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怎样开发一款适合自己的编译器

发布时间:2022-12-28 17:41:58

㈠ 如何自己写一个编译

编译器的编写涉及一些专业编写工具和一些专业技能代码,自己想编写的话只能用工具套比较简单的代码直接带入,未必能达到自己要的效果

㈡ 大佬们,如何开发一款c#在线编译器

web端的ide 代码着色可以用开源组件: ace.js

github地址:网页链接

自己做的服务器脚本工具

前端代码传回后端

后端直接用vs自带的命令行工具msbuild.exe编译

或者System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider编译

把编译好的文件打包,生成连接,展示到前端,供下载。

㈢ 如何利用LLVM写一个编译器

LLVM有自己的教程,如果你只想做个玩具,那可以首先试着实现LLVM Tutorial: Table of Contents的Kaleidoscope。深入的,请看他的文档http://llvm.org/docs/

Kaleidoscope是一个范式简单的脚本语言,教程里的词法,语法分析都是手写的,基本流程就是词法语法解析,利用LLVM的API生成中间代码并执行。

我用visual studio编译的LLVM(version 3.6)实现过Kaleidoscope,我遇到的坑不少,如果你想以visual studio编译的LLVM实现Kaleidoscope,你可能同样会遇到

1. LLVM的生成目标对象为ELF格式,在windows下使用JIT的API时会出现incompatible object format的错误警告,需要在通过重新设定Mole的triple,我的PC的getTargetTriple的结果是“i686-pc-windows-msvc”,直接在后面再加上“-elf”即可

TheMole->setTargetTriple("i686-pc-windows-msvc-elf");

2. LLVM不支持windows下通过动态链接导出函数,如果需要使用C/C++的函数,需要通过addSymbol进行注册

llvm::sys::DynamicLibrary::AddSymbol(/*std::string("_") +*/ "printd", &printd);

3. Kaleidoscope里使用的JIT的查找函数的API,getPointerToFunction已经被弃用了,需要替换为getFunctionAddress

㈣ 怎么傻瓜式建立自己的编程语言和编译器

因为做起来实在是很麻烦的,首先需要弄懂底层的逻辑,计算机执行代码的方式,或者可以在其他语言的基础上去改,但是很浪费时间,还不一定有别人的好。

㈤ 目前的编译程序如何开发

用脚本开发就行。



编译程序(Compiler,compiling program),也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。编译程序属于采用生成性实现途径实现的翻译程序。

它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输出。编译出的目标程序通常还要经历运行阶段,以便在运行程序的支持下运行,加工初始数据,算出所需的计算结果。编译程序的基本功能是把源程序(高级语言)翻译成目标程序。

但是,作为一个具有实际应用价值的编译系统,除了基本功能之外,还应具备语法检查、调试措施、修改手段、覆盖处理、目标程序优化、不同语言合用以及人-机联系等重要功能。语法检查:检查源程序是否合乎语法。

如果不符合语法,编译程序要指出语法错误的部位、性质和有关信息。编译程序应使用户一次上机,能够尽可能多地查出错误。

以上内容参考:网络-编译程序

㈥ 开发一个 C++ 编译器的难度有多大,难点又在哪里

C++的前端是出了名的复杂度和可靠性要求并驾齐驱的软件。

(这两点都比它高一个数量级的大概就只有OS了)

对于这种系统,唯一的办法就是烧钱。

烧钱的作用主要包括:
1.留人;
2.填坑;
3.买买买。

先说留人:复杂度一般是“细节”的代名词。现实中的编译器大多数以递归下降为主,自底向上的归纳推导为辅。这两样在教科书上也就是几页纸的事情。但是现实总是很残酷的,人们总想让语言更加“易用”,这就意味着各种上下文相关的情况都会出现。

对于C++来说,你要判断一个符号是类型或者变量(比如这个符号被用在模板参数中),要看前面的声明/定义。这就是一个上下文相关的推导。然后你就会写大量的if else switch case之类的代码来解决各种各样的可能分支。写它的人当然知道它是做什么的,但是如果这个人离职了,新来一个人,就呆掉了,这写的都是什么煞笔玩意儿。因为它不知道现实中怎样的需求会导致奇形怪状的逻辑。所以人员的稳定,对于这种长周期迭代、逻辑复杂的项目是很重要的。但是人的水平要求高吗?不算高也不算低。总结来说就是:有逻辑,知好歹。技术什么都可以培养,但是态度和基本智商是比较难培养起来的。

