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匹配度算法

发布时间:2022-02-08 12:34:45

Ⅰ 文化匹配度测试统计表的计算方法

加权平均数法

Ⅱ 图像匹配的算法

迄今为止,人们已经提出了各种各样的图像匹配算法,但从总体上讲,这些匹配算法可以分成关系结构匹配方法、结合特定理论工具的匹配方法、基于灰度信息的匹配方法、基于亚像元匹配方法、基于内容特征的匹配方法五大类型 基于内容特征的匹配首先提取反映图像重要信息的特征,而后以这些特征为模型进行匹配。局部特征有点、边缘、线条和小的区域,全局特征包括多边形和称为结构的复杂的图像内容描述。特征提取的结果是一个含有特征的表和对图像的描述,每一个特征由一组属性表示,对属性的进一步描述包括边缘的定向和弧度,边与线的长度和曲率,区域的大小等。除了局部特征的属性外,还用这些局部特征之间的关系描述全局特征,这些关系可以是几何关系,例如两个相邻的三角形之间的边,或两个边之间的距离可以是辐射度量关系,例如灰度值差别,或两个相邻区域之间的灰度值方差或拓扑关系,例如一个特征受限于另一个特征。人们一般提到的基于特征的匹配绝大多数都是指基于点、线和边缘的局部特征匹配,而具有全局特征的匹配实质上是我们上面提到的关系结构匹配方法。特征是图像内容最抽象的描述,与基于灰度的匹配方法比,特相对于几何图像和辐射影响来说更不易变化,但特征提取方法的计算代价通常较,并且需要一些自由参数和事先按照经验选取的闭值,因而不便于实时应用同时,在纹理较少的图像区域提取的特征的密度通常比较稀少,使局部特征的提 取比较困难。另外,基于特征的匹配方法的相似性度量也比较复杂,往往要以特征属性、启发式方法及闭方法的结合来确定度量方法。基于图像特征的匹配方法可以克服利用图像灰度信息进行匹配的缺点,由于图像的特征点比象素点要少很多,因而可以大大减少匹配过程的计算量同时,特征点的匹配度量值对位置的变化比较敏感,可以大大提高匹配的精确程度而且,特征点的提取过程可以减少噪声的影响,对灰度变化,图像形变以及遮挡等都有较好的适应能力。所以基于图像特征的匹配在实际中的应用越来越广-泛。所使用的特征基元有点特征明显点、角点、边缘点等、边缘线段等。

Ⅲ 数学建模研究匹配程度用什么模型

直接可用:
方差分析:测试样本之间的分析因素间的交互作用
格兰杰因果检验:测试样本间的因果关系
apriori算法:测试样本之间的关联程度
相关性分析:测试样本间的关联程度
需要转化后使用,由于转化的难易程度不同,就不列举转化方法了:
聚类分析
因子分析
贝叶斯全家桶
决策树全家桶
马尔可夫过程

Ⅳ 用简单的模式匹配算法需要多少次比较能

简单的模式匹配算法时间复杂度是大O(n+m)次。

Ⅳ 归一化互相关匹配算法

归一化互相关匹配算法[6]是一种经典的统计匹配算法,经常写为NC(Normalized Correlation)算法。
归一化积匹配就是根据已知的模板图像到另一幅图像中寻找相应位置的处理方法。简单而言,模板就是事先给定的一幅小图像,归一化积匹配就是在一幅大图像中寻找该模板图像,也即已知该大图像中有要查找的目标,且该目标与模板具有相同的方向或者存在较小角度的旋转,我们可以通过一定的算法在图中找到该目标,并确定其坐标位置。

Ⅵ 想找一个解决两个字符串匹配程度的算法。

假设string1="abcde",string2="bcd",则分析逻辑如下:
1. 如果string2长于string1,则不匹配
2. 在string1中顺序查匹配string2中第一个字符的字符,
查到后,如果string1余下的字符串长度小于string2的长度,则不匹配
3. 在上述条件满足时,将string1的下一个字符和string2中的第二个字符匹配,以此类推,一旦有一个不匹配,则不匹配。回到第2步,查找下一个和string2首字符一致的字符。
4. 如果string2中的字符全都匹配上,则说明string2中string1中识别出来了。

