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编译Teleport

发布时间:2022-12-26 06:07:18

① 电脑常识

rar zip是压缩文件
avi rm rmvb wmv是视频
exe是程序

M1V MPEG相关文件(MIME“mpeg”类型)
M3D Corel Motion 3D动画文件
M3U MPEG URL(MIME声音文件)
MAC MacPaint图像文件
MAD Microsoft Access模块文件
MAF Microsoft Access表单文件
MAG 在一些日本文件中发现的图形文件格式
MAGIC 魔力邮件监视器配置文件
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件
MAM Microsoft Access宏
MAN UNIX手册页输出
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戏文件
MAQ Microsoft Access查询文件
MAR Microsoft Access报表文件
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料库
MAUD MAUD抽样格式
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件
MAZ Hover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式
MB1 Apogee Monster Bash数据文件
MBOX Berkeley Unix邮箱格式
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCC Dailerl0呼叫卡
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件
MCR DataCAD键盘宏文件
MCW Microsoft Word的Macintosh文档
MDA Microsoft Access内抽入器;Microsoft Access 2.0版及其后续版本的工作组事件
MDB Microsoft Access数据库
MDE Microsoft Access MDE文件
MDL 数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模 块文件
MDN Microsoft Access空数据库模板
MDW Microsoft Access工作组文件
MDZ Microsoft Access向导模板文件
MED 音乐编辑器,OctaMED音乐模块(MOD)文件
MER 电子表格/数据库数据交换格式;FileMaker、Excel及其他软件能识别
MET 表示管理器元文件
MFG Pro/ENGINEER制造文件
MGF 在材料与几何学里的文件格式
MHTM,MHTML MHTML文档(MIME)
MI 杂项
MIC Microsoft Image Composer文件
MID MIDI音乐
MIF Adobe FramMaker交换格式
MIFF 与机器无关格式文件
MIM,MIME,MME Internet邮件扩展格式的多用途文件,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的

文件;
在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开
MLI 3D Studio的材料库格式文件
MMF Meal Master格式;一个处方类格式;Microsoft邮件文件
MMG 超过20/20表或集会数据文件
MMM Microsoft多媒体电影
MMP Mindmapor Mind Manager文件
MN2 Descent2任务文件
MND,MNI Mandelbort for Windows
MNG 多映像网络图形
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜单文件
MNU Visual dBASE菜单文件;Intertel Systems Interact菜单文件
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音乐模块文件;Microsoft多计划电子表格


Amiga/PC磁道文件
MOV QuickTime for Windows电影
MP2 第二层MPEG音频文件
MP3 第三层MPEG音频文件
MPA MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG MPEG动画文件
MPP Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR Microsoft FoxPro菜单(已编译
MRI MRI扫描文件
MSA 魔术阴影档案
MSDL Manchester的场景描述语言
MSG Microsoft邮件消息
MSI Windows 安装器包
MSN Microsoft网络文档;Descent Mission文件
MSP Microsoft Paint(画图)位图文件;Windows Installer路径文件
MST Windows 安装器传输文件
MTM Multi 跟踪器音乐模块(MOD)文件
MUL Ultima在线
MUS 音乐
MUS10 Mus10声音
MVB Microsoft多媒体查看器文件
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale)
NAP NAP元文件
NCB Microsoft Developer Studio文件
NCD Norton改变目录
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes内部剪切板
NDO 3D 低多边形建模器,Nendo
netCDF 网络公用数据表单
NFF 中性文件格式
NFT NetObject Fusion模板文件
NIL Norton光标库文件(EasyIcons-兼容)
NIST NIST Sphere声音
NLB Oracle 7数据
NLM NetWare可装载模块
NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)
NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件
NOD NetObject Fusion文件
NSF Lotus Notes数据库
NSO NetObject Fusion文档文件
NST Noise Tracker音乐模块(MOD)文件
NS2 Lotus Notes数据库(第二版)
NTF Lotus Notes数据库模板
NTX CA-Clipper索引文件
NWC Noteworthy Composer歌曲文件
NWS Microsoft Outlook Express新闻消息(MIME RFC822)
O01 台风声音文件
OBD Microsoft Office活页夹
OBJ 对象文件
OBZ Microsoft Office活页夹向导
OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFF 3D 网状物对象文件格式
OFN Microsoft Office FileNew文件
OFT Microsoft Outlook模板
OKT Oktalyzer音乐模块(MOD)文件
OLB OLE对象库
OLE OLE对象
OOGL 面向对象图形库
OPL 组织者编程语言源文件——Psion/Symbian
OPO OPL输出可执行文件
OPT Microsoft Developer Studio文件
OPX OPL扩展DLL(动态链接库)
ORA Oracle 7 配置文件
ORC Oracle 7脚本文件
ORG Lotus Organizer 文件
OR2 Lotus Organizer 2 文件
OR3 Lotus Organizer 97 文件
OSS Microsoft Office查找文件
OST Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
OTL Super NoteTab 模板文件
OUT C语言输出文件
P3 Primavera Project Planner(工程设计器)文件
P10 Tektronix Plot 10 绘图文件
P65 PageMaker 6.5文件
P7C Digital ID 文件(MIME)
PAB Microsoft个人地址簿
PAC SB Studio Ⅱ 包
PAK Quake WAD文件
PAL 压缩文件
PART Go!Zilla部分下载文件
PAS Pascal源代码
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高级Gravis Ultrasound / Forte 技术;碎片文件
PBD PowerBuilder动态库,作为本地DLL的一个替代物
PBF Turtle Beach的Pinnacle 银行文件
PBK Microsoft PhoneBook(电话簿)
PBL 用于在PowerBuilder开发环境中的PowerBuilder动态库
PBM 可导出位图
PBR PowerBuilder资源
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code编译器测试脚本,由Microsoft测试与Microsoft Visual测试
PCE Maps Eudora邮箱名字的DOS文件名
PCL Hewlett-Packard 打印机控制语言文件(打印机备用位图)
PCM 声音文件格式;OKI MSM6376 合成芯片 PCM格式
PCP Symantec Live Update Pro文件
PCS PICS动画文件
PCT Macintosh PICT绘画文件
PCX Zsoft PC画笔位图
PDB 3Com PalmPilot数据库文件
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像
PDF Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义

文件;
NetWare打印机定义文件
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件
PDS 摄影图像文件(该文件格式的来源不清楚)
PF Aladdin系统对私人文件进行加密的文件
PFA 类型1字体(ASCⅡ)
PFB 类型1字体(二进制)
PFC PF组件
PFM 打印机字体尺度
PGD 良好隐私(Pretty Good Privacy,PGP)虚拟磁盘文件
PGL HP绘图仪绘图文件
PGM 可输出灰度图(位图)
PGP 用良好隐私(PGP)算法加密文件
PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件
PHP,PHP3 包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML 包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PIC PC画图位图;Lotus图片;Macintosh PICT绘图
PICT Macintosh PICT图形文件
PIF 程序信息文件;IBM PIF绘图文件
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件
PIN Epic Pinball数据文件
PIX 内置系统位图
PJ MKS源完整性文件
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件
PKG Microsoft Developer Studio应用程序扩展(与DLL文件类似)
PKR PGP的公用钥匙环
PL Perl程序
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式
PLI Oracle 7数据描述
PLM Discorder Tracker2模块
PLS Disorder Tracker2抽样文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用)
PLT HPGL绘图仪绘图文件;AutoCAD plot绘图文件;Gerber标志制作软件
PM5 Pagemaker 5.0文件
PM6 Pagemaker 6.0文件
PNG 可移植的网络图形位图;Paint Shop Pro浏览器目录
PNT,PNTG MacPaint图形文件
POG Descent2 PIG文件扩展
POL Windows NT策略文件
POP Visual dBASE上托文件
POT Microsoft Powerpoint模块
POV 视频射线跟踪器暂留
PP4 Picture Publisher 4位图
PPA Microsoft Powerpoint内插器
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件
PPM 可移植的象素映射位图
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版缺省输出
PPS Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿
PQI PowerQuest驱动器图像文件
PRC 3COM PalmPiltt资源(文本或程序)文件
PRE Lotus Freelance演示文稿
PRF Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件
PRN 打印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows打印机文件
PRP Oberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件
PRT 打印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件
PRV PsiMail Internet提供者模板文件
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件
PS Postscript格式化文件(PostScript打印机可读文件)
PSB Pinnacle Sound Bank
PSD Adobe photoshop位图文件
PSI PSION a-Law声音文件
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PSP Paint Shop Pro图像文件
PST Microsoft Outlook个人文件夹文件
PTD Pro/ENGINEER表格文件
PTM Polytracker音乐模块(MOD)文件
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文档
PWD Microsoft Pocket Word文档
PWL Windows 95口令列表文件
PWP Photoworks图像文件(能被Photoworks浏览的一系列文件)
PWZ Microsoft Powerpoint向导
PXL Microsoft Pocket Excel电子表格
PY 来自Yahoo的电子消息;Python脚本文件
PYC Python脚本文件
QAD PF QuickArt文档
QBW QuickBooks for Windows文件
QDT 来自Quicken UK的QuickBooks数据文件,帐目/税/货单程序
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式
QFL FAMILY LAWYER文档
QIC Microsoft备份文件
QIF QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QLB Quick库
QM Quality Motion文件
QRY Microsoft查询文件
QST Quake Spy Tab文件
QT,QTM QuickTime电影
QTI,QTIF QuickTime相关图像
QTP QuickTime优先文件
QTS Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX QuickTime相关图像
QW Symantec Q&A Write程序文件
QXD Quark XPress文件
R Pegasus邮件资源文件
RA RealAudio声音文件
RAM RealAudio元文件
RAR RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
RAS Sun光栅图像位图
RAW RAW文件格式(位图);Raw标识的PCM数据
RBH 由RoboHELP维持的RBH文件,它加入到一个帮助工程文件的信息中
RDF 资源描述框架文件(涉及XML和元数据)
RDL Descent注册水平文件
REC 录音机宏;RapidComm声音文件
REG 注册表文件
REP Visual dBASE报表文件
RES Microsoft Visual C++资源文件
RFT 可修订的表单文本(IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分)
RGB,SGI Silicon图形RGB文件
RLE Run-Length编码的位图
RL2 Descent2注册水平文件
RM RealAudio视频文件
RMD Microsoft RegMaid文档
RMF Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
RMI M1D1音乐
ROM 基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式

