A. 用python制作聊天室服务器源代码写好了不知如何让运行
Python是一种即译式的,互动的,...或新建一个界面让数据在互不兼容的系统中流动。...Zope是一个开放源代码的Web应用服务器,采用Python语言开发,使用它您可
B. 一套完整的视频直播聊天室源码怎么开发
视频直播聊天室源码怎么开发?首先,我们将其分为五部分:采集、编码,传输, 服务器处理,解码,渲染。
1、采集:采集就是我们平时“开摄像头录像”的部分,用户通过摄像头将视频传递到网络上,这里是比较简单的一部分,只是适配起来会比较麻烦,毕竟手机种类众多,但本身的技术要求和其他模块比起来还是简单很多的。
2、前处理:前处理阶段是视频直播聊天室源码在将视频传输到服务器之前要做好的处理工作,包括美颜算法、视频模糊、添加水印等,都在这一环节做成
3、编码:为什么要将视频进行编码呢?因为原音视频文件是很大的,会占用很大的带宽,只有在编码完成后,视频文件才会变得小一些,这样会更节省带宽。
难点在于:分辨率,帧率,码率,GOP等参数的平衡,视频直播聊天室源码如何使音视频文件又小又清晰,这是个问题
4、传输:将主播端文件传输给服务器
5、服务器处理:在服务器完成对文件的检测(包括鉴黄等)后,将文件通过CDN发送到观众的手机端。
6、解码和渲染:交给用户自己的手机吧。
这是一个视频直播聊天室源码的工作步骤,我们需要回避很多坑才能做好视频直播聊天室源码的开发,如有需要帮助的地方,可以追问我。
C. 如何用Python编写一个聊天室
一、课程介绍
1.简介
本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端。
2.知识点
服务器端涉及到asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。
3.所需环境
本次课中编写客户端需要用到wxPython,它是一个GUI工具包,请先使用下面的命令安装:
$ sudo apt-get install python-wxtools
密码为shiyanlou
4.项目效果截图
登录窗口
二、项目实战(服务器端)
1.服务器类
首先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下
class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天服务器
"""
def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)
def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)
2.会话类
有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:
class ChatSession(async_chat):
"""
负责和单用户通信
"""
def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator('
')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))
def enter(self, room):
'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)
def collect_incoming_data(self, data):
'接受客户端的数据'
self.data.append(data)
def found_terminator(self):
'当客户端的一条数据结束时的处理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close()
def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))
3.命令解释器
现在就需要一个命令解释器能够解释用户的命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:
class CommandHandler:
"""
命令处理类
"""
def unknown(self, session, cmd):
'响应未知命令'
session.push('Unknown command: %s
' % cmd)
def handle(self, session, line):
'命令处理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)
4.房间
接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:
class Room(CommandHandler):
"""
包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
"""
def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = []
def add(self, session):
'一个用户进入房间'
self.sessions.append(session)
def remove(self, session):
'一个用户离开房间'
self.sessions.remove(session)
def broadcast(self, line):
'向所有的用户发送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line)
def do_logout(self, session, line):
'退出房间'
raise EndSession
class LoginRoom(Room):
"""
刚登录的用户的房间
"""
def add(self, session):
'用户连接成功的回应'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success')
def do_login(self, session, line):
'登录命令处理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)
class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房间
"""
def add(self, session):
'广播新用户进入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room.
')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)
def remove(self, session):
'广播用户离开'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room.
')
def do_say(self, session, line):
'客户端发送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + '
')
def do_look(self, session, line):
'查看在线用户'
session.push('Online Users:
')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + '
')
class LogoutRoom(Room):
"""
用户退出时的房间
"""
def add(self, session):
'从服务器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass
5.服务器端完整代码
#!/usr/bin/python
# encoding: utf-8
from asyncore import dispatcher
from asynchat import async_chat
import socket, asyncore
PORT = 6666 #端口
class EndSession(Exception):
"""
自定义会话结束时的异常
"""
pass
class CommandHandler:
"""
命令处理类
"""
def unknown(self, session, cmd):
'响应未知命令'
session.push('Unknown command: %s
' % cmd)
def handle(self, session, line):
'命令处理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)
class Room(CommandHandler):
"""
包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
"""
def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = []
def add(self, session):
'一个用户进入房间'
self.sessions.append(session)
def remove(self, session):
'一个用户离开房间'
self.sessions.remove(session)
def broadcast(self, line):
'向所有的用户发送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line)
def do_logout(self, session, line):
'退出房间'
raise EndSession
class LoginRoom(Room):
"""
刚登录的用户的房间
"""
def add(self, session):
'用户连接成功的回应'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success')
def do_login(self, session, line):
'登录命令处理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)
class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房间
"""
def add(self, session):
'广播新用户进入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room.
