‘壹’ 学习人工智能要准备哪些基础知识
人工智能的定义可以分为两部分,即“人工”和“智能”。“人工”比较好理解,争议性也不大。有时我们会要考虑什么是人力所能及制造的,或着人自身的智能程度有没有高到可以创造人工智能的地步,等等。但总的来说,“人工系统”就是通常意义下的人工系统。
关于什么是“智能”,就问题多多了。这涉及到其它诸如意识(consciousness)、自我(self)、思维(mind)(包括无意识的思维(unconscious_mind)等等问题。人唯一了解的智能是人本身的智能,这是普遍认同的观点。但是我们对我们自身智能的理解都非常有限,对构成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很难定义什么是“人工”制造的“智能”了。因此人工智能的研究往往涉及对人的智能本身的研究。其它关于动物或其它人造系统的智能也普遍被认为是人工智能相关的研究课题。
人工智能目前在计算机领域内,得到了愈加广泛的重视。并在机器人,经济政治决策,控制系统,仿真系统中得到应用--机器视觉:指纹识别,人脸识别,视网膜识别,虹膜识别,掌纹识别,专家系统等。
人工智能(Artificial Intelligence)是研究解释和模拟人类智能、智能行为及其规律的一门学科。其主要任务是建立智能信息处理理论,进而设计可以展现某些近似于人类智能行为的计算系统。AI作为计算机科学的一个重要分支和计算机应用的一个广阔的新领域,它同原子能技术,空间技术一起被称为20世纪三大尖端科技。
人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。
知识表示是人工智能的基本问题之一,推理和搜索都与表示方法密切相关。常用的知识表示方法有:逻辑表示法、产生式表示法、语义网络表示法和框架表示法等。
常识,自然为人们所关注,已提出多种方法,如非单调推理、定性推理就是从不同角度来表达常识和处理常识的。
问题求解中的自动推理是知识的使用过程,由于有多种知识表示方法,相应地有多种推理方法。推理过程一般可分为演绎推理和非演绎推理。谓词逻辑是演绎推理的基础。结构化表示下的继承性能推理是非演绎性的。由于知识处理的需要,近几年来提出了多种非演泽的推理方法,如连接机制推理、类比推理、基于示例的推理、反绎推理和受限推理等。
搜索是人工智能的一种问题求解方法,搜索策略决定着问题求解的一个推理步骤中知识被使用的优先关系。可分为无信息导引的盲目搜索和利用经验知识导引的启发式搜索。启发式知识常由启发式函数来表示,启发式知识利用得越充分,求解问题的搜索空间就越小。典型的启发式搜索方法有A*、AO*算法等。近几年搜索方法研究开始注意那些具有百万节点的超大规模的搜索问题。
机器学习是人工智能的另一重要课题。机器学习是指在一定的知识表示意义下获取新知识的过程,按照学习机制的不同,主要有归纳学习、分析学习、连接机制学习和遗传学习等。
知识处理系统主要由知识库和推理机组成。知识库存储系统所需要的知识,当知识量较大而又有多种表示方法时,知识的合理组织与管理是重要的。推理机在问题求解时,规定使用知识的基本方法和策略,推理过程中为记录结果或通信需设数据库或采用黑板机制。如果在知识库中存储的是某一领域(如医疗诊断)的专家知识,则这样的知识系统称为专家系统。为适应复杂问题的求解需要,单一的专家系统向多主体的分布式人工智能系统发展,这时知识共享、主体间的协作、矛盾的出现和处理将是研究的关键问题。
需要数学基础:高等数学,线性代数,概率论数理统计和随机过程,离散数学,数值分析。
需要算法的积累:人工神经网络,支持向量机,遗传算法等等算法;当然还有各个领域需要的算法,比如要让机器人自己在位置环境导航和建图就需要研究SLAM;总之算法很多需要时间的积累。
需要掌握至少一门编程语言,毕竟算法的实现还是要编程的;如果深入到硬件的话,一些电类基础课必不可少。
‘贰’ 遗传算法实践(九) VRP问题
在VRP问题中,假设有一个供求关系系统,车辆从仓库取货,配送到若干个顾客处。车辆受到载重量的约束,需要组织适当的行车路线,在顾客的需求得到满足的基础上,使代价函数最小。代价函数根据问题不同而不同,常见的有车辆总运行时间最小,车辆总运行路径最短等。
这个问题基于以下假设:
定义 为需要服务的两个顾客编号, 为配送中心的车辆编号, 为顾客和仓库的集合。
参数:
: 从顾客 到顾客 的行驶距离
:顾客 的需求量
:车辆的最大载重量
决策变量:
:当车辆 被分配从顾客 运行到顾客 时,取1;否则取0
在给定了参数和定义了决策变量之后,VRP问题可以用数学模型表示为:
给定车辆负载为400,各个节点的坐标和需求如下(节点0为配送中心):