磁带
里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
ROV Rescue Rover数据文件
RPM RedHat包管理器包(用于Linux)
RPT Microsoft Visual Basic Crystal报表文件
RRS Ace game Road Rash保存的文件
RSL Borland的Paradox 7报表
RSM WinWay Resume Writer恢复文件
RTF Rich Text格式文档
RTK RoboHELP使用的用来模拟Windows帮助的搜索功能
RTM Real Tracker音乐模块(MOD)文件
RTS RealAudio的RTSL文档;RoboHELP对复杂**作进行加速
RUL InstallShield使用的扩展名
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME)
Rxx 多卷档案上的RAR压缩文件(xx= 1~99间的一个数字)
S 汇编源代码文件
S3I Scream Tracker v3设备
S3M Scream Tracker v3的声音模块文件
SAM Ami专业文档;8位抽样数据
SAV 游戏保存文件
SB 原始带符号字节(8位)数据
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU So***Font v1.x Bank文件
SBL Shockwave Flash对象文件
SC2 Microsoft Schele+7文件格式;SAS目录(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SC3 SimCity 3000保存的游戏文件
SCC Microsoft Source Safe文件
SCD Matrix/Imapro SCODL幻灯片图像;Microsoft Schele +7
SCF Windows Explorer命令文件
SCH Microsoft Schele+1
SCI ScanVec Inspire本地文件格式
SCN True Space 2场景文件
SCP 拨号网络脚本文件
SCR Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SCT SAS目录(DOS);Scitex CT位图;Microsoft FoxPro表单
SCT01 SAS目录(UNIX)
SCV ScanVec CASmate本地文件格式
SCX Microsoft FoxPro表单文件
SD Sound Designer 1声音文件
SD2 Sound Designer 2展平文件/数据分叉指令;SAS数据库(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SDF 系统数据文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式
SDK Roland S—系列软盘映像
SDL Smart Draw库文件
SDR Smart Draw绘图文件
SDS 原始Midi抽样转储标准文件
SDT SmartDraw模板
SDV 分号分隔的值文件
SDW Lotus WordPro图形文件;原始带符号的DWORD(32位)数据
SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件
SEA 自解压档案(Stufflt for Macintosh或其他软件使用的文件)
SEP 标签图像文件格式(TIFF)位图
SES Cool Edit Session文件(普通数据声音编辑器文件)
SF IRCAM声音文件格式
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster)
SFD SoundStage声音文件数据
SFI Sound Stage声音文件信息
SFR Sonic Foundry Sample资源
SFW Seattle电影工程(损坏的JPEG)
SFX RAR自解压档案
SGML 标准通用标签语言
SHB Corel Show演示文稿;文档快捷文件
SHG 热点位图
SHP 3D Studio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模
SHS Shell scrap文件;据载用于发送“口令盗窃者”
SHTML 含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SHW Corel Show演示文稿
SIG 符号文件
SIT Mac的StuffIt档案文件
SIZ Oracle 7配置文件
SKA PGP秘钥
SKL Macromedia导演者资源文件
SL PACT的保存布局扩展名
SLB Autodesk Slide库文件格式
SLD Autodesk Slide文件格式
SLK Symbolic Link(SYLK)电子表格
SM3 DataCAD标志文件
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽样文件
SND NeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAI MPC系列抽样文件
SNDR Sounder声音文件
SNDT Sndtool声音文件
SOU SB Studio Ⅱ声音
SPD Speech数据文件
SPL Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SPPACK SPPack声音抽样
SPRITE Acorn的位图格式
SQC 结构化查询语言(SQR)普通代码文件
SQL InFORMix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件
SSDO1 SAS数据集合(UNIX)
SSD SAS数据库(DOS)
SSF 可用的电子表格文件
ST Atari ST磁盘映像
STL Sterolithography文件
STM .shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块

(MOD)
文件
STR 屏幕保护文件
STY Ventura Publisher风格表
SVX Amiga 8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/16SV
SW 原始带符号字(16位)数据
SWA 在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF Shockwave Flash对象
SWP DataCAD交换文件
SYS 系统文件
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64仿真器磁带映像文件
TAB Guitar表文件
TAR 磁带档案
TAZ UNIX gzip/tape档案
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件
TCL 用TCL/TK语言编写的脚本
TDB Thumbs Plus数据库
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式
TEX 正文文件
TGA Targa位图
TGZ UNIX gzip/tap档案文件
THEME Windows 95桌面主题文件
THN Graphics WorkShop for Windows速写
TIF,TIFF 标签图像文件格式(TIFF)位图
TIG 虎形文件,美国政府用于分发地图
TLB OLE类型库
TLE 两线元素集合(NASA)
TMP Windows临时文件
TOC Eudora邮箱内容表
TOL Kodak照片增强器
TOS Atari 16/32和32/32计算机**作系统文件
TPL CakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件
TPP Teleport Pro工程
TRK Kermit脚本文件
TRM 终端文件
TRN MKS源完整性工程用法日志文件
TTF TrueType字体文件
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit
TWF TabWorks文件
TWW Tagwrite模板
TX8 MS-DOS文本
TXB Descent/D2编码概要文件
TXT ASCⅡ文本格式的声音数据
TXW Yamaha TX16W波形文件
TZ 老的压缩格式文件
T2T Sonate CAD建模软件文件
UB 原始未符号化的字节(8位)数据
UDF Windows NT/2000唯一性数据库文件
UDW 原始未符号化的双字(32位)数据
ULAW 美国电话格式(CCITT G.711)声音
ULT Ultra Tracker音乐模块(MOD)文件
UNI MikMod UniMod格式化文件
URL Internet快捷方式文件
USE MKS源完整性文件
UU,UUE UU编码文件
UW 原始未符号化字(16位)数据
UWF UltraTracker波形文件
V8 Covox 8位声音文件
VAP 加注讲演文件
VBA VBase文件
VBP Microsoft Visual Basic工程文件
VBW Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX Microsoft Visual Basic用户定制控件
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化声音文件(由Cool Edit使用)
VCF 虚拟卡文件(Netscape);Veri配置文件;为与Sense8的WordToolkit一起使用而定义对象
VCT,VCX Microsoft FoxPro类库
VDA Targa位图
VI National Instruments LABView产品的虚拟设备文件
VIFF Khoros Visualisation格式
VIR Norton Anti-Virus或其他杀毒产品用于标识被病毒感染的文件
VIV VivoActive Player流视频文件
VIZ Division的dVS/dVISE文件
VLB CorelVentura库
VMF FaxWorks声音文件
VOC Creative Labs的Sound Blaster声音文件
VOX 用ADPCM编码的对话声音文件;Natural MicroSystems(NMS)格式化声音文件,Talking

Technology
声音文件
VP Ventura Publisher出版物
VQE,VQL Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF Oracle 7配置文件
VRML 虚拟现实建模语言文件
VSD Visio绘画文件(流程图或图解)
VSL 下载列表文件(GetRight)
VSN Windows 9x/NT Virusafe版文件,用于保持有关目录中所有信息,当一个文件被访问,其中信息