至于怎么保证人员稳定?很简单:加薪。

再说填坑:编译器是对正确性要求很高的基础软件。这里的正确性既包括产生的代码的正确性,也包括编译器自身对于各种问题的容忍度和足够丰富的错误提示。容错和错误提示本身也是代码,也有很大的出错几率。所以这些软件,bug少不了。但是作为基础软件,你又不能随便就2+3搞成了2*3,这样还怎么让别人相信爱情。所以要烧很多钱来养一帮debugger。

再说买买买:古人日:我们不用很麻烦很辛苦也可以成佛。既然这么费神我们自己做干什么,不如买别人的吧。于是MS就干脆不自己做了,直接去EDG整了个前端,这样就可以少了不少人年。这就是传统土豪和水果这种新暴发户想的不一样的地方。

传统土豪想的是:我们有这么多钱为什么还要自己解决问题呢?买买买!
水果新贵则是:啊呀,不小心有了这么多钱,我们要不要给自己制造点问题好把这些钱花出去?

㈦ 如何利用UEStudio配置自己的编译环境

1. 语法加亮的问题:
UEStudio(一下检查UES),缺省是支持C/C++和java的语句加亮的。但你必须先告诉UES这是一个.cpp或.java程序,否则一上来就敲源代码,UES会把它当作普通文本文件来对待的。你只要存一下盘,源码类型就会被UES正确识别。 如果有不能识别的其他源码类型,可去UE网站,下载对应的wordfiles,总有一款会适合你。

2. UES本身并不带编译器,但如果你电脑中有这些编译器,那么UES本身是支持build这些程序的。但UES要求Creat->Build->Run这三部曲,才能正确编译。
先打开project manager,指定项目文件的目录,选择相应的编译器,选择模板,键入项目文件名,点击“create(创建)”按钮后,UES会在指定的目录下,建立:项目文件、.cpp,.h文件等。这是在Project菜单中,打开这个新项目文件,在主文件cpp中,键入或拷贝或添加代码,存盘。项目Project中Build或Compiler这时都是可以被选择的了(不再是灰色)。你当然也可以手动创建项目,然后添加自己的源码。--- 【更详细的说明和步骤】,可以在UES的官网上(
Home » Support » Tutorials/Power Tips » UEStudio » Creating your first application
)查看到。

3. UES是根据你的系统安装的程序,或路径,来配置编译器环境的。如果UES没有找到,你可以在Build菜单中,指定编译器的路径。

㈧ 适合win10系统的c语言编译器

桌面操作系统

对于当前主流桌面操作系统而言,可使用 VisualC++、GCC以及 LLVM Clang 这三大编译器。

Visual C++(简称 MSVC)只能用于 Windows 操作系统;GCC 和 LLVM Clang除了可用于Windows操作系统之外,主要用于 Unix/Linux操作系统。

像现在很多版本的 Linux 都默认使用 GCC 作为C语言编译器,而像 FreeBSD、macOS 等系统默认使用 LLVM Clang 编译器。由于当前 LLVM 项目主要在 Apple 的主推下发展的,所以在 macOS中,Clang 编译器又被称为 Apple LLVM 编译器。

MSVC 编译器主要用于 Windows 操作系统平台下的应用程序开发,它不开源。用户可以使用 Visual Studio Community 版本来免费使用它,但是如果要把通过 Visual Studio Community 工具生成出来的应用进行商用,那么就得好好阅读一下微软的许可证和说明书了。

而使用 GCC 与 Clang 编译器构建出来的应用一般没有任何限制,程序员可以将应用程序随意发布和进行商用。

MSVC 编译器对 C99 标准的支持就十分有限,加之它压根不支持任何 C11 标准,所以本教程中设计 C11 的代码例子不会针对 MSVC 进行描述。所幸的是,Visual Studio Community 2017 加入了对 Clang 编译器的支持,官方称之为——Clang with Microsoft CodeGen,当前版本基于的是 Clang 3.8。

