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androidstudio编译版本

发布时间:2023-01-03 09:30:27

android studio 怎么编译release版本

Build里有一个Generate Signed APK选项,点击创建一个Key store之后按说明操作就好了

❷ 在 Android Studio 中使用 ollvm 版本的 clang 编译 so

​ 如果简单的使用 ollvm 版本的 clang.exe 等可执行文件替换掉原版 ndk toolchain 中的 exe,那么将会报一些头文件查找不到的错误,网上说的原因似乎是不同版本的 clang 将会使用的头文件有差异,然而如果在控制台中直接使用 ollvm 版本 clang 去手动执行编译命令,是可以正常编译成功得到 .o 文件的,以下是我避免该坑的方法:

​ 打开 "YOUT_PROJECT_PATH\app.externalNativeBuild\cmake\debug\TARGET_ABI\rules.ninja",找到 "rule C_COMPILER__TARGET" 这一行(TARGET 指你在 CMakeLists.txt 中使用 add_library 指定的库名),然后你会在下面几行找到编译使用的 clang 路径,把它替换为你 ollvm 版本 clang 的路径,然后正常编译即可得到你想要的 so。

❸ 怎么修改android studio的默认编译版本

File -- Other Settings -- Default Settings...

Compiler -- java Compiler --Project bytecode version(leave blank for jdk default):

❹ 低版本AndroidStudio项目升级到高版本

近一个月来,不管是公司电脑还是个人电脑都换了,然后重新安装了新的as及相关插件,于是,打开旧项目就有很多问题了,最初是原项目gradle版本过低,新装的5.4.1,项目中用到的是3.5.3,编译时老提示最低编译版本为26,然后又是butterknife版本用了10.2.1,然后提示对应build sdk要用28,于是,又有一大堆问题需要去解决。

这里记录下 Android 低版本升级到高版本后 的几个问题及解决方案:

因为太久没搞android,所以这一问题花了些时间去处理,后来出现了androidx替代v4/v7包,于是找到了对应的解决方案:gradle.properties中增加下面两句(其实28新建项目会带有这两句,只是我这是老项目,所以没有,需要手动添加)

然后gradle sync,之前用到v4/v7的地方会报错,这里我也暂时没啥好方法,只有一个个改,能想到的简单点的操作有两点:1.使用ctrl+R替换,2.用alt+enter自动添加import;这里需要注意的是不仅仅是类中需要改,布局文件中,AndroidManifest.xml中也可能要改。

ps: 后来发现这里有比较轻松的解决方法,在gradle和build sdk切换为高版本后使用Migrate to Androidx自动替换v4/v7位androidx, https://www.jianshu.com/p/f7a7a8765294

用@BindView(R .id .xxx)替换,全局替换下即可

这里需要在build.gradle的android节点下增加

以及,Refactor菜单,点击 Migrate to Androidx ...

这里去掉gradle.properties中的android.useDeprecatedNdk=true,换成在build.gradle中使用cmake即可

在gradle中应用butterknife,应该以下两句都有

使用 .transition(withCrossFade()) 替代 .crossFade()

其实还有很多其他问题,只是这几个问题是刚解决的,还留有一些记忆,就先记录下来,后续再汇总其他问题

2020.05.24 12:03:52

❺ android studio 3.5.2不支持android12

题主是否想询问“androidstudio3.5.2不支持android12的原因”?AndroidStudio开发时的问题。
1、android12文件换包的原因导致AndroidManifest.xml文件注册乱了。
2、androidstudio3.5.2编译按钮(gradle重新编译脚本)项目使用了一个不支持的gradle版本。
3、不支持汉字(汉语注释),编码方式设置的不正确。
4、每个mole组件中使用的v4包版本不一致造成的。

❻ android studio 怎么改编译版本

1.签名文件放工程根目录(做保持路径统)
2.Gradle引入代码:
//配置keystore签名
signingConfigs {
release {
storeFile file("TimeHutKeyStore")
storePassword "joyful888"
keyAlias "timehut team"
keyPassword "joyful888"
}
}

buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.release
}
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}