与VSN
信息进行比较,以确保它们保持一致
VSS Visio模板文件
VST Targa位图
VSW Visio工作区文件
VXD Microsoft Windows虚拟设备驱动程序
W3L W3Launch文件
WAB Microsoft Outlook文件
WAD 包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL Quake 2正文文件
WAV Windows波形声形
WB1,WB2 QuattoPro for Windows电子表格
WBK Microsoft Word备份文件
WBL Argo WebLoadⅡ上载文件
WBR Crick Software的WordBar文件
WBT Crick Software的WordBar模板
WCM WordPerfect宏
WDB Microsoft Works数据库
WDG War FTP远程守护者文件
WEB CorelXARA Web文档
WFB Turtle Beach的Wavefont Bank(Maui/Rio/Monterey)
WFD Turtle Beach的Wavefont Drum集合(Maui/Rio/Monterey)
WFM Visual dBASE Windows表单
WFN 在CorelDRAW中使用的符号
WFP Turtle Beach的Wavefont程序(Maui/Ri/Monterey)
WGP Wild Board游戏数据文件
WID Ventura宽度表
WIL WinImage文件
WIZ Microsoft Word向导
WK1 Lotus 1-2-3版第1、2版的电子表格
WK3 Lotus 1-2-3版第3版的电子表格
WK4 Lotus 1-2-3版第4版的电子表格
WKS Lotus 1-2-3电子表格;Microsoft Works文档
WLD REND386/AVRIL文件
WLF Argo WebLoadⅠ上载文件
WLL Microsoft Word内插器
WMF Windows元文件
WOW Grave Composer音乐模块(MOD)文件
WP WordPerfect文档
WP4 WordPerfect 4文档
WP5 WordPerfect 5文档
WP6 WordPerfect 6文档
WPD WordPerfect文档或演示
WPF 可字处理文档
WPG WordPerfect图形
WPS Microsoft Works文档
WPT WordPerfect模板
WPW Novell PerfectWorks文档
WQ1 Quattro Pro/DOS电子表格
WQ2 Quattro Pro/DOS第5版电子表格
WR1 Lotus Symphony
WRG ReGet文档
WR1 书写器文档
WRK Cakewalk音乐声音工程文件
WRL 虚拟现实模型
WRZ VRML文件对象
WS1 WordStar for Windows 1文档
WS2 WordStar for Windows 2文档
WS3 WordStar for Windows 3文档
WS4 WordStar for Windows 4文档
WS5 WordStar for Windows 5文档
WS6 WordStar for Windows 6文档
WS7 WordStar for Windows 7文档
WSD WordStar 2000文档
WVL Wavelet压缩位图
WWL Microsoft Word内插器文件
X AVS图像格式
XAR CorelXARA绘画
XBM MIME“xbitmap”图像
XI Scream Tracker设备抽样文件
XIF Wang映像文件(Windows 95带有的文件)
XLA Microsoft Excel内插器
XLB Microsoft Excel工具条
XLC Microsoft Excel图表
XLD Microsoft Excel对话框
XLK Microsoft Excel备份
XLL Microsoft Excel内插器文件
XLM Microsoft Excel宏
XLS Microsoft Excel工作单
XLT Microsoft Excel模板
XLV Microsoft Excel VBA模块
XLW Microsoft Excel工作簿/工作区
XM FastTracker 2,Digital Tracker音乐模块(MOD)文件
XNK Microsoft Exchange快捷方式文件
XPM X位图格式
XR1 Epic MegaGames Xargon数据文件
XTP Xtree数据文件
XWD X Windows转储格式
XWF Yamaha XG Works文件(MIDI序列)
XY3 XYWrite Ⅲ文档
XY4 XYWrite Ⅳ文档
XYP XYWrite Ⅲ Plus文档
XYW XYWrite for Windows 4.0文档
X16 宏媒体扩展(程序扩展),16位
X32 宏媒体扩展(程序扩展),32位
YAL Arts& Letters剪贴艺术库
YBK Microsoft Encarta 年鉴
Z UNIX gzip文件
ZAP Windows软件安装配置文件
ZIP Zip文件
ZOO 早前版本的压缩文件
000-999 用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为