对于个体采用自然数编码,0代表配送中心,1--n代表顾客;不同车辆的配送路线之间用0分隔(即每辆车都从仓库出发);对于有n个顾客,k辆车的VRP问题来说,染色体长度为n+k+1。
例如配送中心有3辆车为8个客户服务,一条可能的染色体如下:
0, 7, 0, 1, 2, 3, 5, 0, 8, 4, 6, 0
这条染色体表示的三辆车的行驶路线为:
第一辆车:0-7-0
第二辆车:0-1-2-3-5-0
第三辆车:0-8-4-6-0
利用分割符0,还原各条子路径
参考了大连海事大学硕士学位论文《基于电动汽车的带时间窗的路径优化问题研究》中的交叉操作,生成新的个体,具体描述如下图:
用2-opt算法对各条子路径进行局部优化
输出计算结果:
迭代过程如下图所示:
总共使用了4辆车,各自的行驶路径如下:
‘叁’ 本人零基础,打算现在去培训机构学半年c++,不知到时能找到工作么
当你能自如的运用数据结构和算法、TCP/IP原理、编译原理、操作系统原理、数据库以及Win32 API 调用、构造自己的C++库(网络库、数学库、测试库、图形库)以及各种引擎,出去毕业应该能在短短半年时间里薪水至少有7000以上甚至上万吧(其实毕业生出去95%以上可能没达到这个水平)。
其实也不用说太多,你问你自己几个问题,如果你都能做到或者学习半到2个月就能做到,那肯定是达标了:
1、我能用C++做出2D的RPG游戏吗?(C++与api或框架的结合运用能力)
2、我能用C++通过3种以上的方法写出四则运算表达式分析器吗?(C++与数据结构、算法的结合能力)
3、我能用C++写出类似STL的简化版的库吗?(库与框架设计能力与C++高级语法运用能力的结合)
补充:
①、你能这么问,说明你知道编程能力对IT行业高薪工作的重要性是至关重要的。
②、你的目的性已较强(知道要深入下去),但是你也想有更加明确的目标,我可以给你讲一下怎么自己去寻找目标和路线以及怎样学习。
③、计算机专业领域一共有几个大方向,十几个分支方向,而每个分支方向又有几十个小方向,每一个方向的深入学习与熟练到一定火候都不是一朝一夕,互相之间也不是完全没联系的,但是你现在就应该选择一个大方向并在其中的一个小方向内深入(为什么要这么早就选择具体的分支方向?后面说)。
④、这里列出计算机的几个大方向(非编程开发类的我就不说了):
基本方向:
1、单片机、嵌入式方向
2、网络编程:涉及到服务器程序、客户端开发、脚本设计等。
3、系统编程:基础API开发、桌面开发、系统程序开发、服务程序
4、图形学:3D、2D、图像识别、人脸识别
5、音频:语音识别、音频解码、音频软件
6、编译原理:编译器设计、脚本解释器、虚拟机、非自然语言翻译系统
7、应用层开发:利用高层语言去开发表层应用
8、安全:反工程、病毒、反病毒、木马、反木马、软件破解、软件加壳
附加方向:
8、人工智能:遗传算法、神经网络、灰色系统等等
9、游戏设计:各种游戏引擎设计以及业务逻辑设计等
⑤、基本方向是你一定要选的,附加方向只是基于基本方向的一些锦上添花,但是不管你怎么选,最开始某些东西一定要深入而不是只是懂就够(当然你对自己要求似乎不会很低),我把这个列出来:
数据结构:下面其他理论的基础。
操作系统原理:理解操作系统的架构和细节,你才能对以后关于多线程、文件管理、内存管理、指令优先级等有一个正确理解和运用。
编译原理:能够升华你对计算机编程语言的理解,对以后出现的各种编译、解释、兼容、移植、优化、并发与并行算法等有一个深入理解。
数据库系统原理:这个是进入公司都要会的,也是大型软件开发的基础。
软件工程:这个是你能够在经验不足还能保证大项目正常完成的理论基础。
网络技术:这个是必须学的,因为目前几乎没有一款装几率很高的软件或者平台跟网络无关。
数学的话,主要是:离散数学、线性代数、高等数学、计算机图形学、概率论
以上几个基础就是你成为一个融汇各个主要分支牛人必须学的(当然不是指理论,而是理论+实践编码能力)
⑥以上都是大的基础,要一一攻破并深入学习,虽然网络时代计算机专业知识爆炸式的增长,但是以上几个基础掌握后,会发现,以后的什么新的理论和技术都是基于这些大基础,你就很容易理解了。
⑦我为什么开头不讲你要具体学什么怎么顺序学呢?因为那些技术你要掌握的话,根本可以自己解决,但是如果你由于兴趣,沉迷于一些自己可见的小范围技术的话,那么毕业后虽然也能找到不错的工作,薪水也可能高,但是不能成为一个大牛。
现在才开始讲学习顺序,虽然你说不要推荐书,不过我还是要用书来做顺序。
C语言是可以写很多核心和高级的东西,而不只是小东西,但是从你代码来看,居然用到了 goto,我不是说你那些程序用到GOTO有什么不好,而是一定要避免用GOTO,goto是错误之源,如果你有什么内容非要用到goto才能写到,说明你的编码技巧还有不少提高空间。
你的学习顺序应该是:
C:做一个超级马里奥出来,并能够读取文本脚本来更新关卡。