也就是说,应用于 Visual Studio 集成开发环境中的 Clang 编译器前端可支持 Clang 编译器的所有语法特性,而后端生成的代码则与 MSVC 效果一样,包括像 long 整数类型在 64 位编译模式下长度仍然为 4 个字节,所以各位使用的时候也需要注意。

为了方便描述,本教程后面涉及 Visual Studio 集成开发环境下的 Clang 编译器简称为 VS-Clang 编译器。

嵌入式系统

而在嵌入式系统方面,可用的C语言编译器就非常丰富了,比如:

㈨ 怎么研发一款编程语言

编程语言,作为人与计算机沟通的桥梁,有着重要和深远的意义。有过计算机编程经验的人,多少学习或掌握过一到多种编程语言。计算机专业领域的编程语言成百上千种,主流的编程语言也有数十种之多。每种编程语言面向的领域和特性都不尽相同,不过归根结底是为了解决人与计算机之间沟通的效率问题,提高计算机的生产力。想必有不少人对那些主流编程语言的创造者十分倾佩,也相信有不少人会好奇一门编程语言是如何诞生的。那么如何创造一门编程语言呢?
总的来看,创造一门编程语言需要有以下几个过程:
(1)设计语言的特性。
(2)定义语言的单词、语法和语义。
(3)实现编译器或者解释器将程序翻译为计算机底层表示。
(4)生成计算机程序的二进制存储格式。
(5)完善语言的运行时环境和标准库。

一、语言特性设计
所谓语言特性,就是编程语言为开发者提供了什么样的原子性功能特征。比如是否支持数学表达式计算、字符串处理,是否支持变量、函数和递归,是否支持分支、循环复合语句等。语言的变量类型是强类型、弱类型,还是动态类型,程序是过程式、函数式,还是面向对象的。是否支持模板、泛型和反射机制,是否支持多线程和并发特性,是否支持错误和异常处理机制等等。
语言特性设计是一门编程语言最关键的环节,直接决定了语言的基本特征和雏形。当然,这也是最难的一个环节,因为语言设计是面向具体问题领域的,是语言设计者从大量的编程实践中的获得的总结和升华。比如C语言设计者希望面向计算机底层,拥有对操作系统和硬件的直接操纵能力。而Python的设计者则希望尽可能地减少操作计算机资源的繁琐过程,以获得语言的简洁性、高度的灵活性和扩展性。SQL的设计者面向具体的数据查询和分析领域,希望帮助开发者获得快速检索和操纵数据的能力。而Go语言的设计者则希望在保留C语言优秀功能的基础上,扩展编程语言对高并发环境的支持,并拥有垃圾回收和快速编译的能力。
凡此种种,编程语言特性的设计都是面向具体的问题领域的,是语言设计者构建于开发者和计算机之间的中间层,是对开发过程中重复功能逻辑的原子性“封装”,最终的目的是为了提升具体问题领域内的软件开发效率。

二、单词、语法和语义
和人类使用的自然语言类似,编程语言也有自身的单词、语法和语义,专业上称为词法记号、语言文法和语义。
常见的词法记号可以分为数字、字符、字符串、标识符、关键字,以及用于连接表达式的运算符、分割语句或者程序段落的界符等符号。这些是编程语言程序的基本单位,通过它们的有序组合,构建出了一门编程语言形形色色的代码片段。
编程语言的文法是用来描述语言的语法规则的,具体来说是规定词法记号之间的排列组合的顺序与规则。它描述了编程语言程序的基本模式,不符合该模式的词法记号的排列被挡在了合法语言程序的大门之外。同时,它也是各种编程语言对于开发者最明显的差异化特征。一个有经验的开发者可以很容易地通过扫视一段代码,就能分辨出这是哪种编程语言编写的计算机程序。
编程语言的语义描述了一段符合语言语法的程序,对于计算机而言的真正含义,是开发者最终要传达给计算机的意愿和指令。语言的语义必须是准确的、无二义性的,编译器也正是通过语义的指导,将计算机程序翻译为计算机可识别的表达形式。

