A. C 语言中多文件编译的问题
第一个问题
请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include <tou.h>
在fun.c中同样#include <tou.h>(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的 那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include <tou.h> 那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?) 那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define unchar unsigned char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗 可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。
B. c51多文件编译中全局变量怎么声明
多个C文件的情况下,一般有多个对应的H文件。
假设AAA.C中定义了全局变量int abc;,那么在对应的H文件aaa.h中定义 extern int abc;
如果在BBB.C中需要使用变量abc,那么在BBB.C头上#include "aaa.h"即可
另外,如果没有aaa.h存在,那么在BBB.C头上写extern int abc;也可以。
C. C++中在头文件里定义的变量的作用范围是什么
根据头文件中变量的定义形式,作用范围有所不同,有如下几种情况:
1 在头文件中定义静态变量,如
static TYPE var = init_value;
其中= init_value部分可以省略。
等效于在每个引用该头文件的源文件中,定义一个变量名为var, 类型为TYPE的静态全局变量。每个文件中的var变量均归属于本源文件,各文件中的互不相同。
作用域为引用头文件的源文件范围内。
2 在头文件中定义变量,但是不带初始化值。
TYPE var;
这种情况下,相当于定义了一个全局变量var, 同时在所有引用该头文件的源文件中声明。
其作用域为整个项目的所有源文件。
在引用了该头文件的源文件中可以直接使用var, 在没有引用该头文件的源文件中,可以通过
extern TYPE var;
进行声明,从而使用var。
3 在头文件中定义了带初始化值的变量。
TYPE var = init_value;
当项目中,只有一个源文件中引用了该头文件时,等同于在源文件中定义了这个全局变量,可在该文件中使用var。 在其它源文件中可以通过
extern TYPE var;
进行声明,从而使用var。所以这种情况下变量的作用域也是整个项目。
需要注意的是,这种形式一旦在超过一个源文件中引用该头文件,则会按照在不同文件中定义同名全局变量处理,这时会编译出错,自然也就没有作用域的说法了。
D. c语言中多个文件的编译问题
第一个问题
请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include
在fun.c中同样#include
(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的
那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include
那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?)
那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma
once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define
unchar
unsigned
char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗
可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。
E. 如何 定义一个 可以在 多个原文件中使用的全局变量
“C++的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的多个文件内使用全局变量会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在头文件中加入该常量的初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种方法是使用时给该变量赋以常数。” --------------------------- 描述:我有一组常量数组和变量数组,定义在单独一个DATA_DEF.C文件中,在data_def.h中声明。现在我的另外两个文件main.cpp和function.cpp中都需要用到其中的数据,引用了data_def.h文件。(即:我想将DATA_DEF.h中的数据看做是对整个工程的全局量) 将数据定义写在.cpp中,然后在.h中声明 在需要使用的地方包含.h文件就可以了
F. 多个源文件的C程序。在file1定义一个全局变量a,其作用域为file1.在file2里extern声明a,那a的作用域是
可以,但需要在一个工程下面。
例子见下:
声明外部变量
现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相不透明的。也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。
下面举一个简单的例子:
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
//A.cpp
inti;
intmain()
{
}
//B.cpp
inti;
这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i。
我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
Linking...
B.obj:errorLNK2005:"inti"(?i@@3HA)alreadydefinedinA.obj
Debug/A.exe:fatalerrorLNK1169:
Errorexecutinglink.exe.
A.exe-2error(s),0warning(s)
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是不透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:
//A.cpp
intmain()
{
i=100;//试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
inti;
编译结果如下:
Compiling...
A.cpp
C:\DocumentsandSettings\wangjian\桌面\tryextern\A.cpp(5):errorC2065:'i':undeclaredidentifier
Errorexecutingcl.exe.
A.obj-1error(s),0warning(s)
编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。
虽然编译器不够有远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
我们为上面的错误程序加上extern关键字:
//A.cpp
externinti;
intmain()
{
i=100;//试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
inti;
顺利通过编译,链接。
G. c51多文件编译中全局变量的声明。
c51中如何实现对全局变量的声明,注意项目含有多个文件,要声明一个全局变量,使得各模块都能使用该变量。:定义方法一般,所在模块中象一般全局变量一样定义如int x;其他要使用该变量的模块中,声明如:extern int a;
静态变量只是在第一次使用的时候初始化,如果是全局变量,则加static与否结果相同。如果是局部变量,则其他模块访问不到。
静态函数只有在本编译文件中才能被调用。其他c文件则不能调用。因此在其他文件中可以申明同名函数,而不互相影响。
中断函数在什么模块中使用都可以。只要申明中使用中断函数申明格式即可。
另外,VC51是什么东西,如果可能,请mail一个给我看看,可以吗?
H. 多个M文件时如何调用另一个M文件中的变量
在网上查,有人答复说需要共用变量时将需共用变量的M文件放在同一个路径里即可,试过这样对于单独的M文件是可以,但当出现我这种有函数文件的就提示说函数文件中用到的变量没有被定义,但此刻工作空间中这些变量的值是存在的,求赐教~~
I. c语言 中 为什么不将全局变量的定义放在头文件中
首先要说明什么是全局变量,c语言中全局变量一般是指定义在函数体外的变量。全局变量按可访问性可分为外部变量和内部变量。
内部变量是指使用了static关键字修饰的全局变量,它的可访问范围(作用域)被限定在本源文件所在的链接文件模块中,不能被其它文件模块引用。反之没有被static关键字修饰的全局变量则是外部变量,其它文件模块可以通过extern关键字引用该全局变量并访问。
要说明的是全局变量无论是内部变量还是外部变量,的存储类别都是静态的,也就是放到静态内存区域中,它编译链接阶段就已经分配好了固定的内存。
搞清楚上面的内容,就很容易得出若把全局变量放在头文件会有哪些问题;
一 对内部变量来说,每个include该头文件的文件模块中都会单独为这个内部变量分配静态内存空间,这个空间是相对独立的,是一种空间浪费,同时还失去了全局变量访问一致性的特点,实在没有什么意义。如果这个头文件只被一个模块使用,对于这个文件模块来说应该没啥问题。
二 对外部变量来讲,这个头文件被多个文件模块include的情况下,链接过程会报错,因为符号冲突,所有include这个头文件的模块都会有这个全局符号。在这个头文件仅仅只被一个模块include的时候可以正常使用。
经上分析得出要避免全局变量定义在头文件中,因为当这个头文件被多方include的时候会产生一些不必要的麻烦,就这么多。
全局变量作用域范围较广,被错误修改后排查定位问题比较困难,若非必要尽少使用。
下面说一下比较好的方式就是全局变量只定义在实现文件(.c,.m)中,对内部变量没啥说的它只在文件模块内部使用,对外部变量可以在该模块头文件中使用extern关键字修饰一下,这样其它文件模块只要直接include该头文件就可以使用模块中的外部变量了。
J. 多文件编程中的外部变量及条件编译
extern 关键字是用来声明外部变量的,如果用来定义,每引用一次就会被定义一次,当然会报重复定义的错
全局变量,在声明的地方不需要extern,直接
int curT = 0;
在需要引用这个变量的外部文件:
extern int curT;
就可以了