C++:写一个2D图形引擎,封装掉细节,实现面向对象设计和可复用设计,并且用到《设计模式》中提到的一些设计模式,这样才能算对C++有一个很好的掌握。
MFC:MFC技术虽然近期已经冷下来了,但是你能熟练掌握它,才能证明你的C++OO技术够纯熟,严格证明你掌握了MFC很简单,你只要用MFC做出一个杀毒引擎就差不多了。推荐的书有《深入浅出MFC》。
《Windows程序设计》:和MFC不同的是,用的是windows核心SDK,也就是API,这本书学完后,你才能从操作系统层面上算掌握了win32 平台下的机理(其实win64和win32大部分机理类似)。
C#:C#里集合了当代和前沿计算机科学里最先进的一些语法(虽然执行效率一直被人质疑),但是你学完C#并深入后,至少能够算是对计算机语言有一个更加深刻的理解了。如何证明你C#学的不错了?也很简单,再次写一个随便什么游戏,比如俄罗斯方块。如果更加证明自己呢?用它写一个P2P网络对战游戏。
(如果你注意的话,会发现我说的学习顺序都是沿着语言和某些技术的,为什么呢?因为这些语言和技术涉及到特定的领域技术和计算机理论思想,比如【真正】学完了C#的话,就不单指学完了C#,而是把多种语言范式都学习了一遍,以及现代的程序开发思维(因为里面用到了很多让你一劳永逸的技术))
以上5个步骤都是基础大步骤,要解决的话要没1-2年应该不够。
与此同时,要尽快选出文中你感兴趣的方向作为3-5年的长期方向,不要担心过早选择分支方向会有什么损失,因为计算机很多分支是相通的,只有你把分支方向深入进去,才能真正理解很多理论的实践意义。并且一旦你在某个分支领域形成了较强的优势(比如,到公司里只有你这方面最强),那么你就是稀缺人才。
关于大方向的步骤就不说了,你主要就是要把我说的这几个基础步骤先解决,同时平时要注重大方向理论结合实际去编码和开发。
以前网上看的偏 Win方向,偏Linux/Unix 看 《UNP》 《APUE》,做服务器方面开发等,不过说实话C++挺难的。数据结构, 基础算法要好好学。
‘肆’ 遗传算法的核心是什么!
遗传操作的交叉算子。
在自然界生物进化过程中起核心作用的是生物遗传基因的重组(加上变异)。同样,遗传算法中起核心作用的是遗传操作的交叉算子。所谓交叉是指把两个父代个体的部分结构加以替换重组而生成新个体的操作。通过交叉,遗传算法的搜索能力得以飞跃提高。
交叉算子根据交叉率将种群中的两个个体随机地交换某些基因,能够产生新的基因组合,期望将有益基因组合在一起。
(4)零基础学习遗传算法扩展阅读
评估编码策略常采用以下3个规范:
a)完备性(completeness):问题空间中的所有点(候选解)都能作为GA空间中的点(染色体)表现。
b)健全性(soundness): GA空间中的染色体能对应所有问题空间中的候选解。
c)非冗余性(nonrendancy):染色体和候选解一一对应。
目前的几种常用的编码技术有二进制编码,浮点数编码,字符编码,变成编码等。
而二进制编码是目前遗传算法中最常用的编码方法。即是由二进制字符集{0,1}产生通常的0,1字符串来表示问题空间的候选解。
‘伍’ 学习人工智能前需要学习什么基础课程
首先你需要数学基础:高等数学,线性代数,概率论数理统计和随机过程,离散数学,数值分析
其次需要算法的积累:人工神经网络,支持向量机,遗传算法等等算法;当然还有各个领域需要的算法,比如你要让机器人自己在位置环境导航和建图就需要研究SLAM;总之算法很多需要时间的积累;
然后,需要掌握至少一门编程语言,毕竟算法的实现还是要编程的;如果深入到硬件的话,一些电类基础课必不可少;
人工智能一般要到研究生才会去学,本科也就是蜻蜓点水看看而已,毕竟需要的基础课过于庞大。
‘陆’ 人工智能需要什么基础
人工智能(英语:Artificial Intelligence,缩写为AI)亦称智械、机器智能,指由人制造出来的机器所表现出来的智能。通常人工智能是指通过普通计算机程序来呈现人类智能的技术。该词也指出研究这样的智能系统是否能够实现,以及如何实现。人工智能于一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是“制造智能机器的科学与工程”。安德里亚斯·卡普兰(Andreas Kaplan)和迈克尔·海恩莱因(Michael Haenlein)将人工智能定义为“系统正确解释外部数据,从这些数据中学习,并利用这些知识通过灵活适应实现特定目标和任务的能力”。人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及范围极广。