Ⅶ 字符串匹配算法是怎么算的

这是一个毕业老师出的字符串的算法的题目!这是答案 可以参考一下! boyermoore算法的sample程序 TCHAR * BoyerMooreSearch(TCHAR *sSrc, TCHAR *sFind) { // // 声明: // 该段代码只是BoyerMoore(名字也许不准确) 的基本思想,当 // 然不是最优的,具体完善工作就留给你自己乐!嘻嘻。 // 该算法的本质就是从字符串的右端而不是左端开始比较,这 // 样,当查询不匹配时才有可能直接跃过多个字符(最多可以跃过 // strlen(sFind)个字符), 如果最右边的字符匹配则回溯。比如: // // pain // ^ 这是第一次比较n和空格比 // The rain in SpainThe rain in Spain // // pain // ^ 这是第二次比较,好爽呀! // The rain in SpainThe rain in Spain // // 当然,这样比较会产生一些问题,比如: // // pain // ^ (图1) // The rain in SpainThe rain in Spain // // 如果比较到这儿,大家都会看到,只需再向后移到两个字符 // 就匹配成功了,但如果接下去还按上面的方法跳strlen( sFind)的 // 话,就会错过一次匹配!!!!! // // pain // ^ // The rain in SpainThe rain in Spain // // 怎么办?当然可以解决!大家回头看图1,当时a是pain的子 // 串,说明有可能在不移动strlen(sFind) 的跨度就匹配成功,那就 // 人为地给它匹配成功的机会嘛!串一下pain串, 直接让两个a对齐 // 再做比较!呵呵,如果要比较的字符不是pain的子串,当然就可 // 以直接跨过strlen(sFind)个字符了! 不知我说明白没? // // // 查询串的长度 int nLenOfFind = lstrlen(sFind); // 被查询串的长度 int nLenOfSrc = lstrlen(sSrc); // 指向查询串最后一个字符的指针 TCHAR * pEndOfFind = sFind + nLenOfFind -1; // 指向被查询串最后一个字符的指针 TCHAR * pEndOfSrc = sSrc + nLenOfSrc -1; // 在比较过程中要用到的两个指针 TCHAR * pSrc = sSrc; TCHAR * pFind; // 总不能一直让它比较到 win.com 文件的地址去吧?嘻嘻! while ( pSrc <= pEndOfSrc ) { // 每次匹配都是从右向左,这是本算法的核心。 pFind = pEndOfFind; // 如果比较不成功,被查询串指针将向右串的字符数 int nMoveRightSrc; // 比较被查询串的当前字符是否和查询串的最右边字 // 符匹配,如果匹配则回溯比较,如果全匹配了,该 // 干什么,我就不用说了吧?:-) while ( pFind >= sFind ) { // TNND,白废功夫比了!看看需要向右移动几个 // 字符吧(如果说从右到左是本算法的核心,则 // 判断向右移几个字符则是本算法的技巧)。 if ( *pSrc != *pFind ) { // 被查询串的当前字符是否在查询串里? TCHAR * p = strrchr( sFind, *pSrc ); // 没在,直接移lstrlen(sFind)个字符 if ( NULL == p ) nMoveRightSrc = nLenOfFind; else // 哇塞!真的在,那就只需... nMoveRightSrc = pEndOfFind - p; break; } // 哈!又匹配成功了一个!接着向左回溯... pFind --; pSrc --; } // 如果在上面的while循环里每一次比较都匹配了 // 那就对了呗!告诉用户找到了 if ( pFind < sFind ) return ( pSrc + 1 ); // 没匹配成功,nMoveRightSrc上面已经算好了 // 直接用就可以了。 pSrc += nMoveRightSrc; } // 程序运行到这儿肯定是没指望了! return NULL; } 行了,函数写完了,我们可以试一下了! void CTNNDDlg::OnButton1() { TCHAR sSrc[] = "The rain in Spain"; TCHAR sFind[]= "pain"; TCHAR * pFound = BoyerMooreSearch( sSrc, sFind ); if ( pFound ) MessageBox(pFound); else MessageBox("没找到"); } //另外一个 void preBmBc(char *x, int m, int bmBc[]) { int i; for (i = 0; i < ASIZE; ++i) bmBc[i] = m; for (i = 0; i < m - 1; ++i) bmBc[x[i]] = m - i - 1; } void suffixes(char *x, int m, int *suff) { int f, g, i; suff[m - 1] = m; g = m - 1; for (i = m - 2; i >= 0; --i) { if (i > g && suff[i + m - 1 - f] < i - g) suff[i] = suff[i + m - 1 - f]; else { if (i < g) g = i; f = i; while (g >= 0 && x[g] == x[g + m - 1 - f]) --g; suff[i] = f - g; } } } void preBmGs(char *x, int m, int bmGs[]) { int i, j, suff[XSIZE]; suffixes(x, m, suff); for (i = 0; i < m; ++i) bmGs[i] = m; j = 0; for (i = m - 1; i >= -1; --i) if (i == -1 || suff[i] == i + 1) for (; j < m - 1 - i; ++j) if (bmGs[j] == m) bmGs[j] = m - 1 - i; for (i = 0; i <= m - 2; ++i) bmGs[m - 1 - suff[i]] = m - 1 - i; } void BM(char *x, int m, char *y, int n) { int i, j, bmGs[XSIZE], bmBc[ASIZE]; /* Preprocessing */ preBmGs(x, m, bmGs); preBmBc(x, m, bmBc); /* Searching */ j = 0; while (j <= n - m) { for (i = m - 1; i >= 0 && x[i] == y[i + j]; --i); if (i < 0) { OUTPUT(j); j += bmGs[0]; } else j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i); } }