② cs地图的实体列表

════◇◆▇○ func实体 ○▇◆ ◇═══
func,是英文“Function”的缩写,中文为功能的意思。顾名思义,这类实体是让我们模仿现实生活中的某种物体的功能或实现某种游戏设计意图的实体。该类实体全部是固体实体。
这些就是CS中可能使用到的实体名称及其作用的简述。
func_bomb_target
C4爆炸时引发的实体
func_breakable
“描述”:
可以打碎的实体,我们可以用他来做可以打烂的东西。这是一个每回合都会回复的实体。
▉相关实体▇:func_pushable
func_button开关
“描述”:制作可移动的开关的实体。
▇相关实体▇:func_rot_button
momentary_rot_button
button_target
func_buyzone设置购买装备的区域
“描述”:设置玩家购买区域的实体。游戏里不可见。
func_conveyor 传送带或自动扶梯
“描述”:制作传送带、自动扶梯等东西的实体。玩家站在上面可以被搬运到其他地方。实体角度决定了他的传送方向。
func_door 移动的门
“描述”:移动的门。该实体的实体角度决定了门的移动方向。注意:门是一个每回合会自动回复的实体,就是说每回合开始时,他的状态是和你的地图设定一样的,而与上个回合时所处的状态是无关的,这个特性是非常有用的,大家可以慢慢体会。另外注意,每回合开始时,“目标”和“关闭时引发的实体”中被指定的实体将被自动被引发一次。这应该是一个bug,导致的后果非常糟糕,我建议大家不要用门来引发其他实体,因为门的这个bug将会导致每回合开始时地图状态和你的想象大不相同。(不过国外有很多文章,大体是说利用这个bug来使每回合不会自动复位的实体复位)
▇相关实体▇:func_door_rotating
momentary_door
func_water
func_door_rotating 转动的门
(配合origin纹理使用)
“描述”:转动的门。和移门非常相似。区别在于一个是移动,一个是转动。转门是需要轴心的。
▇相关实体▇:func_door
momentary_door
func_escapezone 设置土匪的逃跑区域
“描述”:在地图里不可见,只是规定了一个区域,当土匪玩家接触到这个区域时,土匪胜利。可以用做“土匪逃逸地图”的制作。这种类型的地图很少见,原因有2,首先是了解这个实体的人不是很多,其次是这个实体在LINUX系统的服务器使用时往往会有问题。
func_friction 设置摩擦系数的实体
“描述”:用以改变玩家和地面的摩擦系数的实体。当玩家穿越或接触这个实体的时候,这个玩家对地面的摩擦系数将会改变。往往用于制作冰面或打滑的路面的效果。当下一回合开始时,玩家的摩擦系数将会自动恢复正常。
func_grencatch 使用投掷类武器的触发区域
“描述”:该实体在游戏里不可见,他规定了一个区域,当玩家把指定类型的手雷仍到这个区域时,该实体将引发他所指定的实体。这个实体在地图载入后只能使用一次,不是每个回合都能用的。除非你重新开局加载地图。
func_guntarget 枪靶
“描述”:制作移动枪靶的实体。该实体会沿着path_corner指定的路径移动,在移动过程中你可以向他射击,受到枪击后将会停止。该实体必须要配合path_corner实体才能工作。
▇相关实体▇:path_corner
func_healthcharger 加血的实体
(按E才能使用)
“描述”:游戏里给玩家补血的实体。不是满血的玩家对他使用“e”键将可以补到血。这个实体可以补给的血量是50。
func_hostage_rescue人质获救的区域
“描述”:在地图里不可见,只是规定了一个区域,当所有人质接触到这个区域时,警察胜利。用做“人质拯救地图”的制作。
func_illusionary 看得见但摸不到的实体
可以穿过
“描述”:制作“空”的物体的实体。在游戏里,看上去是存在的,但是玩家可以穿过的。还记得cs1.3版的de_aztec么?土匪老家有一块石头,玩家可以躲进石头里面。这块石头就是用这个实体制作的。
▇相关实体▇:func_wall_toggle
func_ladder 梯子
(游戏中不可见)
“描述”:梯子。在地图里不可见,只是规定了一个区域,玩家在这个区域可以爬上爬下。一般是配合func_illusionary实体一起使用的。使用func_illusionary实体制作梯子的外观使我们可以在游戏里看见他,使用func_ladder实体使我们可以在游戏使用他。这2个实体一个提供外表样子,一个提供功能,共同组成一个既看得到又能使用的梯子。
▇相关实体▇:func_illusionary
func_mortar_field 空中支援实体
(CS中无效)
func_penlum 单摆
“描述”:制作象钟摆、秋千等来回摆动的实体。该实体是需要轴心的。实体角度决定了他的摆动的方向。
func_plat 会上升的实体
“描述”:制造一个平台:当玩家站在上面时,他会栽着玩家上升到指定高度。可以作为制作电梯实体之一。做地图时,我们在安置这个实体的时候,必须把他放在最高点的位置。一旦进入游戏,他会自动出现在最低点的位置。
▇相关实体▇:func_platrot
func_platrot 会旋转上升的实体
“描述”:制造一个平台:当玩家站在上面时,他会载着玩家旋转着上升到指定高度。可以作为制作电梯实体之一。和func_plat实体唯一的区别是他是边旋转边上升的。这是一个需要轴心的实体。
▇相关实体▇:func_plat
func_pushable 可以推动的实体
(BUG:每局不能自动恢复)
“描述”:
游戏里可以被玩家推动的实体。
▇相关实体▇:func_breakable
func_recharge 加盔甲防护值的实体
(加盔甲防护值的实体按E才能触发)
“描述”:
游戏里给玩家补充盔甲的实体。不是满盔甲的玩家对他使用“e”键将可以补到盔甲。这个实体可以补给的盔甲量是50。
func_rot_button 转动的开关
“描述”:
制作可转动的开关的实体。该实体是需要轴心的。
▇相关实体▇:func_button
func_rotating 不停转动的实体
“描述”:
制作转动的物体的固体,如:风扇等。该实体需要轴心。
func_tank 机枪
“描述”:
制造机枪的实体。这是一个需要轴心的实体。
▇相关实体▇:func_tankcontrols
func_tankcontrols 设置机枪、大炮、激光炮的控制区域
“描述”:
游戏里他是隐形的。是玩家控制使用func_tank、func_tankmortar、func_tanklaser实体的地方。放在你想放的地方。当玩家进入这个实体所定义的区域时,使用“e”键便可以控制上述实体了。
▇相关实体▇:func_tank
func_tankmortar
func_tanklaser
func_tanklaser 激光炮
“描述”:
制造镭射机枪的实体。这是一个需要轴心的实体。该实体必须配合一个env_laser实体才能工作。
▇相关实体▇:func_tankcontrols
env_laser
func_tankmortar 大炮
“描述”:
制造大炮的实体。这是一个需要轴心的实体。和func_tank实体很象,唯一的区别是他射出的是炮弹而func_tank射出的是子弹。
▇相关实体▇:func_tankcontrols
func_tank
func_trackautochange 火车自动立体变轨系统
“描述”:
自动火车的变轨系统。当火车行驶到这个实体上面时,这个实体可以变轨连接另一个轨道,好了以后火车继续行驶。说他自动是因为这个实体适用于玩家不能控制的自动火车。这个实体默认是停留在“第一路径”所处的位置的。这是一个需要轴心的实体。
▇相关实体▇:func_trackchange
func_trackchange 火车平面变轨系统
“描述”:
火车的变轨系统。一般使用于玩家可以控制的火车的变轨。
▇相关实体▇:func_trackautochange
func_tracktrain 火车 (与path_track配合使用)
“描述”:
制作火车的实体。该实体必须和path_track实体一起才能工作。如果你需要玩家能够控制他,func_traincontrols实体也是必须的。该实体是需要轴心的实体。★注意★:该实体在制作的时候,在你软件的top视图里面,头的方向必须是向左的。
▇相关实体▇:path_track
func_train 平移的平台 (平移的平台)
“描述”:
首先这个可不是让你制作火车的实体。他是制作一个移动的平台,这个平台将沿着path_corner实体指定的路径移动。很多地图制作者使用这个实体来制作电梯。该实体必须要配合path_corner实体才能工作。
▇相关实体▇:path_corner
func_traincontrols 设置火车的驾驶区域 (设置火车的驾驶区域)
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家在这个区域使用“e”键里面可以控制指定的func_tracktrain实体。注意:这个实体是随目标实体一起运动的,一般放在你需要控制的func_tracktrain实体的上面(玩家控制的时候可以随着一起运动),不要指望放在实体以外的其他地方,来个遥控指挥,他是不会工作的。
func_vehicle 汽车 (需要origin纹理)
▇相关实体▇:func_vehiclecontrols
func_vehiclecontrols 设置汽车的驾驶区域
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家在这个区域使用“e”键里面可以控制指定的func_vehicle实体。★注意★:这个实体是随目标实体一起运动的,一般放在你需要控制的func_vehicle实体的上面(玩家控制的时候可以随着一起运动),不要指望放在实体以外其他地方,来个遥控指挥,他是不会工作的。
func_vip_safetyzone 设置 vip 的逃逸区域
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,vip接触或进入这个区域时警察获胜。用于制作“vip”类型的地图。
func_wall 墙 (可以透明)
“描述”:
最普通的实体,和固体没有什么大的区别,唯一的区别是他拥有“渲染属性”,一般用来制作有透明纹理的栏杆、打不烂的玻璃等物体。
▇相关实体▇:func_wall_toggle
func_wall_toggle 可控制出现消失的一般实体
“描述”:
和func_wall非常相似的实体,只不过他是可以让我们控制消失和出现的。
▇相关实体▇:func_wall
func_water 水 (这个水可以透明带波浪)
“描述”:
制作液体的实体。如果需要,还能像操作func_door实体一样操作这个液体。也就是会移动的液体。
═══◇◆▇○game实体○▇◆◇═══
关于游戏所涉及到的实体,一般在CS中运用受到限制
game_counter 记数实体
“描述”:
一个记数引发类实体,当这个实体被引发的次数累加达到实体规定的次数的时候,将引发目标实体。点实体,可放在地图任何位置。
game_counter_set 设置记数实体的实体
“描述”:
一个给game_counter实体设置新的“限制值”的实体,该实体被引发时,将会把目标实体的“限制值”键值更改为新的值。
game_end 游戏结束
“描述”:
当该实体被引发使,将使游戏结束。点实体,可放于任何位置。
game_player_equip
“描述”:
点实体,用于设置每回合开始时双方玩家的默认携带的武器物品。可放于地图任何位置。
game_player_hurt
“描述”:
可对引发他的玩家造成伤害的实体。点实体,可放在地图任何位置。
game_player_team 更改玩家阵营的实体
“描述”:
可让引发他的玩家变更阵营。点实体,可放在地图任何位置。
game_score 记分的实体
“描述”:
被引发时可以给玩家或玩家的队伍加减分数的实体。点实体,可放在地图任何位置。
game_team_master 确认玩家队伍
“描述”:
点实体,可放在地图任何位置。用来作为引擎判断队伍的初始数据或着是过度实体。game类实体都可把他设为“属主”当他的状态和“引发的状态”设定一致时,设他为“属主”的实体才会处于可使用状态。
game_team_set 设置玩家队伍
“描述”:
点实体,可放在地图任何位置。当玩家引发这个实体时,玩家所处的队伍将会被他传递给目标game_team_master实体,作为目标game_team_master的数据。
game_text 屏幕输出文本(无法使用中文)
“描述”:
点实体,可放在地图任何位置。可以在屏幕上显示字定义文本信息的实体。
game_zone_player 根据玩家所在区域判断引发的实体
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,根据玩家的所处的位置来引发其他实体。唯一一个以game开头的固体实体。
═══◇◆▇○info实体○▇◆◇═══
有关于地图初始条件,及相关参数的实体
info_bomb_target 炸弹安置点