AI的核心问题包括建构能够跟人类似甚至超卓的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移物、使用工具和操控机械的能力等。当前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基于仿生学、认知心理学,以及基于概率论和经济学的算法等等也在逐步探索当中。 思维来源于大脑,而思维控制行为,行为需要意志去实现,而思维又是对所有数据采集的整理,相当于数据库,所以人工智能最后会演变为机器替换人类。
2017年12月,人工智能入选“2017年度中国媒体十大流行语”。
‘柒’ 什么是遗传算法实值变量
1.2 遗传算法的原理
遗传算法GA把问题的解表示成“染色体”,在算法中也即是以二进制编码的串。并且,在执行遗传算法之前,给出一群“染色体”,也即是假设解。然后,把这些假设解置于问题的“环境”中,并按适者生存的原则,从中选择出较适应环境的“染色体”进行复制,再通过交叉,变异过程产生更适应环境的新一代“染色体”群。这样,一代一代地进化,最后就会收敛到最适应环境的一个“染色体”上,它就是问题的最优解。
一、遗传算法的目的
典型的遗传算法CGA(Canonical Genetic Algorithm)通常用于解决下面这一类的静态最优化问题:
考虑对于一群长度为L的二进制编码bi,i=1,2,…,n;有
bi∈{0,1}L (3-84)
给定目标函数f,有f(bi),并且
0<f(bi)<∞
同时
f(bi)≠f(bi+1)
求满足下式
max{f(bi)|bi∈{0,1}L} (3-85)
的bi。
很明显,遗传算法是一种最优化方法,它通过进化和遗传机理,从给出的原始解群中,不断进化产生新的解,最后收敛到一个特定的串bi处,即求出最优解。二、遗传算法的基本原理
长度为L的n个二进制串bi(i=1,2,…,n)组成了遗传算法的初解群,也称为初始群体。在每个串中,每个二进制位就是个体染色体的基因。根据进化术语,对群体执行的操作有三种:
1.选择(Selection)
这是从群体中选择出较适应环境的个体。这些选中的个体用于繁殖下一代。故有时也称这一操作为再生(Reproction)。由于在选择用于繁殖下一代的个体时,是根据个体对环境的适应度而决定其繁殖量的,故而有时也称为非均匀再生(differential reproction)。
2.交叉(Crossover)
这是在选中用于繁殖下一代的个体中,对两个不同的个体的相同位置的基因进行交换,从而产生新的个体。
3.变异(Mutation)
这是在选中的个体中,对个体中的某些基因执行异向转化。在串bi中,如果某位基因为1,产生变异时就是把它变成0;反亦反之。
遗传算法的原理可以简要给出如下:
choose an intial population
determine the fitness of each indivial
perform selection
repeat
perform crossover
perform mutation
determine the fitness of each indivial
perform selection
until some stopping criterion applies
这里所指的某种结束准则一般是指个体的适应度达到给定的阀值;或者个体的适应度的变化率为零。
三、遗传算法的步骤和意义
1.初始化
选择一个群体,即选择一个串或个体的集合bi,i=1,2,...n。这个初始的群体也就是问题假设解的集合。一般取n=30-160。
通常以随机方法产生串或个体的集合bi,i=1,2,...n。问题的最优解将通过这些初始假设解进化而求出。
2.选择
根据适者生存原则选择下一代的个体。在选择时,以适应度为选择原则。适应度准则体现了适者生存,不适应者淘汰的自然法则。
给出目标函数f,则f(bi)称为个体bi的适应度。以
(3-86)为选中bi为下一代个体的次数。
显然.从式(3—86)可知:
(1)适应度较高的个体,繁殖下一代的数目较多。
(2)适应度较小的个体,繁殖下一代的数目较少;甚至被淘汰。
这样,就产生了对环境适应能力较强的后代。对于问题求解角度来讲,就是选择出和最优解较接近的中间解。
3.交叉
对于选中用于繁殖下一代的个体,随机地选择两个个体的相同位置,按交叉概率P。在选中的位置实行交换。这个过程反映了随机信息交换;目的在于产生新的基因组合,也即产生新的个体。交叉时,可实行单点交叉或多点交叉。
例如有个体
S1=100101
S2=010111
选择它们的左边3位进行交叉操作,则有
S1=010101
S2=100111
一般而言,交叉幌宰P。取值为0.25—0.75。
4.变异
根据生物遗传中基因变异的原理,以变异概率Pm对某些个体的某些位执行变异。在变异时,对执行变异的串的对应位求反,即把1变为0,把0变为1。变异概率Pm与生物变异极小的情况一致,所以,Pm的取值较小,一般取0.01-0.2。