')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)
def remove(self, session):
'广播用户离开'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room.
')
def do_say(self, session, line):
'客户端发送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + '
')
def do_look(self, session, line):
'查看在线用户'
session.push('Online Users:
')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + '
')
class LogoutRoom(Room):
"""
用户退出时的房间
"""
def add(self, session):
'从服务器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass
class ChatSession(async_chat):
"""
负责和单用户通信
"""
def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator('
')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))
def enter(self, room):
'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)
def collect_incoming_data(self, data):
'接受客户端的数据'
self.data.append(data)
def found_terminator(self):
'当客户端的一条数据结束时的处理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close()
def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))
class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天服务器
"""
def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)
def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)
if __name__ == '__main__':
s = ChatServer(PORT)
try:
asyncore.loop()
except KeyboardInterrupt:
print
三、项目实战(客户端)
完成了服务器端后,就需要实现客户端了,这里客户端连接服务器使用了telnetlib模块。
1.登录窗口
这里的图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:
class LoginFrame(wx.Frame):
"""
登录窗口
D. 聊天App源码怎么开发搭建
直播APP源码开发,如果拥有自己的科研团队、场地费用等方面的支持,采用云厂商提供的视频直播服务,就可以选择自己开发了。如果没有相关技术团队和资金等方面的支持,可以选择购买直播软件源码。
首先,配合开发商部署。进入直播程序搭建以后,投资方需要配合开发公司进行一些部署,如提供服务器账号、网站域名和成品logo图标等。
然后,申请第三方服务。直播平台搭建部署时,很多基础功能的实现都需要第三方服务接口,才能保证直播平台后期稳定运行。
另外,还需要程序测试。我们将程序打包成APP安装包的过程叫封包。现在绝大多数直播软件都是以手机app的形式存在,几乎都是通过手机app来下载直播软件。
最后就是软件上线,需要将软件上架到应用市场。这样一款直播APP源码就可以上线运营了。
E. IM即时通讯聊天社交APP源码,交友APP源码
交友APP源码 IM带音视频源码Uniapp 即时通讯安卓苹果APP源码
前端开发语言:VUE( 安卓,IOS,WEB为一套前端代码)
服务器端开发语言: PHP+WebSocket
数据库:MySql + mongodb
前端打包工具:Hbuilder
服务器搭建工具:宝塔 + Xshell
短信接口: 支持阿里云
支付接口:支持支付宝
服务器配置: 4核8G宽带10兆以上
服务器系统:Linux Centos 7.6 64位
基本功能说明:
1.发消息:语音、图片、视频、文字、表情、表情包、文件、名片等。
2.聊天:单聊、群聊。
3.自定义消息:发红包、转账。
4.聊天记录:清空聊天记录、群管理、加群二维码控制是否可加。
5.自定义添加链接。
6.我的钱包:后台可以充值、用户充值、提现等。
7.创建群:可任意创建群,群成员数量不受限制,好友数量不受限。
8.群功能:设置群二维码、群公告、群共享文件、顶置聊天、消息免打扰,屏蔽群信息、禁言、举报、群管理、查找聊天记录、禁止全员相互加好友、清空聊天记录等。
9.好友聊天:文字、语音、音视频通话、收藏、照片、小视频、各种表情、传送文件、发送位置、引用回复、撤回、复制、删除、收藏、撤回、录制、多选、发红包,转账等。
10.生活圈动态:可以发送图文、语音、视频、可点赞,评论、举报等。
11.会员登录:注册登录、短信登录。
12.账号设置:修改密码、语言切换、字体设置、隐私设置、安全设置、一键群发好友消息等。
13.用户管理:登录时间、登陆IP、更换头像、更换名称、设置密码、批量生成用户。
14.后台功能: 管理员列表、系统设置、用户管理、群组管理、通讯录管理、财务管理、会话管理、自定义网站、手机通讯录
了解更多源码内容,您可以私信我!