“描述”:
点实体。可用于“反炸弹地图”。实体的位置决定了炸弹放置区域的位置。这个实体定义了一个以他为中心,半径为128单位的区域为埋雷区。
info_compile_parameters
“描述”:
点实体。设置编译程序参数的点实体。一般有实体参数设置,就不用这个了。
info_hostage_rescue 人质获救区域
“描述”:
点实体,这个实体定义了一个以他为中心,半径为128单位的区域为人质拯救区。可用做“人质拯救地图”的制作。
info_lights_rad 灯光编译设置
“描述”:
点实体,和地图编译程序里面的rad程序相关。
info_map_parameters 地图设置相关 (如能否购买物品)
“描述”:
点实体,可随意安放在地图任何位置。设置地图的相关属性。
info_null 作为探照灯的目标实体
“描述”:
点实体,专门为light_spot实体指定照射方向的实体。他的位置决定了使用他的light_spot实体的照射方向。
info_player_deathmatch 放置土匪出生点的实体
“描述”:
点实体,在地图里指定一个土匪玩家的出生位置。实体位置和实体角度决定了土匪的位置和土匪脸的朝向,使用于所有的cs地图。
info_player_start 放置警察出生点的实体
“描述”:
点实体,在地图里指定一个警察玩家的出生位置。实体位置和实体角度决定了警察的位置和警察脸的朝向,使用于所有的cs地图。
info_target 作为很多需要目标实体的实体的目标
“描述”:
点实体,用做其他实体的相关功能键值定位或定向用,如:trigger_camera、env_beam等等实体。
info_teleport_destination 传送门的传送目的点 (配合trigger_teleport)
“描述”:
点实体,必须和trigger_teleport实体搭配使用。trigger_teleport实体中消失的玩家将被传送到这里。实体的位置和实体角度决定了,玩家的出现位置和出现时脸的朝向。
▇相关实体▇:trigger_teleport
info_vip_start 放置 vip出生点 的实体
“描述”:
点实体,在地图里指定一个vip玩家的出现位置。实体位置和实体角度决定了vip玩家的位置和vip的脸的朝向,使用于制作“vip”地图类型。
▇相关实体▇:func_vip_safetyzone
infodecal 放置印花纹理的实体
“描述”:
点实体,用于在地图或墙上贴上一个印花纹理。(decals.wad文件里面的纹理),一般我们不直接制做这个实体,因为我们无法保证实体恰如其分的贴在墙上。我们应该使用印花纹理工具来使用这个实体。他的相关属性我们在使用工具时软件会自动设置,不用我们操心。
═══◇◆▇○item实体○▇◆◇═══
item_battery 地上放置装甲值补充包
“描述”:
在游戏里该实体将会在地面上放置一个补充装甲的能量块,不是满装甲的玩家捡起可以补充15点盔甲。能量块被使用后过一段时间将会自动再生。实体位置决定了能量的出现位置,如果被放在半空中,游戏里能量将会自动落到地面。
item_healthkit 地上放置血包
“描述”:
在游戏里该实体将会在地面上放置一个补充血的医药包,不是满血的玩家捡起可以补充15点血。医药包被使用后过一段时间将会自动再生。实体位置决定了医药包的出现位置,如果被放在半空中,游戏里医药包将会自动落到地面。
item_longjump 地上放置飞行包
“描述”:
在游戏里该实体将会在地面上放置一个飞行包,玩家捡起可以进行跳跃式飞行。飞行包被使用后过一段时间将会自动再生。实体位置决定了飞行包的出现位置,如果被放在半空中,游戏里飞行包将会自动落到地面。
═══◇◆▇○light实体○▇◆◇═══
light 灯
“描述”:
点实体,在游戏里放置一个点光源(是光源,发光的点而已,不可见),照亮周围的区域。实体位置就是光源的位置。用于“灯”的制作。每回合开始时该实体会自动复位。
light_environment 太阳 (配合天空固体使用)
“描述”:
点实体,在游戏里发射一个平行光,照亮周围的区域。每回合开始时该实体不会自动复位,将延续上回合的状态(开或关)。实体的角度决定了光线的方向。我们一般把这个实体俗称为太阳,因为该实体总是作为太阳在使用。
该实体有一个特性:
他会照亮整个地图有天空的地方。就是说,只要地图有天空(sky纹理贴图的固体),你只要确保该实体的位置在天空的下面。那么无论天空有多大,他都将照射到(呵呵,天上就一个太阳嘛)。st2的露天场景就是用了一个该实体照亮的。
light_spot 探照灯 (照向info_null或info_target)
“描述”:
点实体,模拟一个有方向性的点光源。就象我们日常使用的手电筒、路灯、探照灯等等。实体的位置就是光源的位置。俗称:探照灯
▇相关实体▇:info_null
═══◇◆▇○path实体○▇◆◇═══
path_corner 路径点(trigger_camera、func_train、func_guntarget)
“描述”:
点实体,路径点实体之一。在地图里,2个或2个以上路径点相连就成了我们通常说的路径了。用该实体制作的路径使用于trigger_camera、func_train、func_guntarget等实体。
★补充★:
我们一般把首尾相连的路径称为闭合路径。把不相连的称为开放路径开放路径的第一个路径点我们称为开始路径点,最后一个称为结束路径点
path_track 路径点 (func_tracktrain)
“描述”:
点实体,路径点实体之一。在地图里,2个或2个以上的路径点相连就成了我们通常说的路径了。用该实体制作的路径使用于func_tracktrain等实体的方向定位和行驶路径。
═══◇◆▇○trigger实体○▇◆◇═══
trigger_auto 自动引发的实体
“描述”:
能自动工作引发其他实体的实体。点实体,可随意放置。可惜的是他只在地图栽入后工作一次,也就是一局的第一回合工作。
trigger_camera 摄像机实体
“描述”:
点实体。做摄像机用。记得仓库版的监控么?警察可以在车里看到土匪老家。土匪可以从老家2楼看到仓库外面。就是用他制作的。实体位置就是摄像机的位置。还有就是每一个官方地图都有的:当你进入一张地图还没有选择队伍时,看到的画面就是从该实体看到的。(如果没有该实体,看到的将是默认的画面,默认画面是以随机的玩家出生点为摄像机位置的画面,方向由出生点的实体角度决定)
▇相关实体▇:info_target
path_corner
trigger_changetarget 改变对象实体引发目标的实体
“描述”:
点实体,可随意放置。可以更改任何实体“目标”键值的实体。
trigger_relay 中继实体
“描述”:
点实体,可随意放置于地图。作用相当与介于引发实体和被引发实体之间的一个中继站。特点在于有选择的根据目标实体状态工作。☆举个例子☆:有2扇与相同名称的门,一扇开,一扇关。需要把他们全开或全关。用一般实体比如按钮就做不到,最多就是让开变关,同时关上的又开了。这时,这个实体就可以使用了,以达到你的目的。
trigger_counter 记数实体
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,记数引发类实体。玩家穿越该实体的次数将被记录累加,这个数值到了实体设定值时实体将引发目标实体。
trigger_gravity 设置重力有关的实体
“描述”:
设置重力(地球引力)的实体。游戏里不可见,规定一个区域。我们知道在游戏里通过控制台的参数可以调节相关的重力,但那是针对所有玩家的,这个不是,只有接触规定区域范围的玩家才会改变重力,其他的玩家不会。回合开始时,玩家重力将复位到普通状态。
trigger_hurt 伤害或给玩家加血的实体
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域。玩家进入该区域将受到伤害(或加血)。
trigger_multiple 可反复触发其他实体的实体
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家进入该区域将引发实体指定的目标。可以反复多次引发。
trigger_push 推动力,推动方向由实体角度决定
“描述”:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家进入该区域将被推动或受到阻力,常被使用于模拟风的效果。实体角度决定在哪个方向产生推力。
trigger_teleport 传送门
“描述”:
制造时空门的实体,必须和info_teleport_destination实体配合使用。游戏里不可见,规定一个区域。玩家将进入这个区域将瞬间消失,同时在目标指定的info_teleport_destination实体处瞬间出现。
▇相关实体▇:info_teleport_destination
═══◇◆▇○其他实体○▇◆◇═══
ambient_generic 在地图里设置声音
“描述”:
点实体,允许你调用声音文件(.wav文件)在地图里播放。实体的位置决定了声音的音源所在。
armoury_entity 在地图里放置枪械
“描述”:
点实体。设置在地上放置枪械武器的实体。实体位置就是武器出现的地方,高于地面武器会自动落到地面。没有办法放置1.6版的新枪械。
gibshooter 喷射肢体碎片的实体
“描述”:
点实体,用于喷射肢体碎片(骷髅头、碎肉、骨头什么的)。实体的位置和实体方向决定了喷射的位置和方向。
monster_scientist 人质
“描述”:
点实体。在地图里放置一个人质。用于“人质拯救地图”。实体的位置和实体角度决定了人质的位置和方向。这个实体和hostage_entity在cs里的作用是一样的,唯一的区别是:当cs地图使用于half-life游戏时,hostage_entity放置将会在游戏时存在,而hostage_entity将不会存在。
multi_manager 多目标引发实体
“描述”:
点实体,可放于地图任何位置。多目标引发实体,可以在不同的时间引发不同名称的实体。注意:该实体最多同时能控制16个实体的引发,大家不要超过了这个限制。
multisource 全局实体
“描述”:
点实体,可随意放置。
这个实体的作用比较特别,主要有2个。根据自身的状态决定是否工作,自身状态有2中“开”和“关”的状态。默认是关的状态。
⒈大家都知道,很多实体都有一个相同的键值“属主”,你在这个键值里面需要的就是这个实体。如果一个实体设置了“属主”的话。该实体只有当这个“属主”处于“开”的状态的时候才能被引发的。也就是说这个multisource实体的状态必须是“开”,哪个实体才能正常的工作。
⒉很难表达,我举一个例子,大家看电影见过保险库的门吧。一扇门是需要2把或更多的钥匙才能打开的,这个实体就可以做到类似的效果,也就是说,他能做为一个判断的功能,当其他相关实体的条件符合他的要求时,他才能工作,以引发其他实体。
player_weaponstrip 剥夺玩家武器的实体
“描述”:
剥夺玩家所有武器的实体。连刀都不留下。
weapon_c4 在地图里放置一个已经启动的c4炸弹
“描述”:
点实体。在地图上放置一个已经安装好的炸弹。靠,土匪真幸福,连埋雷都省了。实体位置决定炸弹的位置。如果放在空中,将垂直掉落在地面。
momentary_door 特殊的移门
“描述”:
移动的门。该实体的实体角度决定了门的移动方向。和实体func_door实在是太象了,键值标记完全一样。这个实体必须使用momentary_rot_button实体才能引发,其他实体无效。
★momentary_door和func_door的区别★:
func_door是一触发就开或者关。开关的过程中是不会停止的。他最终只存在2种状态:完全打开或者完全关闭。
momentary_door:他是取决于你按momentary_rot_button(默认是“e”健)实体的时间的长短,比方说:假设这扇门打开需要10秒时间,我们按momentary_rot_button用了5秒(对他用“e”健保持按住状态5秒),那么,这样的后果就是这扇门开了一半,呵呵,如果我们像平常一样对momentary_rot_button按一下“e”马上放手的话,那么他就是只开了一条缝了。也就是说,只有当momentary_rot_button处于活动状态时,momentary_door才会运动。
▇相关实体▇:func_door
momentary_rot_button
momentary_rot_button 特殊的转动开关
“描述”:
制作可转动的开关的实体。该实体是需要轴心的。是和momentary_door实体成对搭配使用的。可以说是momentary_door专用的控制实体。玩家对他的使用时间决定了momentary_door实体的打开程度。
另:试着让这个实体控制light实体,你会发现很有趣的现象。
▇相关实体▇:momentary_door
button_target 开关
“描述”:
制作开关的实体,玩家访可以通过枪击的方式使用他。功能没有func_button强大,除了下文会提到的一个特点。他能实现的功能func_button都能实现。