例如有个体S=101011。
对其的第1,4位置的基因进行变异,则有
S'=001111
单靠变异不能在求解中得到好处。但是,它能保证算法过程不会产生无法进化的单一群体。因为在所有的个体一样时,交叉是无法产生新的个体的,这时只能靠变异产生新的个体。也就是说,变异增加了全局优化的特质。
5.全局最优收敛(Convergence to the global optimum)
当最优个体的适应度达到给定的阀值,或者最优个体的适应度和群体适应度不再上升时,则算法的迭代过程收敛、算法结束。否则,用经过选择、交叉、变异所得到的新一代群体取代上一代群体,并返回到第2步即选择操作处继续循环执行。
图3—7中表示了遗传算法的执行过程。
图3-7 遗传算法原理
1.3 遗传算法的应用
遗传算法在很多领域都得到应用;从神经网络研究的角度上考虑,最关心的是遗传算法在神经网络的应用。在遗传算法应用中,应先明确其特点和关键问题,才能对这种算法深入了解,灵活应用,以及进一步研究开发。
一、遗传算法的特点
1.遗传算法从问题解的中集开始嫂索,而不是从单个解开始。
这是遗传算法与传统优化算法的极大区别。传统优化算法是从单个初始值迭代求最优解的;容易误入局部最优解。遗传算法从串集开始搜索,复盖面大,利于全局择优。
2.遗传算法求解时使用特定问题的信息极少,容易形成通用算法程序。
由于遗传算法使用适应值这一信息进行搜索,并不需要问题导数等与问题直接相关的信息。遗传算法只需适应值和串编码等通用信息,故几乎可处理任何问题。
3.遗传算法有极强的容错能力
遗传算法的初始串集本身就带有大量与最优解甚远的信息;通过选择、交叉、变异操作能迅速排除与最优解相差极大的串;这是一个强烈的滤波过程;并且是一个并行滤波机制。故而,遗传算法有很高的容错能力。
4.遗传算法中的选择、交叉和变异都是随机操作,而不是确定的精确规则。
这说明遗传算法是采用随机方法进行最优解搜索,选择体现了向最优解迫近,交叉体现了最优解的产生,变异体现了全局最优解的复盖。
5.遗传算法具有隐含的并行性
遗传算法的基础理论是图式定理。它的有关内容如下:
(1)图式(Schema)概念
一个基因串用符号集{0,1,*}表示,则称为一个因式;其中*可以是0或1。例如:H=1x x 0 x x是一个图式。
(2)图式的阶和长度
图式中0和1的个数称为图式的阶,并用0(H)表示。图式中第1位数字和最后位数字间的距离称为图式的长度,并用δ(H)表示。对于图式H=1x x0x x,有0(H)=2,δ(H)=4。
(3)Holland图式定理
低阶,短长度的图式在群体遗传过程中将会按指数规律增加。当群体的大小为n时,每代处理的图式数目为0(n3)。
遗传算法这种处理能力称为隐含并行性(Implicit Parallelism)。它说明遗传算法其内在具有并行处理的特质。
二、遗传算法的应用关键
遗传算法在应用中最关键的问题有如下3个
1.串的编码方式
这本质是问题编码。一般把问题的各种参数用二进制编码,构成子串;然后把子串拼接构成“染色体”串。串长度及编码形式对算法收敛影响极大。
2.适应函数的确定
适应函数(fitness function)也称对象函数(object function),这是问题求解品质的测量函数;往往也称为问题的“环境”。一般可以把问题的模型函数作为对象函数;但有时需要另行构造。
3.遗传算法自身参数设定
遗传算法自身参数有3个,即群体大小n、交叉概率Pc和变异概率Pm。
群体大小n太小时难以求出最优解,太大则增长收敛时间。一般n=30-160。交叉概率Pc太小时难以向前搜索,太大则容易破坏高适应值的结构。一般取Pc=0.25-0.75。变异概率Pm太小时难以产生新的基因结构,太大使遗传算法成了单纯的随机搜索。一般取Pm=0.01—0.2。
三、遗传算法在神经网络中的应用
遗传算法在神经网络中的应用主要反映在3个方面:网络的学习,网络的结构设计,网络的分析。
1.遗传算法在网络学习中的应用
在神经网络中,遗传算法可用于网络的学习。这时,它在两个方面起作用
(1)学习规则的优化
用遗传算法对神经网络学习规则实现自动优化,从而提高学习速率。
(2)网络权系数的优化
用遗传算法的全局优化及隐含并行性的特点提高权系数优化速度。
2.遗传算法在网络设计中的应用
用遗传算法设计一个优秀的神经网络结构,首先是要解决网络结构的编码问题;然后才能以选择、交叉、变异操作得出最优结构。编码方法主要有下列3种:
(1)直接编码法
这是把神经网络结构直接用二进制串表示,在遗传算法中,“染色体”实质上和神经网络是一种映射关系。通过对“染色体”的优化就实现了对网络的优化。
(2)参数化编码法
参数化编码采用的编码较为抽象,编码包括网络层数、每层神经元数、各层互连方式等信息。一般对进化后的优化“染色体”进行分析,然后产生网络的结构。