Ⅷ 如何实现两个声音相似度匹配算法

作为自然语言理解的一项基础工作,词语语义相似度度量一直是研究的重点。语义相似度度量本身是一个中间任务,它是大多数自然语言处理任务中一个必不可少的中间层次,在自然语言处理中有着广泛的应用,如词义消歧、信息检索以及机器翻译等。 本文的核心内容是汉语词语语义相似度算法研究以及如何将其应用于跨语言信息检索(Cross-Language Information Retrieval, CLIR)领域。首先对语义相似度度量算法进行综述,然后重点描述基于HowNet的语义相似度度量算法,提出根据知识词典描述语言(Knowledge Dictionary Mark-up Language, KDML)的结构特性将词语语义相似度分为三部分进行计算,每部分采用最大匹配的算法,同时加入义原深度信息以区别对待不同信息含量的义原。较以往同类算法,其计算结果具有区分度,更加符合人的主观感觉。 本文尝试将所建立的汉语语义相似度度量模式应用于跨语言信息检索系统。跨语言信息检索结合传统文本信息检索技术和机器翻译技术,在多方面涉及到语义问题,是语义相似度良好的切入点。两者的结合主要体现在两方面:(1)将语义相似度度量应用于查询翻译,利用语义相似度对查询关键词进行消歧翻译,提高翻译质量;(2)将语义相似度应用于查询扩展,使扩展内容与原查询具有更高相关性,以提高检索的召回率和准确率。 本文提出相对客观的评价标准,如为单独衡量词义消歧的性能,而使用第三届词义消歧系统评价会议(The 3rd Evaluating Word Sense Disambiguation Systems, SENSEVAL-3)语料进行测试;为衡量应用语义相似度于跨语言检索后的性能,又使用第九届文本检索会议(The 9th Text Retrieval Conference, TREC-9) CLIR评价任务的查询集、语料库和结果集进行评估。这使得我们的实验结果相对公正客观,具有一定可比性。本文对原有英汉跨语言信息检索系统进行一定程度的改进,使得各种相关算法都可方便地在系统中进行集成,成为一个研究跨语言信息检索的实验平台,其系统的设计思想充分体现模块化和扩展性。 综上,本文通过综合分析主流的语义相似度算法,而提出一种新的基于HowNet的汉语语义相似度算法,并给出其在英汉跨语言信息检索中的尝试性应用,希望能给相关领域的研究者有所借鉴。

Ⅸ 韩剧里有把自己和喜欢的人的名字写在纸上然后算匹配度或是你喜欢对方的概率还是什么的是怎么算

1.将两人的姓名笔划交叉写下

2.再将两人相邻的姓名笔划“相加留个位数”,加到倒三角形剩下最后两个数时,就是两人速配的百分比率喔!

这个玩法曾在韩国综艺节目“无限挑战”2016年的7月30号那集后段中出现!

Ⅹ 王者荣耀的匹配算法是怎么实现的

王者荣耀的匹配机制至少分为三种,分别是匹配赛匹配机制,赏金赛匹配机制,以及排位赛匹配机制。
先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制,其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素,而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分又被叫做隐藏分数,仅最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。
赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样,一关比一关难。对于真正的大神来说可能无所谓,但对于小白来说,前后实力差距之大真不是吹的。
最后是排位赛匹配机制:单排,双排,三排都是按照队伍平均段位水平去匹配,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。
最后,赛季初是一段很混乱的时期,既有大神掉下来的,又要浑水摸鱼上来的,除非你有真大神的实力,否则不建议打排位。总体来说,只要技术过硬,上王者基本都是时间早晚的问题。

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