编译debug版本直接用式签名噢太棒

❼ 如何设定android studio 版本

如何设定android studio 版本

TextView的属性:
Android:autoLink设定是否当文字为URL连结/email/电话号码/map时,文字显示为可点选的连结。可选值(none/web /email/phone/map/all)
android:autoText如果设定,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。
android:bufferType指定getText()方式取得的文字类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说getText后可呼叫append方法设定文字内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。
android:capitalize设定英文字母大写型别。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。
android:cursorVisible设定游标为显示/隐藏,预设显示。
android:digits设定允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”
android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。
android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable,如图片。
android:drawablePadding设定text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设定为负数,单独使用没有效果。
android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。
android:drawableTop在text的正上方输出一个drawable。
android:editable设定是否可编辑。
android:editorExtras设定文字的额外的输入资料。
android:ellipsize设定当文字过长时,该控制元件该如何显示。有如下值设定:”start”—?省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)
android:freezesText设定储存文字的内容以及游标的位置。
android:gravity设定文字位置,如设定成“center”,文字将居中显示。
android:hintText为空时显示的文字提示资讯,可通过textColorHint设定提示资讯的颜色。此属性在 EditView中使用,但是这里也可以用。
android:imeOptions附加功能,设定右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设定预设是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。
android:imeActionId设定IME动作ID。
android:imeActionLabel设定IME动作标签。
android:includeFontPadding设定文字是否包含顶部和底部额外空白,预设为true。
android:inputMethod为文字指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。
android:inputType设定文字的型别,用于帮助输入法显示合适的键盘型别。在EditView中再详细说明,这里无效果。
android:linksClickable设定连结是否点选连线,即使设定了autoLink。
android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情况下,设定重复滚动的次数,当设定为 marquee_forever时表示无限次。
android:ems设定TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度
android:maxEms设定TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
android:minEms设定TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
android:maxLength限制显示的文字长度,超出部分不显示。
android:lines设定文字的行数,设定两行就显示两行,即使第二行没有资料。
android:maxLines设定文字的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。
android:minLines设定文字的最小行数,与lines类似。
android:lineSpacingExtra设定行间距。
android:lineSpacingMultiplier设定行间距的倍数。如”1.2”
android:numeric如果被设定,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设定后唯一效果是TextView有点选效果,此属性在EdtiView将详细说明。
android:password以小点”.”显示文字
android:phoneNumber设定为电话号码的输入方式。
android:privateImeOptions设定输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。
android:scrollHorizontally设定文字超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。
android:selectAllOnFocus如果文字是可选择的,让他获取焦点而不是将游标移动为文字的开始位置或者末尾位置。 TextView中设定后无效果。
android:shadowColor指定文字阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。
android:shadowDx设定阴影横向座标开始位置。
android:shadowDy设定阴影纵向座标开始位置。
android:shadowRadius设定阴影的半径。设定为0.1就变成字型的颜色了,一般设定为3.0的效果比较好。
android:singleLine设定单行显示。如果和layout_width一起使用,当文字不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine "
android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设定singleLine或者设定为false,文字将自动换行
android:text设定显示文字.
android:textAppearance设定文字外观。如 “?android:attr/textAppearanceLargeInverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用预设的外观。可设定的值如下:textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
android:textColor设定文字颜色
android:textColorHighlight被选中文字的底色,预设为蓝色
android:textColorHint设定提示资讯文字的颜色,预设为灰色。与hint一起使用。
android:textColorLink文字连结的颜色.
android:textScaleX设定文字之间间隔,预设为1.0f。
android:textSize设定文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”
android:textStyle设定字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设定一个或多个,用“|”隔开
android:typeface设定文字字型,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字型) 3]
android:height设定文字区域的高度,支援度量单位:px(画素)/dp/sp/in/mm(毫米)
android:maxHeight设定文字区域的最大高度
android:minHeight设定文字区域的最小高度
android:width设定文字区域的宽度,支援度量单位:px(画素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里。
android:maxWidth设定文字区域的最大宽度
android:minWidth设定文字区域的最小宽度

