句有问题。
比如
#ifndef WIN32
#endif printf("OK\n");
在这里,这个printf就不会被执行。也就是说, 一行中, 只能有一条预处理指令,
当编译的预处理阶段, 编译器识别了一条完整的预处理指令后,后面的所有东西他都不要了。
对于第二句,在函数里,我们是可以使用预处理指令的。
比如
void fun(void)
{
#ifdef WIN32
... // 对于windows系统环境的操作
#else
... // 对于windows以外的系统环境的操作
#endif /* WIN32 */
...
}
楼上的同学, 你是在哪儿本书上看的? 介绍一下呗
C. 计算机二级C语言考试内容有那些
C语言考试内容如下:
一、C 语言程序的结构
1. 程序的构成,main 函数和其他函数。
2. 头文件,数据说明,函数的开始和结束标志以及程序中的注释。
3. 源程序的书写格式。
4. C 语言的风格。
二、数据类型及其运算
1.C 的数据类型(基本类型,构造类型,指针类型,无值类型)及其定义方法。
2. C 运算符的种类、运算优先级和结合性。
3. 不同类型数据间的转换与运算。
4. C 表达式类型(赋值表达式,算术表达式,关系表达式,逻辑表达式,条件表达式,逗号表达式)和求值规则。
三、基本语句
1. 表达式语句,空语句,复合语句。
2. 输入输出函数的调用,正确输入数据并正确设计输出格式。
四、选择结构程序设计
1. 用 if 语句实现选择结构。
2. 用 switch 语句实现多分支选择结构。
3. 选择结构的嵌套。
五、循环结构程序设计
1. for 循环结构。
2. while 和 do-while 循环结构。
3. continue 语句和 break 语句。
4. 循环的嵌套。
六、数组的定义和引用
1. 一维数组和二维数组的定义、初始化和数组元素的引用。
2. 字符串与字符数组。
七、函数
1. 库函数的正确调用。
2. 函数的定义方法。
3. 函数的类型和返回值。
4. 形式参数与实际参数,参数值的传递。
5. 函数的正确调用,嵌套调用,递归调用。
6. 局部变量和全局变量。
7. 变量的存储类别(自动,静态,寄存器,外部),变量的作用域和生存期。
八、编译预处理
1. 宏定义和调用(不带参数的宏,带参数的宏)。
2. “文件包含”处理。
九、指针
1. 地址与指针变量的概念,地址运算符与间址运算符。
2. 一维、二维数组和字符串的地址以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量的定义。通过指针引用以上各类型数据。
3. 用指针作函数参数。
4. 返回地址值的函数。
5. 指针数组,指向指针的指针。
十、结构体(即“结构”)与共同体(即“联合”)
1. 用 typedef 说明一个新类型。
2. 结构体和共用体类型数据的定义和成员的引用。
3. 通过结构体构成链表,单向链表的建立,结点数据的输出、删除与插入。
十一、位运算
1. 位运算符的含义和使用。
2. 简单的位运算。
十二、文件操作
1. 文件类型指针
2. 文件的打开与关闭
3. 文件的读写
拓展资料:
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。全国计算机等级考试有二级c语言这个考试的项目。
考试要求:
1. 熟悉Visual C++6. 0集成开发环境。2. 掌握结构化程序设计的方法,具有良好的程序设计风格。3. 掌握程序设计中简单的数据结构和算法并能阅读简单的程序。4. 在Visual C++6. 0集成环境下,能够编写简单的C程序,并具有基本的纠错和调试程序的能力。
参考链接:网络-二级C语言
D. c++预处理命令有什么用
程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。 C语言的预处理主要有三个方面的内容: 1.宏定义; 2.文件包含; 3.条件编译。 预处理命令以符号“#”开头。
1.不带参数的宏定义:
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
格式:
#define标识符 字符串
其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。
预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串。
掌握"宏"概念的关键是“换”。一切以换为前提、做任何事情之前先要换,准确理解之前就要“换”。
即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换:
例:
#define PI 3.1415926
把程序中出现的PI全部换成3.1415926
2.带参数的宏:
除了一般的字符串替换,还要做参数代换
格式:
#define 宏名(参数表) 字符串
例如:#define S(a,b) a*b
area=S(3,2);第一步被换为area=a*b; ,第二步被换为area=3*2;
二. 文件包含一个文件包含另一个文件的内容
格式:
#include "文件名"
或
#include <文件名>
编译时以包含处理以后的文件为编译单位,被包含的文件是源文件的一部分。
编译以后只得到一个目标文件.obj
被包含的文件又被称为“标题文件”或“头部文件”、“头文件”,并且常用.h作扩展名。
修改头文件后所有包含该文件的文件都要重新编译
头文件的内容除了函数原型和宏定义外,还可以有结构体定义,全局变量定义:
E. C语言源程序是由什么构成的
C语言源程序是由:数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、运算构成。
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串
C语言的字符串其实就是以'