③ cws文件是什么文件

rar就是用RAR压缩的文件
.doc就是用WORD编辑的文件
.BAS是BASIC文件
.DBS是数据库文件
太多了,查一下吧.
CPR Corel提供说明书文件
CPT Corel 照片-绘画图像
CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件
CRD Windows Cardfile文件
CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件
CRT 认证文件
CSC Corel脚本文件
CSP PC Emcee On_Screen图像
CSS 瀑布式表格文件
CST Macromedia Director Cast文件
CSV 逗号分隔的值文件
CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件
CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息
CUE Microsoft提示牌数据文件
CUR Windows光标文件
CUT Dr Halo位图文件
CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件
CWK ClarisWorks数据文件.
CWS ClarisWorks模块
CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件
CXX C++源代码文件
DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件
DB Borland的Paradox 7表
DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件
DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCM DCM模块格式文件
DCR 冲击波文件
DCS 桌面颜色分隔文件
DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU Delphi编译单元文件
DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DC5 DataCAD绘图文件
DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据
DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档
DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件
DEFI Oracle 7 卸载脚本文件
DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件
DER 认证文件
DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式
DGN Macintosh 95 CAD绘图文件
DIB 设备无关位图
DIC 目录
DIF 可进行数据互换的电子表格
DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件
DIR MacromediaDirector文件
DIZ 描述文件
DLG C++对话框脚本文件
DLL 动态链接库
DLS 可下载声音文件
DMD Visual dBASE数据模块文件
DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件
DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档
DOT Microsoft Word文档模板
DPL Borland Delph3压缩库
DPR Borland Delphi工程头文件
DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件
DRV 驱动程序
DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF Micrografx Designer VFX文件
DSG DOOM保存的文件
DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ Corel QUERY(查询)文件
DST 刺绣机图形文件
DSW Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM DigiTrakker模块文件
DUN Microsoft拔号网络导出文件
DV 数字视频文件(MIME)
DWD DiamondWare数字化文件
DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件
DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
D64 Commodore的64位模拟磁盘图像文件
EDA Ensoniq ASR磁盘映像
EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE Ensoniq EPS磁盘映像
EDK Ensoniq KT磁盘映像
EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS Ensoniq SQ80磁盘映像

作者: 问题专家 2004-7-25 16:01 回复此发言

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5 常用文件扩展名和它们的说明
GEM GEM元文件
GEN Ventura产生的文本文件
GetRight GetRight未完成的下载文件
GFC Patton&Patton FlowCharting 4 flowchart文件
GFI,GFX Genigraphics图形链接表示文件
GHO Norton 克隆磁盘映像
GID Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF CompuServe位图文件
GIM,GIX Genigraphics图形链接介绍文件
GKH Ensoniq EPS家簇磁盘映像文件
GKS Gravis Grip Key文档
GL 动画格式
GNA Genigraphics图形链接介绍文件
GNT 生成代码,Micro Focus属性格式里的可执行代码
GNX Genigraphics图形链接介绍文件
GRA Microsoft Graph文件
GRD 用于远程视景数据产生地图过程的格式文件,通常应用于形成地图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件
GRF Grapher(Golden Software公司)图形文件
GRP 程序管理组
GSM Raw GSM 6.10音频流;Raw“byte aligned(比特对齐的)” GSM 6.10音频流;US Robotics语音调制解调器
GTK Graoumftracker(老)音乐模块(MOD)文件
GT2 Graoumftracker(新)音乐模块(MOD)文件
GWX,GWZ Cenigraphis图形链接介绍文件
GZ UNIX gzip压缩文件
H C程序头文件
HCM IBM HCM配置文件
HCOM 声音工具HCOM格式
HCR IBM HCD/HCM产品配置文件
HDF 高级计算机应用程序本地中心(NCSA) geospatial Hierarchial数据格式文件
HED HighEdit文档
HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戏文件
HEX Macintosh BinHex2.0文件
HGL HP图形语言绘图文件
HH 映射文件,包括一些话题ID和在帮助文件系统中话题的映射数字—允许运行中应用程序发送给用户合适的上下文帮助话题
HLP 帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件
HPJ Visual Basic帮助工程
HPP C++程序头文件
HQX Macintosh BinHex 4.0文件
HST 历史文件
HT HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML 超文本文档
HTT Microsoft超文本模板
HTX 扩展HTML模板
HXM Descent2 HAM文件扩展
ICA Citrix文件
ICB Targa位图文件
ICC Kodak打印机格式文件
ICL 图标库文件
ICM 图形颜色匹配配置文件
ICO Windows图标
IDB MSDev中间层文件
IDD MIDI设备定义
IDF MIDI设备定义(Windows 95需要的文件)
IDQ Internet数据查询文件
IDX Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IFF 交换格式文件;Amiga ILBM
IGES 初始图形交换说明文件
IGF 插入系统元文件
IIF QuickBooks for Windows交换文件
ILBM 位图图形文件
IMA WinImage磁盘映像文件
IMG GEM映像
IMZ WinImage压缩磁盘映像文件
INC 汇编语言或动态服务器包含文件
INF 信息文件
INI 初始化文件;MWave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS INRS远程通信声频
INS InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT 中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF Findit文档
IQY Microsoft Internet查询文件
ISO 根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP X-Internet签字文件
IST 数字跟踪设备文件
ISU InstallShield卸装脚本
IT 脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI 脉冲跟踪系统设备
ITS 脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV Open Inventor中使用的文件格式
IVD 超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP 超过20/20的用户子集配置文件
IVT 超过20/20表或集合数据文件
IVX 超过20/20微数据目录文件
IW Idlewild屏幕保护程序
IWC Install Watch文档
J62 Ricoh照相机格式
JAR Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA Java源文件

作者: 问题专家 2004-7-25 16:01 回复此发言

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8 常用文件扩展名和它们的说明
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code编译器测试脚本,由Microsoft测试与Microsoft Visual测试
PCE Maps Eudora邮箱名字的DOS文件名
PCL Hewlett-Packard 打印机控制语言文件(打印机备用位图)
PCM 声音文件格式;OKI MSM6376 合成芯片 PCM格式
PCP Symantec Live Update Pro文件
PCS PICS动画文件
PCT Macintosh PICT绘画文件
PCX Zsoft PC画笔位图
PDB 3Com PalmPilot数据库文件
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像
PDF Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件
PDS 摄影图像文件(该文件格式的来源不清楚)
PF Aladdin系统对私人文件进行加密的文件
PFA 类型1字体(ASCⅡ)
PFB 类型1字体(二进制)
PFC PF组件
PFM 打印机字体尺度
PGD 良好隐私(Pretty Good Privacy,PGP)虚拟磁盘文件
PGL HP绘图仪绘图文件
PGM 可输出灰度图(位图)
PGP 用良好隐私(PGP)算法加密文件
PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件
PHP,PHP3 包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML 包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PIC PC画图位图;Lotus图片;Macintosh PICT绘图
PICT Macintosh PICT图形文件
PIF 程序信息文件;IBM PIF绘图文件
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件
PIN Epic Pinball数据文件
PIX 内置系统位图
PJ MKS源完整性文件
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件
PKG Microsoft Developer Studio应用程序扩展(与DLL文件类似)
PKR PGP的公用钥匙环
PL Perl程序
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式
PLI Oracle 7数据描述
PLM Discorder Tracker2模块
PLS Disorder Tracker2抽样文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用)
PLT HPGL绘图仪绘图文件;AutoCAD plot绘图文件;Gerber标志制作软件
PM5 Pagemaker 5.0文件
PM6 Pagemaker 6.0文件
PNG 可移植的网络图形位图;Paint Shop Pro浏览器目录
PNT,PNTG MacPaint图形文件
POG Descent2 PIG文件扩展
POL Windows NT策略文件
POP Visual dBASE上托文件
POT Microsoft Powerpoint模块
POV 视频射线跟踪器暂留
PP4 Picture Publisher 4位图
PPA Microsoft Powerpoint内插器
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件
PPM 可移植的象素映射位图
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版缺省输出
PPS Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿
PQI PowerQuest驱动器图像文件
PRC 3COM PalmPiltt资源(文本或程序)文件
PRE Lotus Freelance演示文稿
PRF Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件
PRN 打印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows打印机文件
PRP Oberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件
PRT 打印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件
PRV PsiMail Internet提供者模板文件
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件
PS Postscript格式化文件(PostScript打印机可读文件)
PSB Pinnacle Sound Bank
PSD Adobe photoshop位图文件
PSI PSION a-Law声音文件
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PSP Paint Shop Pro图像文件
PST Microsoft Outlook个人文件夹文件
PTD Pro/ENGINEER表格文件
PTM Polytracker音乐模块(MOD)文件
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文档
PWD Microsoft Pocket Word文档
PWL Windows 95口令列表文件
PWP Photoworks图像文件(能被Photoworks浏览的一系列文件)