android studio 编译无gradle 如何设定最小版本

安装Android Studio的准备工作 1.下载好JDK 去官网上找一个下载下来 2.安装JDK.并配置环境变数.安装过程可以一直下一步,无脑操作 3.下载Android Studio的安装包 去官网上找一个,下载下来 (jdk的环境变数一定要配置) 准备工作完成之后,就可以开始我们的安装了 1.安装Android studio也是无脑操作,一直点下一步。直到安装结束 2.安装好之后,我们要新建我们的专案。重点从这里开始 点选 New Project会出现.我们设定好名称,也可以无脑操作,一直点选next,直至结束,不过这个过程需要我们耐心的等待。(时间有点漫长)。 然后我们就会进入我们的开发接口。点选图片中红圈的图示(SDK manager)会出现下图 这个步骤是安装Android的sdk,推荐,Android1.6~Android4.4.2全部安装。(这个耗费时间挺长的,请在网速良好且大量闲暇时光下安装,安装过程中可以看部电影) 安装完之后,就开始配置我们的avd(Android Virtual Device),也就是Android的虚拟环境。点选,图片中红圈的图示 点选New(Test是我配置好的) 随便设定AVD name,建议如图设定 设定完成之后,就可以点选下图的三角号编译我们的程式了。

如何在Android Studio里设定Build Tool版本

一、修改Android Studio(以下简称AS)的记忆体配置 因为在汇入原始码时需要消耗大量记忆体,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文件中使用的是748m, 可自行修改。 二、配置AS的JDK、SDK 在IDE中新增一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用原始码里的库档案 并将其作为要使用的SDK的Java SDK。如下图 三、生成汇入AS所需配置... 一、修改Android Studio(以下简称AS)的记忆体配置
因为在汇入原始码时需要消耗大量记忆体,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文件中使用的是748m, 可自行修改。
二、配置AS的JDK、SDK
在IDE中新增一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用原始码里的库档案

并将其作为要使用的SDK的Java SDK。如下图
三、生成汇入AS所需配置档案(*.ipr)
①编译原始码(为了确保生成了.java档案,如R.java;如果编译过,则无需再次编译)
②检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否有idegen.jar
如果idegen.jar不存在,执行:
mmm development/tools/idegen/
在5.0.1的原始码中会生成res.java的资料夹,导致idegen.jar执行时抛FileNotFoundException,这是idegen的程式码不够严谨造成的。
我的分享里有修改这个bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。
③执行
development/tools/idegen/idegen.sh
等待出现类似下面的结果:
Read excludes: 5ms
Traversed tree: 44078ms
这时会在原始码的根目录下生成android.ipr和android.iml两个IntelliJ IDEA(AS是基于IntelliJ IDEA社群版开发的)的配置档案
④在AS中开启原始码根目录下新生成的android.ipr 全部

❽ 解决Android Studio使用CMake无法编译出32位armeabi平台so库

 新版本Android Studio在编译so库时发现无法编译出armeabi的so库,即使加上了abiFilters 'armeabi'依然不行。只需要把gradle插件降级为4.1.3及以下就可以了。

classpath'com.android.tools.build:gradle:4.1.3'

另外ndk17开始不支持armeabi,需要把ndk的版本改为16及以下

❾ Android Studio中编译aar release版本简便方法

在Android Studio中编译aar时,通常Build之后是Debug版本。
有网友提出添加了Release选项也无济于事:

其实,在控制台中输入gradlew assembleRelease指令即可生成,如下图所示,Mac上,AS的Terminal中生成aar Release包。

❿ Android Studio 3.6升级后编译问题

升级了Android Studio3.6.3 同时升级了Gradle的版本到3.6.3后,项目编译遇到了问题,出现了下面一堆类似的错误:

```

错误: Attempt to use @BindView for an already bound ID 0 on 'appbarLayout'

```

遇到问题赶紧google。真的有网友遇到同样的问题。可能是Android Studio 3.6新特性ViewBinder和ButterKnife冲突。

参考链接: https://blog.csdn.net/fengyeNom1/article/details/104562967

解决办法:将Gradle的版本切换到3.6.0以下后,问题解决;

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