三、程序的翻译
计算机程序是用来供人阅读和修改的,计算机硬件并不能理解程序内的思想和含义。因此,必须有一个翻译转换的过程,将人所表达的意愿准确无误地传递给计算机,让计算机明确并执行人下发的指令。实现这种翻译工作的工具就是编译器或解释器。
对于编译器来说,它的输入是人类书写的计算机语言程序,输出则是计算机可识别的底层表示。首先,它需要识别出程序中的单词,即词法分析。然后,根据单词的组合模式识别出程序的语法结构,即语法分析。最后,根据不同的语法结构对应的语义,将程序按照每个语法模块的形式转换为计算机可识别的指令序列,即语义分析和目标代码生成。
众所周知编译器的实现具有一定的复杂度,其根本原因来自于语言语法的结构灵活性和计算机底层表达形式的多样性,这也是创造一门编程语言最核心的环节。

四、二进制存储
编译器将语言程序翻译转换后,需要将转换后的结果存储起来,以便计算机在需要的时候将其加载、执行。这里不可避免的涉及到两个问题:
(1)转换后的结果是什么样的形式?
(2)转换后的结果保存在哪里?
第一个问题描述的是计算机程序被转换为怎样的形式,才是计算机可以识别的。由于计算机中实际运行程序的硬件模块是CPU,因此计算机程序只有被转换为CPU的二进制指令格式才能被正确识别、执行。比如常见的Intel体系的CISC指令格式、ARM体系的RISC执行格式等。
第二个问题描述的是计算机程序转化为二进制指令格式后,以什么样的方式保存在计算机的磁盘上。由于绝大多数的计算机程序是需要通过运行在计算机硬件之上的操作系统加载运行的,因此计算机程序的二进制表达形式必须以对应操作系统可识别的文件格式存储。比如常见的Windows操作系统的PE文件格式、Linux操作系统的ELF文件格式等。

五、运行时环境和标准库
理论上讲,一门编程语言如果能提供出完备的操纵操作系统和硬件的原子性功能就已经成功了。但是不提供强大的运行时环境支持和标准库,是很难让一门编程语言真正的好用和流行的。没有人希望简单地打印一行字符串,还需要使用编程语言提供的基本特性实现调用操作系统提供的打印接口的逻辑。Java语言之所以久兴不衰,正是因为它不仅提供了完善的运行时环境和开发库支持,甚至提供了更强大的开发框架和工具支持。
因此可见,除了完备的语言特性,为开发者提供更方便好用的库和框架支持,消除软件构建过程中复杂和重复的逻辑,才是一门优秀编程语言的长盛之道。

六、自己动手,立即开始!
《自己动手构造编译系统——编译、汇编与链接》一书详细阐述了一门编程语言从无到有的过程,从语言的功能特性设计,到词法、文法、语义分析;从编译器、汇编器的设计实现,到目标文件的链接生成可执行文件;甚至编译优化器的实现、二进制指令、可执行文件格式以及语言运行时和标准库的概念,都在书中做了认真细致地剖析。相信对本书的阅读,将是一次不错的获得知识的体验!

㈩ 一个新的文本编译器用什么模型开发

因用增量模型开发
增量模型:每一个线性序列产生的“增量”交付的软件,使用增量范式可能会提供基本的文件管理,编辑和文件制作功能在第一增量,更复杂的编辑和文件制作能力在第二增量;拼写和语法检查在第三增量,先进的页面布局能力在第四增量。任何增量的处理流程 可以纳入原型范式。增量发展是特别有用当人员无法在经营期限为一个已成立的项目做完美的实施。e.g.字处理软件
瀑布模型:通常发生在对一个已有系统进行明确定义的适应性调整和增强的时候。对于一个新的项目,需求必须是准确定义和相对稳定的。e.g.图书馆系统、销售系统
原型模型:能让人(开发者或客户)很快见到产品,有成就感并渐进地启发客户提出新的要求或任务。但往往只为结果,而不考虑技术手段,为今后埋下隐患。

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