作者: 问题专家 2004-7-25 16:01 回复此发言

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10 常用文件扩展名和它们的说明
SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件
SEA 自解压档案(Stufflt for Macintosh或其他软件使用的文件)
SEP 标签图像文件格式(TIFF)位图
SES Cool Edit Session文件(普通数据声音编辑器文件)
SF IRCAM声音文件格式
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster)
SFD SoundStage声音文件数据
SFI Sound Stage声音文件信息
SFR Sonic Foundry Sample资源
SFW Seattle电影工程(损坏的JPEG)
SFX RAR自解压档案
SGML 标准通用标签语言
SHB Corel Show演示文稿;文档快捷文件
SHG 热点位图
SHP 3D Studio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模
SHS Shell scrap文件;据载用于发送“口令盗窃者”
SHTML 含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SHW Corel Show演示文稿
SIG 符号文件
SIT Mac的StuffIt档案文件
SIZ Oracle 7配置文件
SKA PGP秘钥
SKL Macromedia导演者资源文件
SL PACT的保存布局扩展名
SLB Autodesk Slide库文件格式
SLD Autodesk Slide文件格式
SLK Symbolic Link(SYLK)电子表格
SM3 DataCAD标志文件
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽样文件
SND NeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAI MPC系列抽样文件
SNDR Sounder声音文件
SNDT Sndtool声音文件
SOU SB Studio Ⅱ声音
SPD Speech数据文件
SPL Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SPPACK SPPack声音抽样
SPRITE Acorn的位图格式
SQC 结构化查询语言(SQR)普通代码文件
SQL Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件
SSDO1 SAS数据集合(UNIX)
SSD SAS数据库(DOS)
SSF 可用的电子表格文件
ST Atari ST磁盘映像
STL Sterolithography文件
STM .shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR 屏幕保护文件
STY Ventura Publisher风格表
SVX Amiga 8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/16SV
SW 原始带符号字(16位)数据
SWA 在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF Shockwave Flash对象
SWP DataCAD交换文件
SYS 系统文件
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64仿真器磁带映像文件
TAB Guitar表文件
TAR 磁带档案
TAZ UNIX gzip/tape档案
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件
TCL 用TCL/TK语言编写的脚本
TDB Thumbs Plus数据库
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式
TEX 正文文件
TGA Targa位图
TGZ UNIX gzip/tap档案文件
THEME Windows 95桌面主题文件
THN Graphics WorkShop for Windows速写
TIF,TIFF 标签图像文件格式(TIFF)位图
TIG 虎形文件,美国政府用于分发地图
TLB OLE类型库
TLE 两线元素集合(NASA)
TMP Windows临时文件
TOC Eudora邮箱内容表
TOL Kodak照片增强器
TOS Atari 16/32和32/32计算机操作系统文件
TPL CakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件
TPP Teleport Pro工程
TRK Kermit脚本文件
TRM 终端文件
TRN MKS源完整性工程用法日志文件
TTF TrueType字体文件
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit
TWF TabWorks文件
TWW Tagwrite模板
TX8 MS-DOS文本
TXB Descent/D2编码概要文件
TXT ASCⅡ文本格式的声音数据
TXW Yamaha TX16W波形文件
TZ 老的压缩格式文件
T2T Sonate CAD建模软件文件
UB 原始未符号化的字节(8位)数据
UDF Windows NT/2000唯一性数据库文件
UDW 原始未符号化的双字(32位)数据
ULAW 美国电话格式(CCITT G.711)声音
ULT Ultra Tracker音乐模块(MOD)文件
UNI MikMod UniMod格式化文件
URL Internet快捷方式文件

作者: 问题专家 2004-7-25 16:01 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

11 常用文件扩展名和它们的说明
USE MKS源完整性文件
UU,UUE UU编码文件
UW 原始未符号化字(16位)数据
UWF UltraTracker波形文件
V8 Covox 8位声音文件
VAP 加注讲演文件
VBA VBase文件
VBP Microsoft Visual Basic工程文件
VBW Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX Microsoft Visual Basic用户定制控件
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化声音文件(由Cool Edit使用)
VCF 虚拟卡文件(Netscape);Veri配置文件;为与Sense8的WordToolkit一起使用而定义对象
VCT,VCX Microsoft FoxPro类库
VDA Targa位图
VI National Instruments LABView产品的虚拟设备文件
VIFF Khoros Visualisation格式
VIR Norton Anti-Virus或其他杀毒产品用于标识被病毒感染的文件
VIV VivoActive Player流视频文件
VIZ Division的dVS/dVISE文件
VLB CorelVentura库
VMF FaxWorks声音文件
VOC Creative Labs的Sound Blaster声音文件
VOX 用ADPCM编码的对话声音文件;Natural MicroSystems(NMS)格式化声音文件,Talking Technology声音文件
VP Ventura Publisher出版物
VQE,VQL Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF Oracle 7配置文件
VRML 虚拟现实建模语言文件
VSD Visio绘画文件(流程图或图解)
VSL 下载列表文件(GetRight)
VSN Windows 9x/NT Virusafe版文件,用于保持有关目录中所有信息,当一个文件被访问,其中信息与VSN信息进行比较,以确保它们保持一致
VSS Visio模板文件
VST Targa位图
VSW Visio工作区文件
VXD Microsoft Windows虚拟设备驱动程序
W3L W3Launch文件
WAB Microsoft Outlook文件
WAD 包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL Quake 2正文文件
WAV Windows波形声形
WB1,WB2 QuattoPro for Windows电子表格
WBK Microsoft Word备份文件
WBL Argo WebLoadⅡ上载文件
WBR Crick Software的WordBar文件
WBT Crick Software的WordBar模板
WCM WordPerfect宏
WDB Microsoft Works数据库
WDG War FTP远程守护者文件
WEB CorelXARA Web文档
WFB Turtle Beach的Wavefont Bank(Maui/Rio/Monterey)
WFD Turtle Beach的Wavefont Drum集合(Maui/Rio/Monterey)
WFM Visual dBASE Windows表单
WFN 在CorelDRAW中使用的符号
WFP Turtle Beach的Wavefont程序(Maui/Ri/Monterey)
WGP Wild Board游戏数据文件
WID Ventura宽度表
WIL WinImage文件
WIZ Microsoft Word向导
WK1 Lotus 1-2-3版第1、2版的电子表格
WK3 Lotus 1-2-3版第3版的电子表格
WK4 Lotus 1-2-3版第4版的电子表格
WKS Lotus 1-2-3电子表格;Microsoft Works文档
WLD REND386/AVRIL文件
WLF Argo WebLoadⅠ上载文件
WLL Microsoft Word内插器
WMF Windows元文件
WOW Grave Composer音乐模块(MOD)文件
WP WordPerfect文档
WP4 WordPerfect 4文档
WP5 WordPerfect 5文档
WP6 WordPerfect 6文档
WPD WordPerfect文档或演示
WPF 可字处理文档
WPG WordPerfect图形
WPS Microsoft Works文档
WPT WordPerfect模板
WPW Novell PerfectWorks文档
WQ1 Quattro Pro/DOS电子表格
WQ2 Quattro Pro/DOS第5版电子表格
WR1 Lotus Symphony
WRG ReGet文档
WR1 书写器文档
WRK Cakewalk音乐声音工程文件
WRL 虚拟现实模型
WRZ VRML文件对象
WS1 WordStar for Windows 1文档
WS2 WordStar for Windows 2文档
WS3 WordStar for Windows 3文档
WS4 WordStar for Windows 4文档
WS5 WordStar for Windows 5文档
WS6 WordStar for Windows 6文档
WS7 WordStar for Windows 7文档
WSD WordStar 2000文档
WVL Wavelet压缩位图
WWL Microsoft Word内插器文件
X AVS图像格式
XAR CorelXARA绘画
XBM MIME“xbitmap”图像
XI Scream Tracker设备抽样文件
XIF Wang映像文件(Windows 95带有的文件)
XLA Microsoft Excel内插器
XLB Microsoft Excel工具条
XLC Microsoft Excel图表
XLD Microsoft Excel对话框
XLK Microsoft Excel备份
XLL Microsoft Excel内插器文件
XLM Microsoft Excel宏
XLS Microsoft Excel工作单
XLT Microsoft Excel模板
XLV Microsoft Excel VBA模块
XLW Microsoft Excel工作簿/工作区
XM FastTracker 2,Digital Tracker音乐模块(MOD)文件
XNK Microsoft Exchange快捷方式文件
XPM X位图格式
XR1 Epic MegaGames Xargon数据文件
XTP Xtree数据文件
XWD X Windows转储格式
XWF Yamaha XG Works文件(MIDI序列)
XY3 XYWrite Ⅲ文档
XY4 XYWrite Ⅳ文档
XYP XYWrite Ⅲ Plus文档
XYW XYWrite for Windows 4.0文档
X16 宏媒体扩展(程序扩展),16位
X32 宏媒体扩展(程序扩展),32位
YAL Arts& Letters剪贴艺术库
YBK Microsoft Encarta 年鉴
Z UNIX gzip文件
ZAP Windows软件安装配置文件
ZIP Zip文件
ZOO 早前版本的压缩文件
000-999 用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123 Lotus 1-2-3 97文件
2D VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR 在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
3D VersaCAD的3维绘画文件
3DM 3D NURBS建模器,Rhino
3DS 3D Studio(DOS下)格式文件
386 在386或更高级处理器上使用的文件
4GE Informix 4GL编译后代码
4GL Informix 4GL源代码
669 Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号 为计算机演示而扫描的一系列电影的图片文件编号方法
$$$ OS/2用来跟踪档案文件
@@@ 用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Codeview for C这样的应用程序的指导文件

