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C语言代码可以编译出人像吗

发布时间:2022-12-31 15:43:24

Ⅰ 怎么用C语言打出人物头像

最简单的方法,根据这个头像 做一个map
也就是一个二维数组
需要显示的地方 写1 否则写0
然后根据0或1 输出对应的符号即可。

Ⅱ C语言程序编译时程序中的注释部分是否参加编译

可以参加。所谓注释,便是用自然语言对源代码中某些语句或方法进行说明。并且注释的内容不会被编译器编译。可以在源代码中添加任何想要添加的说明。

注释可以出现在代码中的任何位置,用来向用户提示或解释代码的含义。程序编译时,会忽略注释,不做任何处理,就好像它不存在一样。

如需要注释的内容比较多,一行写不完,如果在每一行注释中都使用//。当然这种方法比较繁琐,看起来页面也不够简洁。这时候,就需要用到多行注释。多行注释还有一种不够简洁的注释方式,那就是嵌套在代码语句中。

(2)C语言代码可以编译出人像吗扩展阅读

使用注释的例子的源代码

/*

源世界整理,www.yuanshijie.top

*/

#include <stdio.h>

int main()

{

/* puts 会在末尾自动添加换行符 */

puts("http://www.yuanshijie.top");

printf("源世界博客 "); //printf要手动添加换行符

return 0;

Ⅲ c语言图像处理

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。

非要用纯c,可以自己写函数调用WindowsAP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。

网上有个大神用c—free写的代码在附件里。

/*
纯C通过WindowsAPI编写的基本Windows图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过C-Free3.5编译
*/

#include<string.h>//这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必须包含的头文件

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的前向声明

//参数说明:
//HINSTANCEhInstance当前实例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遗留产物,现在总是置为NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入
//intnCmdShow程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化

//主函数的入口是WinMain,类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用,它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型,建议使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一个窗口句柄
MSGmsg;//定义一个消息结构体
WNDCLASSwndclass;//定义一个WNDCLASS结构用于注册窗口

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra=0;//用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定制图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口类的类名


//注册窗口,参数为指向WNDCLASS结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}

//创建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口类的名称
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.这里是标题"),//窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜单句柄
hInstance,//程序实例句柄
NULL);//创建参数


//显示窗口,第一个参数hwnd是CreateWindow所创建的窗口的句柄
//第二个参数nCmdShow是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即WndProc发送一个WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);

//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//将msg结构体传给windows以进行一些键盘转换,即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg);//再次将msg结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}

return(int)msg.wParam;
}

//窗口函数
//参数说明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINTmessage,消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关

//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定义一个设备描述表句柄结构体

//定义一个PAINTSTRUCT的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCTps;

RECTrect;//定义一个RECT结构体,其有left,top,right,bottom四个域

//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,这是WM_CREATE。",
"MessageTiTle这是对话框的标题",MB_OK);
return0;

//窗口绘制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,&rect);//获取用户区域的大小

//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我为计算机而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint结束,释放设备描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,这是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle这是对话框的标题",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}

//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

Ⅳ c语言helloworld代码是对的,但编译错误

写c语言的时候,如果代码没错,这只能说明语法没有出错,直接导致的结果就是能编译通过,并不意味着执行的结果就是正确的。影响c语言代码执行结果的因素非常多。

一、指针的不正确运用;

二、变量精度问题。char,int,unsigned int,long ,float等,如果变量精度使用不正确,也会影响运算结果;

三、运算符的应用不正确。例如除,取余的区别;

四、正负符号位;

五、运算符的优先级使用;

六、编译器不同。各种编译器也可能造成结果不一致;

C语言虽然是一门比较简单的语言,但是要掌握这些细节,其实并不容易。

Ⅳ 求C语言画出这个人像的程序

给你个思路,首先把图片处理成颜色像素点,再通过读取点出来

Ⅵ C源程序经编译形成的二进制代码可以直接运行吗

不可以直接运行,源程序是程序员写给人看的,电脑执行的都是.EXE程序或者是二进制可执行代码,所以得将源程序进行编译连接然后才能生成可执行的程序也就是二进制的代码。

源代码(也称源程序)是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。

在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

(6)C语言代码可以编译出人像吗扩展阅读:

如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。

对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。

对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

但是注释代码对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

网络-源代码 (一系列人类可读的计算机语言指令)

Ⅶ C++程序进行编译后会生成C语言代码还是汇编代码

不是汇编输出,更不是机器代码,而是链接器输出
当然不是机器代码,否则这个程序就可以在无操作系统环境下跑,或是在windows下编译出的exe能够在unix上跑,这当然是不对的。
(当然有直接生成机器码的编译器,不过不是我们常见的)
实际上编译出的程序是操作系统相关的,那是因为不同的操作系统的函数库是不相同的。编译器就是将程序与操作系统的函数库链接(比如屏幕的显示,键盘的输入等)。当然只会有少量机器码。

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