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中学生开发源码

发布时间:2022-12-25 09:49:02

① 我是一名初中生,想自学C或C++语言 合适吗

15岁,正是花季年龄,
我给你提问几个问题,你是真的喜欢编程吗?你想用他做什么?是为了一份高薪还是?
如果你是真的热爱它,那就什么都不是问题了,建议你可以先去看看C++ 之父写的 C++语言程序设计,而后再去看C++primer 估计这个时候你的C++ 就有一定的水准了,
而后可以边参考源码实例,边动手实际编程, 买本数据结构的入门书,,了解一下数据结构的使用和特点, 然后是算法,再后来就是是看你想在哪个系统下编程,windows还是linux 这就你自己选择,到时候你应该就会有个明确的方向了,
记住学编程,过目百行不如手打一行;
编程的灵魂是算法,这才是内功,,一定要把自己的基础打牢实了,,切记。 这是普通程序员与IT精英的 分水岭, 希望采纳!! 最后祝你学有所成,梦想实现~!

② 计算机毕业设计的源代码

之前看到很多同学都在找论文的源代码,我收藏了个网站,键盘论文网,上面有很多计算机专业的毕业设计,包含了对应的源代码,你参考下吧

之前的一篇文章,关于php中文分词技术的

摘要:
论文以站内中文全文搜索技术为背景,结合PHP(PHP:Hypertext Preprocessor)在实践领域中对Web应用的性能和内存消耗的要求,提出了一种纯PHP的以预索引字典为基础的轻量高效的站内中文搜索引擎的解决力案。

主要内容:通过索引器在数据库中保存生成的站内全文数据的带权重索引和词频权重索引,检索器基于此全文数据可以按多个类别的权重定义计算相关度得到搜索结果,表示器将结果高亮排序返回给搜索用户完成搜索功能。
一个基于海量字典的中文分词器作为中文数据处理的核心,将中英文及数字信息正确的切分并使得索引器可以进行按词汇权重索引,实现丰富灵活的搜索或索引相关功能。

文章针对PHP站内中文搜索技术中最突出的三个方面进行研究。

1)轻量高效的PHP中文搜索框架设计,并统一考虑了检索器和索引器的中文分词问题,使得索引和搜索时处理同样的分词结果。这样,在以较小的代价保证分词器90%以上准确度的同时,对不准确的分词结果具有很好的容忍度,保证了PHP应用的轻量性和可用性。对实践中对性能非常敏感的Web应用的设计开发有一定的借鉴意义。

2)对站内数据的搜索结果提出了一种多权重因素的相关度计算的方法,该方法在传统的关键字权重相关度的基础上,结合HTML标记进行权重识别和统计,并通过文档属性和统计数据等类别增加了用户可干涉的相关度权重因素,有力地保障了搜索结果的有效性,提升了用户的站内搜索体验。

3)为了提升中文分词的质量,并同时解决PHP应用在处理海量词典时的性能和内存消耗的问题,本文通过优化的分词匹配算法和创新性地在PHP中文分词中使用B-Tree预索引词典,以数量达53万多个的UTF-8简繁体中文词汇在保证了较好的分词结果的同时保持了中文搜索的轻量性和高效性。并在实践中证明具有良好的可用性和通用性,具有较低的算法时间复杂度。
创新点:
本文结合PHP技术以及搜索引擎、中文分词等理论背景,对PHP领域内实现轻量高效的站内中文搜索提出了行之有效的分析解决方法。
随着Web应用的持续发展和PHP普遍应用、中文信息处理需求的持续增长,本文所论述的方法对PHP相关范围内的中文搜索或索引相关功能都有一定的指导意义。

同时,随着先进的搜索引擎技术模型的演进,本文所做的分析研究为中文站内搜索的普适性应用进行了一项有意义的探索。

你参考下吧

③ 怎么写源码

这个问题把我雷到了,呵呵所谓的源码是指程序的原始代码,经过编译器编译之后成机器能识别的二进制代码(机器代码),目前的编程语言有C/C++、JAVA、C#等,很多,要写“源码”当然要先学这些“语言”等你学会了便可以写“源码”了

④ 聊天App源码如何开发

专业做技术研发的同学都知道,APP小程序开发是一个系统工程,出策划、产品和设计外,最终的实现需要前端和后端技术配合完成。
其中,前端开发涉及到了安卓APP开发、IOS APP开发,H5网站开发、小程序开发,多种应用平台要求我们使用不同的前端编程语言、前端UI框架、前端组件标准。
同时,后端开发又涉及了后端编程语言、接口、路由、数据库、缓存、分布式等等技术知识。
现如今可以借助在线免编程应用制作平台,你可以在零技术知识的情况下快速做出完全自定义的界面,各种组件供你自由组合自由设置属性,例如文本、图片、视频、语音、地图、滚动公告、轮播图等等。
提供了常用后端系统的支持,你所需的常规后端服务都有完整接口,包括用户系统、短信系统、电商系统、资讯系统、社交系统等等。

⑤ 聊天App源码怎么开发搭建

1.明确具体需求,双方洽谈达成意愿,签订合同。2.协助客户申请搭建过程中所需资料,做好准备工作。3.专业技术团队进行程序源码搭建。网络

⑥ 求一套不限主题JavaScript的源码,竞赛用,不需要很复杂中学生

window.onload = function(){ alert("Hello,World") }

⑦ 聊天App源码怎么开发搭建

直播APP源码开发,如果拥有自己的科研团队、场地费用等方面的支持,采用云厂商提供的视频直播服务,就可以选择自己开发了。如果没有相关技术团队和资金等方面的支持,可以选择购买直播软件源码。
首先,配合开发商部署。进入直播程序搭建以后,投资方需要配合开发公司进行一些部署,如提供服务器账号、网站域名和成品logo图标等。
然后,申请第三方服务。直播平台搭建部署时,很多基础功能的实现都需要第三方服务接口,才能保证直播平台后期稳定运行。
另外,还需要程序测试。我们将程序打包成APP安装包的过程叫封包。现在绝大多数直播软件都是以手机app的形式存在,几乎都是通过手机app来下载直播软件。
最后就是软件上线,需要将软件上架到应用市场。这样一款直播APP源码就可以上线运营了。

⑧ Demo源码是什么意思

Demo是demonstration的缩写。
Demo的中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。

Demo源码可以理解为某种计算机语言的示例代码,是可以在相应的编译环境下直接运行的源代码,通常Demo的作用就是Demo源码开发者引导其他程序员进行二次开发所提供的模板程序代码。

⑨ 求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新开始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示轮到哪个玩家
int row,col; //划线的行数和列数
int stepLength = 30;//棋盘每格间距
int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];

}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//画棋盘
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}

for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//画白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋胜利";
}else{
str = "黑棋胜利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();

}
}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;

}
}).show();
return true;
}

return false;
}
}
PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

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