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F. 急求一个关于UDP的java实现多人聊天源代码
import java.io.InputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
class Server
{
public Server()
{
try
{
ServerSocket s=new ServerSocket(8888);
Socket ss=s.accept();
OutputStream out=ss.getOutputStream();
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);
InputStream in=ss.getInputStream();
DataInputStream din=new DataInputStream(in);
System.out.print(din.readUTF()+"!");
dout.writeUTF("你已经连接到服务器"+"\t"+"你的地址:"+ss.getInetAddress()+"\t"
+"你的链接端口:"+ss.getLocalPort()+"\n");
new ReadMessage(din).start();
new SendMessage(dout).start();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
new Server();
}
}
//接受客户端信息
class ReadMessage extends Thread
{
private DataInputStream din;
public ReadMessage(DataInputStream din)
{
this.din=din;
}
public void run()
{
String str;
try
{
while (true)
{
str=din.readUTF();
System.out.println(new Date().toLocaleString()+"客户端说:"+str);
if (str.equals("bye"))
{
System.out.println("客户端下线!");
break;
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
// 发出服务器信息
class SendMessage extends Thread
{
private DataOutputStream dout;
public SendMessage(DataOutputStream dout)
{
this.dout=dout;
}
public void run()
{
InputStreamReader inr=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader buf=new BufferedReader(inr);
String str;
try
{
while(true)
{
str=buf.readLine();
dout.writeUTF(str);
if (str.equals("bye"))
{
System.out.println("服务器退出!");
System.exit(1);
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.InputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.net.Socket;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
class Client
{
public Client()
{
try
{
Socket s=new Socket("192.168.1.2",8888);
InputStream in=s.getInputStream();
DataInputStream din=new DataInputStream(in);
OutputStream out=s.getOutputStream();
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);
dout.writeUTF("服务器你好!我是客户端");
System.out.println(din.readUTF());
new Thread(new SenderMessage(dout)).start();
new Thread(new ReaderMessage(din)).start();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
new Client();
}
}
class ReaderMessage implements Runnable
{
private DataInputStream din;
public ReaderMessage(DataInputStream din)
{
this.din=din;
}
public void run()
{
String str;
try
{
while(true)
{
str=din.readUTF();
System.out.println(new Date().toLocaleString()+"服务器说:"+str);
if (str.equals("bye"))
{
System.out.println("服务器已经关闭,此程序自动退出!");
break;
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
class SenderMessage implements Runnable
{
private DataOutputStream dout;
public SenderMessage(DataOutputStream dout)
{
this.dout=dout;
}
public void run()
{
String str;
InputStreamReader inf=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader buf=new BufferedReader(inf);
try
{
while (true)
{
str=buf.readLine();
dout.writeUTF(str);
if (str.equals("bye"))
{
System.out.println("客户端自己退出!");
System.exit(1);
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
G. 急求聊天室源代码
ASP聊天室源码:http://www.softhy.net/sort/20_1.htm
H. 用JAVA如何实现GUI的聊天室只需实现基本的聊天室功能即可。希望给出服务器源代码和客户端源代码。
转自 Ian Darwin's Java Cookbook,
用的是Socket通信 + AWT实现GUI。
Code比较长,这里贴不下,可以去下面URL直接下载。
定义常量 http://javacook.darwinsys.com/javasrc/src/main/java/chat/ChatProtocol.java
Server端 http://javacook.darwinsys.com/javasrc/src/main/java/chat/ChatServer.java
Client端 http://javacook.darwinsys.com/javasrc/src/main/java/chat/ChatClient.java
I. java 聊天室 源代码
最简单的聊天室
J. ThinkPHP微的H5聊天室即时通讯系统APP源码分享
ThinkPHP内核聊天室即时通讯系统源码是一款类似微信的H5聊天系统APP源码 。
源码功能:
消息提醒:有新的消息可以提醒(数字提醒、声音提醒)。
聊天列表:显示最近所有的聊天列表,点击列表某一项可以打开聊天窗口;还可以删除聊天列表项。
聊天窗口:可以发生文字消息、图片消息、表情;图片可以预览。
站内公告:在顶部显示可以及时显示后台发布的公告。
添加朋友:可以搜索对方的帐号名称然后添加到通讯录;添加前需要好友验证才能通过。
群聊:显示群聊信息。
列表:根据字母分组显示联系人;点击联系人可以查看详情资料;可以删除联系人。
游戏:可添加你的官方网站或者游戏网站其它~自定义嵌入第三方网站
个人信息:显示头像、昵称、帐号;可以修改头像和昵称。
修改密码:可以修改登录密码。
朋友圈:可以发动态。
各种源码每天更新,还有各种破解软件、破解游戏、福利写真图哦~
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