④ cs灯光问题

照着我给你的参数做基本就能恢复了

ambient_generic 声音
armoury_entity 装备/武器设置
cycler 加入模型(固体,不能穿过)
cycler_sprite 加入图标/模型(无形,可以穿过)
cycler_wreckage 加入图标(可以有动画的图标,高级)
env_beam 控制实体之间的连接点
env_beverage 哈哈,饮料的模型,有可口可乐等等
env_blood 显示血的实体
env_explosion 爆炸伤害
env_funnel 中间点,类似info_traget
env_global 地图中的状态
env_glow 光晕
env_laser 极光
env_message 讯息显示
env_render 用来修改目标的渲染等等
env_shake 地震
env_shooter 放出碎片(可以用模型代替)
env_sound 音效
env_spark 火花
env_sprite 加入图标
game_counter 引发目标实体
game_counter_set 用来改变game_counter目标的实体
game_end 停止目标实体
game_player_equip 开始时玩家的装备/武器(因为大家没玩过1.6,所以不加上新东东)
game_player_hurt 一定的范例扣血
game_player_team 确定队伍(一定要配合其他实体)
game_score 目标队伍得分(配合game_player_team)
game_team_master 用来清除game_player_team/game_score
game_team_set 引发game_player_team/game_score
game_text 信息题示,分未选队前/后显示,中途显示和回合开始显示
hostage_entity 人质
info_bomb_target 炸弹目标
info_compile_parameters 额外的编译,如果用普遍的编译加上了这个比专业的更强
info_hostage_rescue 人质的逃走位置
info_lights_rad 红灯
info_map_parameters 地图特性(武器和c4设置)
info_null 目标实体,类似info_traget
info_player_deathmatch 匪徒出生点
info_player_start 警察出生点
info_target 目标
info_teleport_destination 传送后的出现点
info_vip_start vip出生点
infodecal 贴图
light 普通灯光
light_environment 太阳灯光
light_spot 放射灯光
multi_manager 多目标管理
multisource 多实体管理
path_corner 自动用路径点
path_track 汽车用路径点
player_weaponstrip 购买范围
trigger_auto 自动引发清除目标实体
trigger_camera 摄影机
trigger_changetarget 转移目标
trigger_relay 引发清除目标实体

button_target 目标按钮控制
env_bubbles 水泡
func_bomb_target 炸弹目标
func_breakable 可破坏的物件
func_button 按钮控制(控制button_target)
func_buyzone 购买区
func_conveyor 推动区(走上去自动行的)
func_door 电动门
func_door_rotating 门
func_escapezone 逃走区(不是vip的)
func_friction 摩擦力
func_guntarget 机枪的目标
func_hostage_rescue 人质逃走区
func_illusionary 可穿过,有透明度的物件
func_ladder 爬梯
func_mortar_field 移动玩家方向
func_penlum 令物件摆动产生伤害
func_plat 上下移动
func_platrot 转动
func_pushable 可以推动的物件
func_rot_button 令目标转动(func_platrot)
func_rotating 不停的旋转
func_tank 机枪(可以移动方向的物件)
func_tankcontrols 控制机枪
func_tankmortar 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_tankrocket 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_trackautochange 转移控制另外的机枪
func_trackchange 转移汽车点
func_tracktrain 火车移动点
func_train 火车
func_traincontrols 控制火车
func_vehicle 自行控制的汽车
func_vehiclecontrols 控制汽车
func_vip_safetyzone vip逃走区
func_wall 樯(用作其他用途)
func_wall_toggle 樯(可控制出现或隐藏)
func_water 水
game_zone_player 玩家的出现区(这样不会出现夹死人的情况,不过变了不定的出生点)
momentary_door 电动门(比之前的更有用)
momentary_rot_button 门(比之前的更有用)
trigger_counter 目标引发(如func_wall_toggle)
trigger_gravity 那一区的重力
trigger_hurt 那一区会扣血
trigger_multiple 那一区会引发目标(实体)
trigger_once 那一区会引发目标(实体),单一引发
trigger_push 推动力,可作成风阻的效果
trigger_teleport 传送点(配合info_teleport_destination)

⑤ 高分悬赏:离线浏览下载的问题,还有追加分

cyberarticle这个软件就可以达到你的要求.
软件名称:网文快捕(CyberArticle)
最新版本:V4.2 正式版

在您上网的时候,您一定会遇到很到好文章,怎么保存?用IE的保存功能?过不了多久,您就会忘记,保存在那里了。使用电子书库软件?可惜只能保存文字信息,有用的图片不能保存了。您可能会遇到好看的图片,使用这类软件,更是无能为力了。而且,使用网文快捕(WebCatcher)保存网页,非常简单,通过鼠标右键,您就可以快速的将文章保存起来。还有,您可能更希望将好看的Flash动画保存下来,这次,连IE也无能为力了。怎么办?使用网文快捕(WebCatcher),您可以将这些内容完整无缺的保存下来。您可能还会问,这些信息,网文快捕(WebCatcher)怎么管理呢?这是网文快捕(WebCatcher)的强项,它可以将所有的信息,分门别类的保存下来。就像windows资源管理器一样,左边是目录和文章(也就是您保存的网页以及分类结构),右边是一个浏览器,您可以在这里察看您保存的网页。网文快捕(WebCatcher)将所有的信息保存在一个文件里面,方便您进行备份,交流。同时,他还可以将您的文件打包成chm文件,在网上交流更加方便。

CyberArticle 4.2 更新列表
主程序增加节点列表(主菜单 | 查看 | 节点列表),类似于Outlook Express
可以自己定义IE右键菜单
保存书签的功能,可以记住当前浏览的位置(滚动条所在的位置)
在浏览器节点列表中显示了标签
浏览器内的节点列表,可以按着Shift多选(类似gmail的多选功能)
增加了标签(Label)功能
增加了虚拟文件夹功能
节点排序功能的修改:手工排序的节点,新增的文章都排在最下面。其他排序方式不变
增加了节点重新保存的功能
书籍搜索和源代码替换支持正则表达式
粘贴 | 选择性粘贴,可以粘贴剪贴板中的图片
智能合并,合并文章的时候,可以只合并正文
导入CHM文件
导入IE收藏夹
导入eml/nws文件可以显示email信息
导出到文件夹功能,增加了导出文本/图片/Flash的功能
导出URL列表
制作的EXE可以显示欢迎界面(Splash Screen)
EXE电子书增加了调整文字大小功能
可以针对文件夹制作EXE电子书
修正了EXE电子书不支持cyberartcle://这种链接的问题
反编译CHM文件成书籍文件
增加了Firefox插件
增加了后台保存功能
保存网页的时候,增加了自己设定编码的功能,同时可以选择是否允许使用utf-8编码保存网页
保存框架网页问题
修改了一些错误,例如无法保存hotmail的问题
修改了“使用滚动条颜色”之后,编辑网页出现错误的问题
增强了CSS解析功能
保存选中链接/全部链接的时候,会将当前网页的URL加入链接列表

下载地址:引自天空下载站
[url]http://dl.pconline.com.cn/html/1[/url] ... &pn=0&.html

[color=Red]
注册名: jeikecn
注册码:
[/color]

做人要厚道,偶8希望看到有网友在转载D时候加上自己D名字,感谢合作。
注册码使用说明:
您收到这封信,是因为您购买了网文快捕(CyberArticle,
原名电子图书馆WebCatcher)。
注册方法:
1、首先安装网文快捕(CyberArticle)。
2、运行网文快捕(CyberArticle),选择主菜单中的
“帮助 | 注册...”,会出现一个对话框。在上面选择“输入注册号”
3、在对话框里面,填入上面的注册号,确定,会提示
您重新运行网文快捕。
4、关闭网文快捕(CyberArticle)并重新运行,就可以完成注册。

注意:如果您以前曾经使用过其他注册号,导致不能注册,
可以这样解决:
1:关闭所有的IE,CyberArticle
2:搜索CyberArticle.ini文件。通常对于Win98/Me,它在
C:\Windows\Application Data\CyberArticle下面。
对于Win2000/XP,在C:\Document and settings\<UserName>\Application
Data\CyberArticle下面(该目录可能是隐藏的,请在文件家选项里面设定显示隐藏文件夹)
3:把CyberArticle.ini文件删除
4:重新运行CyberArticle,您应该就可以重新注册了。

还有什么问题,加我QQ问我,资料里面有号码.

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