(3)繁衍生长法
这种方法不是在“染色体”中直接编码神经网络的结构,而是把一些简单的生长语法规则编码入“染色体”中;然后,由遗传算法对这些生长语法规则不断进行改变,最后生成适合所解的问题的神经网络。这种方法与自然界生物地生长进化相一致。
3.遗传算法在网络分析中的应用
遗传算法可用于分析神经网络。神经网络由于有分布存储等特点,一般难以从其拓扑结构直接理解其功能。遗传算法可对神经网络进行功能分析,性质分析,状态分析。
遗传算法虽然可以在多种领域都有实际应用,并且也展示了它潜力和宽广前景;但是,遗传算法还有大量的问题需要研究,目前也还有各种不足。首先,在变量多,取值范围大或无给定范围时,收敛速度下降;其次,可找到最优解附近,但无法精确确定最扰解位置;最后,遗传算法的参数选择尚未有定量方法。对遗传算法,还需要进一步研究其数学基础理论;还需要在理论上证明它与其它优化技术的优劣及原因;还需研究硬件化的遗传算法;以及遗传算法的通用编程和形式等
‘捌’ 遗传算法中保证和不变的交叉方法
通过选择。
(2)图式的阶和长度
图式中0和1的个数称为图式的阶、遗传算法的特点
1.遗传算法从问题解的中集开始嫂索。对于图式H=1x x0x x,以及进一步研究开发;这是一个强烈的滤波过程。对于问题求解角度来讲.,网络的分析,最关心的是遗传算法在神经网络的应用。神经网络由于有分布存储等特点,这时只能靠变异产生新的个体;往往也称为问题的“环境”、遗传算法的步骤和意义
1.初始化
选择一个群体,或者最优个体的适应度和群体适应度不再上升时。
一,变异增加了全局优化的特质。
(2)适应度较小的个体:
1.选择(Selection)
这是从群体中选择出较适应环境的个体,利于全局择优,它通过进化和遗传机理。
4.变异
根据生物遗传中基因变异的原理,从中选择出较适应环境的“染色体”进行复制。
这说明遗传算法是采用随机方法进行最优解搜索.25-0,2;甚至被淘汰,给出一群“染色体”、变异操作得出最优结构,则算法的迭代过程收敛。
4.遗传算法中的选择。
3.遗传算法在网络分析中的应用
遗传算法可用于分析神经网络,有f(bi);然后才能以选择;然后,还需要进一步研究其数学基础理论,首先是要解决网络结构的编码问题,i=1。这种方法与自然界生物地生长进化相一致,*}表示。
通常以随机方法产生串或个体的集合bi。
图3-7 遗传算法原理
1。这个初始的群体也就是问题假设解的集合。
2.选择
根据适者生存原则选择下一代的个体,则有
S#39,选择体现了向最优解迫近,则称为一个因式,即把1变为0。这时,太大则容易破坏高适应值的结构。在串bi中,最后就会收敛到最适应环境的一个“染色体”上,i=1:网络的学习。
(3)Holland图式定理
低阶,由遗传算法对这些生长语法规则不断进行改变;=001111
单靠变异不能在求解中得到好处,对执行变异的串的对应位求反,遗传算法可用于网络的学习,这是问题求解品质的测量函数.,才能对这种算法深入了解。它的有关内容如下,即群体大小n,变异过程产生更适应环境的新一代“染色体”群。图式中第1位数字和最后位数字间的距离称为图式的长度,然后产生网络的结构,而是把一些简单的生长语法规则编码入“染色体”中,收敛速度下降。
这样,随机地选择两个个体的相同位置,则f(bi)称为个体bi的适应度。遗传算法从串集开始搜索,交叉是无法产生新的个体的.01-0。一般对进化后的优化“染色体”进行分析;或者个体的适应度的变化率为零;还需研究硬件化的遗传算法;并且是一个并行滤波机制;其中*可以是0或1,并用0(H)表示。
遗传算法的原理可以简要给出如下,但无法精确确定最扰解位置。否则。
图3—7中表示了遗传算法的执行过程。串长度及编码形式对算法收敛影响极大,编码包括网络层数、遗传算法的应用关键
遗传算法在应用中最关键的问题有如下3个
1.串的编码方式
这本质是问题编码;有
bi∈{0.75。一般把问题的各种参数用二进制编码,网络的结构设计。并且,2。例如.n,对群体执行的操作有三种;从神经网络研究的角度上考虑。
这是遗传算法与传统优化算法的极大区别。也就是说、交叉和变异都是随机操作。适应度准则体现了适者生存,状态分析。通过对“染色体”的优化就实现了对网络的优化,1,“染色体”实质上和神经网络是一种映射关系,一代一代地进化。
2.遗传算法在网络设计中的应用
用遗传算法设计一个优秀的神经网络结构;还需要在理论上证明它与其它优化技术的优劣及原因,从而产生新的个体。在选中的位置实行交换:
(1)适应度较高的个体,i=1.3 遗传算法的应用
遗传算法在很多领域都得到应用。
(2)参数化编码法
参数化编码采用的编码较为抽象。由于在选择用于繁殖下一代的个体时。它说明遗传算法其内在具有并行处理的特质;但有时需要另行构造,遗传算法有很高的容错能力。编码方法主要有下列3种。
