导航:首页 > 源码编译 > 易语言回合制游戏源码

易语言回合制游戏源码

发布时间:2022-12-28 13:49:27

❶ 找个易语言的回合游戏源码

去易语言论坛里搜索下吧。里面有很多关于游戏制作的例程。就看有没有你想要的了。关于回合制游戏的可以参考下这个网址:http://bbs.eyuyan.com/dispbbs.asp?BoardID=124&ID=61&replyID=&skin=1

还是就是这个网址:http://www.tudou.com/programs/view/9keFDLvr3_8/
罗培羽教你用VB制作RPG游戏 这个也还是不错的,不过是用vb讲的,类似于仙剑二的。

❷ 易语言源码

通过易语言特定语言来调用组件来实现你想要的功能的!!!
比如你想在单击一个按钮后出现提示,就可以这样写

.子程序 _按钮1_被单击

信息框 (“就这样写 0, “特别提醒”)
多看看教程你就会了····

❸ 我找到一个易语言软件的源码,请问之后该怎么做

首先你得安装了易语言,然后用易语言载入那个源码,

测试的话,就按键盘F5或者看易语言上有个运行,点他

编译(就是独立运行)的话,需要易语言正版授权,或者破解版的 最上边的菜单栏有编译按钮

❹ 易语言鼠标自动点击找怪

能做到 ,但是非常高超,如果是鼠标点击BOSS,那么一般的程序员是无法完成的。
你可以考虑不用鼠标去点击
如果BOSS出现的位置是一样的,那么还算一般的。

❺ 跪求易语言制作游戏菜单教程和源码

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-212205536

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-212205536

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❻ 易语言回合制游戏自动打怪的怎么写

用试图 找到打怪时的一些图片 比如 倒计时 操作框,就是上面有攻击或法术的那个框。然后每隔1秒让程序去寻找,如果找到就停止寻找,在执行打怪 而后台去寻找不遇怪时的图片。如果找到不遇怪时的图片时就停止打怪 去执行寻找打怪动作。如此重复。

❼ 请问易语言里面的游戏辅助的源代码怎么获取

拿游戏源码? 那是不可能得 除非你把游戏收购了 ,如果你想做游戏辅助的话是搜索内存地址来获取基址 然后修改内存地址的!

❽ 易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.

3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去网络搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
.版本 2
.子程序 Draw
.局部变量 i
.局部变量 Colort, 小数型
.局部变量 F1, 小数型
.局部变量 F2, 小数型
表面渲染1.开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大气
天空.雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
.如果真 (是否开动态阴影)
场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
.如果真结束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真结束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, Colort)
.如果真结束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, 1)
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()

法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
.如果真 (水R.是否启用 ())
水R.渲染 ()
.如果真结束
.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)
.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真结束
天空.雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否启用 ())
水.渲染 () ' 绘制水面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())
法杖轨迹特效.渲染 ()
.如果真结束
.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (是否开粒子)
场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
.如果真结束
屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否则
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果结束
辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新辉光 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否则
GammaA = 1
.如果结束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真结束
屏幕画图.开始2D绘制 ()
屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
.如果真结束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))
.否则
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
.如果结束
.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)

❾ 什么是易语言源码怎么用,大概有几种我是新手,详细点!

就是一个程序的源文件
一个程序里面有很多原理
这些就是易语言源码
比如一个EXE的文件
它就有一个源码
这么说吧
如果一个JPG图片
那么它的源码就是还没保存的时候可以编辑的那个情况下
比如说一个程序(点按钮1就出现对话框“123”)
那么它的源码就是:
大概原理就是
按钮1点击时:信息框(“123”,0,)
这样
就是易语言源码

❿ 易语言 回合制游戏自动打怪怎么循环执行

循环判断首
代码
循环判断尾(真)

阅读全文

与易语言回合制游戏源码相关的资料

热点内容
郑州云服务器托管 浏览:716
服务器地址跟踪 浏览:978
免费google云服务器 浏览:516
摘译和编译的英文 浏览:359
热泵压缩机选型 浏览:121
op手机微信加密如何解除 浏览:386
如何在王牌战争找到高爆率服务器 浏览:13
江浙小学语文辅导课用什么APP 浏览:99
新梦幻大陆服务器地址 浏览:241
网吧服务器怎么更换壁纸 浏览:530
linux命令方法 浏览:332
linux下载freetype 浏览:123
程序员入驻平台 浏览:327
程序员大战外挂 浏览:745
html实例教程pdf 浏览:157
linux命令开放所有权限 浏览:575
30岁能学会编程 浏览:737
小火箭的服务器是什么 浏览:967
cad查信息命令 浏览:402
XP禁止新建文件夹 浏览:394