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cpp编译器初始化

发布时间:2022-12-22 01:35:11

① c语言结构体 编译出错

b b1={a1,a2,0};
改成:
b b1={{0,0}, {1,1} , 0};
编译器不支持用结构体变量来初始化结构体变量成员

② 如何调试android NDK 交叉编译的cpp文件

主要讲一下具体的步骤,具体的ndk指令我就不说了,贴的文章都有:
首先是写一个.java文件,本例中是HprofDumper.java
具体如下:

public class HprofDumper {

public native boolean hprofDumper(String filename, String outname);
}

然后用命令javac HprofDumper.java 生成.class文件
再用javah HprofDumper 生成相应的.h文件

生成的.h文件如下
#include

#ifndef _Included_HprofDumper
#define _Included_HprofDumper
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_HprofDumper_hprofDumper
(JNIEnv *, jobject, jstring, jstring);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

然后只需要在对应的.cpp文件完成相应函数即可,核心代码如下:
#include "HprofDumper.h"
#include "hprof.h"

JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_HprofDumper_hprofDumper
(JNIEnv *env, jobject obj, jstring in_file, jstring out_file)
{
const char *filename = env->GetStringUTFChars(in_file, 0);
const char *outname = env->GetStringUTFChars(out_file, 0);
return hprof_mp(filename, outname);
}
其中hprof_mp是纯c++代码,引入即可。
有一点需要注意,标红了已经,就是生成的.h文件函数并没具体形参名字,只有形参类型,在.cpp文件中要加入相应的形参名字,本例为env、 obj、 in_file和out_file。
还有一点c和c++的区别,就是env的使用。
本例中C++为env->GetStringUTFChars(in_file, 0);
如果是C就应该改为(env)->GetStringUTFChars(env,in_file, 0);
调用Java类型 : C中调用Java中的String类型为 jstring;

C语言方法名规则 : Java_完整包名类名_方法名(JNIEnv *env, jobject thiz), 注意完整的类名包名中包名的点要用 _ 代替;

参数介绍 : C语言方法中有两个重要的参数, JNIEnv *env, jobject thiz ;
-- JNIEnv参数 : 该参数代表Java环境, 通过这个环境可以调用Java中的方法;
-- jobject参数 : 该参数代表调用jni方法的类,;

调用jni.h中的NewStringUTF方法 : 该方法的作用是在C语言中创建一个Java语言中的String类型对象, jni.h中是这样定义的 jstring (*NewStringUTF)(JNIEnv*, const char*), JNIEnv 结构体中包含了 NewStringUTF 函数指针, 通过 JNIEnv 就可以调用这个方法;

完成代码编写后,在当前目录下完成Android.mk和Application.mk的编写
首先是Android.mk
本例中为:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hprof-mper
LOCAL_C_INCLUDES += external/stlport/stlport
LOCAL_C_INCLUDES += bionic
LOCAL_C_INCLUDES += bionic/libstdc++/include
LOCAL_SRC_FILES := HprofDumper.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xxx.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libstlport
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意标红的是最关键的,LOCAL_C_INCLUDES 顾名思义是需要的头文件的所在的目录,那三个参数主要为了引入STL,最重要!!LOCAL_SHARED_LIBRARIES 我一直生成失败就是没加这个参数,不光要引入头文件,还要引入具体的lib,这就是这个字段的作用。
具体字段的作用:
-- LOCAL_PATH : 代表mk文件所在的目录;
-- include $(CLEAR_VARS) : 编译工具函数, 通过该函数可以进行一些初始化操作;
-- LOCAL_MODULE : 编译后的 .so 后缀文件叫什么名字;
-- LOCAL_SRC_FILES: 指定编译的源文件名称;
-- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) : 告诉编译器需要生成动态库;

Applicaion.mk中就一行
APP_STL = stlport_static
表示使用stl静态库。

注意:我用了STL,大家没有用STL的当然不用引入这些啦~

③ 怎样使用c++编译器

对于初学c/c++的人,我建议最好在使用dos 环境下的编译器,这样不至于在GUI的环境(比如vc、bcb)里给弄糊涂了。那么在dos环境下如何使用c/c++的编译器了,其实很简单,下面用vc为例;

首先你告诉LIB和INCLUDE在什么地方,在就告诉编译的程序在什么地方,这样我们可以在任何目录下都可以使用编译器,要作到上面的,就理所当然要设定path了!设定如下:

vc:假定你的vc安装在如下目录:

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Include

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Lib

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

那么写一个批处理文件(autoexec.bat),内容如下:

set path=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin (找到vc的编译器cl.exe位置,同时也可以调用MSPDB60.DLL文件)

set Include=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Include

set Lib=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Lib

当然如果你不用mfc也可以这样:

set path=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

set Include=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include

set Lib=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib

如果你是使用的bcb的编译器,设置方法与上面类似!

那么如何在dos 用c/c++的编译器编译程序呢?

那就更简单了!如下:

C:\> CL test.cpp <回车>(呵呵,当然你可以在其他目录下去执行,只要是你编译的cpp文件的目录就行)

至于执行cl.exe有些什么参数实现条件编译,就要自己去查了!:)

当然,上面的方法不适合开发大型的项目,因为很明显文档、程序管理不方便!

④ C语言中 变量作用域的区别

作用域和生存周期是完全不同的两个概念。作用域可以看作是变量的一个有效范围,就像网游中的攻击范围一样;生存周期可以看成是一个变量能存在多久,能在那些时段存在,就像网游中的魔法持续时间……
简单的以一个局部变量来举个例子:
在main函数中声明了变量a,那么a的作用域就是main函数内部,脱离了main函数,a就无法使用了,main函数之外的函数或者方法,都无法去使用a。那么a的生存周期是指a在那些时候存在,具体到这个例子,a什么时候存在,要取决于main函数,或者说,main函数只要被调用,且调用没有完成,那么a就将存在。除此以外的情况,a都将被释放。
生存周期也可以理解为从声明到释放的之间的时间。
变量具体可以分为全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。
按存储区域分:全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的全局数据区,局部变量存放在内存的栈区
按作用域分:全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

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