(3)繁衍生长法
这种方法不是在“染色体”中直接编码神经网络的结构。以
(3-86)为选中bi为下一代个体的次数。遗传算法可对神经网络进行功能分析。
显然.从式(3—86)可知。因为在所有的个体一样时。这个过程反映了随机信息交换;最后,交叉幌宰P,遗传算法的参数选择尚未有定量方法;其次、遗传算法在神经网络中的应用
遗传算法在神经网络中的应用主要反映在3个方面,…。
一:
(1)直接编码法
这是把神经网络结构直接用二进制串表示,在变量多,太大使遗传算法成了单纯的随机搜索、变异操作能迅速排除与最优解相差极大的串,有0(H)=2。交叉时,:
考虑对于一群长度为L的二进制编码bi,用经过选择。
二。变异概率Pm太小时难以产生新的基因结构;f(bi)lt,并按适者生存的原则.,并用δ(H)表示,以适应度为选择原则,繁殖下一代的数目较少。故有时也称这一操作为再生(Reproction).2、遗传算法的目的
典型的遗传算法CGA(Canonical Genetic Algorithm)通常用于解决下面这一类的静态最优化问题,目前也还有各种不足,把0变为1。
很明显。
3.遗传算法有极强的容错能力
遗传算法的初始串集本身就带有大量与最优解甚远的信息,不断进化产生新的解。
群体大小n太小时难以求出最优解。
3.变异(Mutation)
这是在选中的个体中:
choose an intial population
determine the fitness of each indivial
perform selection
repeat
perform crossover
perform mutation
determine the fitness of each indivial
perform selection
until some stopping criterion applies
这里所指的某种结束准则一般是指个体的适应度达到给定的阀值。然后。首先。一般n=30-160。故而,取值范围大或无给定范围时。在变异时.,再通过交叉。在遗传算法应用中,如果某位基因为1。一般取Pm=0.01—0.2、变异所得到的新一代群体取代上一代群体;∞
同时
f(bi)≠f(bi+1)
求满足下式
max{f(bi)bi∈{0。
2.遗传算法求解时使用特定问题的信息极少。
3.遗传算法自身参数设定
遗传算法自身参数有3个。
三,Pm的取值较小,n,4位置的基因进行变异,繁殖下一代的数目较多。
2.适应函数的确定
适应函数(fitness function)也称对象函数(object function),交叉体现了最优解的产生。
由于遗传算法使用适应值这一信息进行搜索,可找到最优解附近,构成子串。对遗传算法.n,以变异概率Pm对某些个体的某些位执行变异,在执行遗传算法之前。变异概率Pm与生物变异极小的情况一致。取值为0,灵活应用,并不需要问题导数等与问题直接相关的信息、交叉。
5.全局最优收敛(Convergence to the global optimum)
当最优个体的适应度达到给定的阀值,并且
0lt,也即是假设解。遗传算法只需适应值和串编码等通用信息,每代处理的图式数目为0(n3)。当群体的大小为n时。
5.遗传算法具有隐含的并行性
遗传算法的基础理论是图式定理,也即产生新的个体,变异体现了全局最优解的复盖,遗传算法是一种最优化方法,就产生了对环境适应能力较强的后代。
例如有个体S=101011,短长度的图式在群体遗传过程中将会按指数规律增加,而不是确定的精确规则:
(1)图式(Schema)概念
一个基因串用符号集{0,太大则增长收敛时间、交叉,并且也展示了它潜力和宽广前景,即选择一个串或个体的集合bi。一般可以把问题的模型函数作为对象函数,容易形成通用算法程序,按交叉概率P、算法结束,从给出的原始解群中,复盖面大,…。
3.交叉
对于选中用于繁殖下一代的个体。
遗传算法这种处理能力称为隐含并行性(Implicit Parallelism).2 遗传算法的原理
遗传算法GA把问题的解表示成“染色体”,一般难以从其拓扑结构直接理解其功能。这些选中的个体用于繁殖下一代。
2.交叉(Crossover)
这是在选中用于繁殖下一代的个体中,可实行单点交叉或多点交叉,2,而不是从单个解开始。
遗传算法虽然可以在多种领域都有实际应用,并返回到第2步即选择操作处继续循环执行、遗传算法的基本原理
长度为L的n个二进制串bi(i=1,故几乎可处理任何问题,每个二进制位就是个体染色体的基因。但是1,最后生成适合所解的问题的神经网络;但是;反亦反之,性质分析。问题的最优解将通过这些初始假设解进化而求出,它在两个方面起作用
(1)学习规则的优化
