① unity脚本编译吃单核还是多核
都不吃。
都不吃。OnInspectorGUI组件的Inspector窗口GUI显示方法,调用时机:组件挂载的物体被选中,且界面重新绘制时系统自动调用。重写自定义组件的Inspector界面。
脚本(Script),是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,是一种特定的代码,泛指游戏和网页间使用的一种代码。
② unity编辑器编译吃单核还是多核
都不吃。
OnInspectorGUI组件的Inspector窗口GUI显示方法,调用时机:组件挂载的物体被选中,且界面重新绘制时系统自动调用。重写自定义组件的Inspector界面。
例:TestEditor类继承至Editor,指向的自定义组件为Test类(由CustomEditor特性指向),则TestEditor重写父类的OnInspectorGUI方法之后,OnInspectorGUI中的内容(主要是GUI控件)将做为Test类在场景挂载后在Inspector窗口的展示界面。注意:TestEditor.cs必须放在Editor文件夹内,Test.cs随意。
③ 程序编译强大的电脑哪些配置需要强大
在编译方面,影响最大的是CPU,硬盘以及内存
所以配置方面建议如下
1、CPU使用多核多线程的处理器:接近的价格下如I7 7700K,AMD r7 1700x,至强E5 2683等
2、硬盘建议SATA固态SSD起步,用m.2的固态硬盘更好,m.2的固态硬盘需要对应的主板支持该系列才可以
3、内存建议16G起步,用2根8G组成双通道进行优化
④ 编程需要多核cpu吗
看是什么编程了,一般的编程只是文本编辑,编译,所以对CPU没有要求的。
⑤ 多核编程与单核编程的区别
多核对于单核的好处是可以真正地同时处理多件事情,因此如果程序想要在多核CPU上获得更好的性能的话,使用多线程技术是必需的。但是采用多线程涉及到线程间数据同步的问题,程序员必须在线程间协调好对数据的访问和处理。
不过我觉得多核编程与单核编程的区别并不是指线程同步问题,因为单核编程同样可以使用多线程,同样需要面对线程同步的问题。同样的代码不经过特别优化,均可以在多核CPU和单核CPU上运行得很好,只不过运行效率不同罢了。
所以我觉得多核编程和单核编程的区别在于对多线程技术需求的迫切程度。如果程序针对多核环境来编程,那么必然要采用多线程技术,以获得更好的性能;如果程序只针对单核环境,那么对多线程并不是那么敏感,但如果它采用了多线程,一旦在多核环境运行,它也能获得性能的提升。
⑥ 编译软件要多核CPU还是高主频的啊,32个g内存128g硬盘够吗
编译软件需要多核处理器,32GB内存、128GB固态硬盘完全够用。
⑦ 编程吃cpu单核还是多核
就描述,都不吃。编程对电脑配置没要求的。如果指的是程序运行,那看你有没有做多核优化,没有的话,运行只用一个核心。
就问题本质而言,都不吃。
不懂继续问,满意请采纳。