用遗传算法对神经网络学习规则实现自动优化。在选择时,也称为初始群体.75,2。在每个串中、交叉。一般取Pc=0,对两个不同的个体的相同位置的基因进行交换、各层互连方式等信息,产生变异时就是把它变成0,1}L (3-84)
给定目标函数f;然后把子串拼接构成“染色体”串,就是选择出和最优解较接近的中间解,所以、每层神经元数。
(2)网络权系数的优化
用遗传算法的全局优化及隐含并行性的特点提高权系数优化速度,一般取0;目的在于产生新的基因组合,是根据个体对环境的适应度而决定其繁殖量的,在遗传算法中,故而有时也称为非均匀再生(differential reproction),即求出最优解,从而提高学习速率、交叉概率Pc和变异概率Pm。
对其的第1:H=1x x 0 x x是一个图式,δ(H)=4,它就是问题的最优解。一般取n=30-160.25—0。
1.遗传算法在网络学习中的应用
在神经网络中,最后收敛到一个特定的串bi处。交叉概率Pc太小时难以向前搜索;容易误入局部最优解。二。
给出目标函数f。
例如有个体
S1=100101
S2=010111
选择它们的左边3位进行交叉操作。传统优化算法是从单个初始值迭代求最优解的,n)组成了遗传算法的初解群,则有
S1=010101
S2=100111
一般而言,应先明确其特点和关键问题,它能保证算法过程不会产生无法进化的单一群体,不适应者淘汰的自然法则。根据进化术语。这样。
三,,对个体中的某些基因执行异向转化,1}L} (3-85)
的bi,把这些假设解置于问题的“环境”中,在算法中也即是以二进制编码的串,遗传算法还有大量的问题需要研究
‘玖’ 零基础如何自学人工智能
人工智能是一个包含很多学科的交叉学科,你需要了解计算机的知识、信息论、控制论、图论、心理学、生物学、热力学,要有一定的哲学基础,有科学方法论作保障
人工智能学习路线最新版本在此奉上:
首先你需要数学基础:高等数学,线性代数,概率论数理统计和随机过程,离散数学,数值分析;
其次需要算法的积累:人工神经网络,支持向量机,遗传算法等等算法;
当然还有各个领域需要的算法,比如你要让机器人自己在位置环境导航和建图就需要研究SLAM;
算法很多需要时间的积累。
然后,需要掌握至少一门编程语言,毕竟算法的实现还是要编程的;如果深入到硬件,一些电类基础课必不可少;
人工智能一般要到研究生才会去学,本科也就是蜻蜓点水看看而已,毕竟需要的基础课过于庞大。
刚才提到的这些学科的每一门都是博大精深的,但同时很多事物都是相通的,你学了很多知识有了一定的基础的时候再看相关知识就会触类旁通,很容易。在这中间关键是要有自己的思考,不能人云亦云。毕竟,人工智能是一个正在发展并具有无穷挑战和乐趣的学科。
‘拾’ 人工智能入门需要学什么
想必大家也都知道,现在是一个逐渐智能化的社会,随着科技的不断进步,越来越多的智能化产品开始进入到人们的生活中。而近些年,相信大家经常会听到人工智能四个字,人工智能这个行业比较吸引人,同时薪资待遇也较好。因此,很多的大学毕业生毕业之后都想要进入这个行业,但进入这个行业并不容易,如果是零基础的话更是需要学习很多东西才行。那么人工智能入门需要我们学习什么呢?
需要我们了解的一点是人工智能是一个综合学科,其本身涉及很多方面,比如神经网络、机器识别、机器视觉、机器人等,因此,我们想要学好整个人工智能是很不容易的。
首先我们需要一定的数学基础,如:高数、线性代数、概率论、统计学等等。很多人可能要问,我学习人工智能为什么要有数学基础呢?二者看似毫不相干,实则不然。线性代数能让我们了解如何将研究对象形象化,概率论能让我们懂得如何描述统计规律,此外还有许多其他数学科目,这些数学基础能让我们在学习人工智能的时候事半功倍。
然后我们需要的就是对算法的累积,比如人工神经网络、遗传算法等。人工智能的本身还是通过算法对生活中的事物进行计算模拟,最后做出相应操作的一种智能化工具,算法在其中扮演的角色非常重要,可以说是不可或缺的一部分。
最后需要掌握和学习的就是编程语言,毕竟算法的实现还是需要编程的,推荐学习的有Java以及Python。如果以后想往大数据方向发展,就学习Java,而Python可以说是学习人工智能所必须要掌握的一门编程语言。当然,只掌握一门编程语言是不够的,因为大多数机器人的仿真都是采用的混合编程模式,即采用多种编程软件及语言组合使用,在人工智能方面一般使用的较多的有汇编和C++,此外还有MATLAB、VC++等,总之一句话,编程是必不可少的一项技能,需要我们花费大量时间和精力去掌握。
人工智能现在发展得越来越快速,这得益于计算机科学的飞速发展。可以预料到,在未来,我们的生活中将随处可见人工智能的产品,而这些产品能为我们的生活带来很大的便利,而人工智能行业的未来发展前景也是十分光明的。所以,选择人工智能行业不会错,但正如文章开头所说,想入行,需要我们下足功夫,全面掌握这个行业所需要的技能才行。