㈠ 使用WTL新建一个对话框程序,但是加入按钮和按钮的点击事件处理函数之后,编译不通了
有什么错误提示呢
㈡ WTL编程问题
这和WTL没关系吧?你的只是构造函数,声明变量,然后再进行初始化,出了问题。
这有我写的一个WTL 时钟程序,你对比下看看。
㈢ WTL8.0能在VC6.0中中使用吗
我的电脑上同时安装了VS2008 和VC6
我也是先解压的WTL8.0 然后注册setup9.0.js 然后又下载了WTL7.1 将其中的appwiz6.0拷贝wtl8。0中
运行成功后, 再把那个WTL的include目录设置在菜单-工具-选项-目录-include file下再编译没问题
㈣ 如何在WTL和MFC中使用ilib及如何静态使用ilib库
不可以
在使用DuiLib的时候,一种是使用他的DLL库(或者lib库)的方式,一种是直接使用源代码。我偏向于使用后者,这样在发布出去的程序中,就会尽量少一些库文件的烦恼。我们下载的DuiLib的源码中,包括测试程序都是使用dll的形式。
但在编译的时候,会有几个错误:
(1) stb_image.c XUnzio.cpp这两个文件的预编译头问题。取消使用预编译文件即可。
(2)error C2371: “IDispatchEx”: 重定义 问题。
UIFlash.h文件中
#import"..Utils/Flash11.tlb" raw_interfaces_only, named_guids
改为:
#import"..Utils/Flash11.tlb" raw_interfaces_only, named_guids, rename("IDispatchEx","IMyDispatchEx")
㈤ 如何在WTL和MFC中使用ilib及如何静态使用ilib库
现在把我在实现过程中遇到的问题及解决方法列举一下 以便大家以后遇到问题的时候做一个参考。
1.我喜欢用静态库,不喜欢用动态库,用动态库就好像穿衣服还要随身携带衣架一样,多余还麻烦。
所以在用这个库的时候 第一件事就是把动态库变成静态库。还有改用成 unicode字符集
(1).找到uilib.h头文件 注释掉原有的定义:添加新的宏 #define UILIB_API
//#ifdef UILIB_EXPORTS
//#define UILIB_API __declspec(dllexport)
//#else
//#define UILIB_API __declspec(dllimport)
//#endif
(2)编译后不会报错,然后 在使用时就可以直接包含这个静态库了 同时要注意一点 还需要包含 几个静态库oledlg.lib i.lib winmm.lib comctl32.lib
虽然也不简单,但是却可以让程序生成后 只有一个exe 也没有其他累赘。
2. 包含之后 编译工程 会报错createtextserver没有定义什么的。这个是因为新版本中加入了richedit支持,这个directui的 需要用到 texthost和textserver 这时候 需要引用richedit.dll和richedit.lib 为了方便,我把这部分的导入 放到了ilib库里面了。 至于是什么代码我就不贴了 导入库的代码 是个程序员就会了。
3.如果你的wtl ATL MFC文件已经包含了 atltypes之类的头文件,那你会发现会出N多的 crect cpoint csize等 说不知道用哪个。因为ilib自己实现了这三个函数 和ATL MFC WL里面的冲突了。那么这时候怎么办呢?.. 当然是用宏了,我们在ilib的 uibase.h下面可以找到他们定义 在定义前加#ifndef DUI_NOTYPES 定义后追加 #endif 这样我们在WTL中引入ilib库的时候 引用前加入 #define DUI_NOTYPES 就可以屏蔽掉那些错误了。
4. 接下来的问题 都快让我崩溃了,不过最后还是解决了。
在前面问题逐一解决之后 你会发现 项目里的很多地方都莫名其妙的报错了,甚至连最基本的 CDC CmemeryDC Cpen什么的都不认了 报一堆错误。
错误原因在于ilib里面的 windowsx.h头文件,这个是sdk编程人员不可能不知道的头文件了,里面是一些宏的定义,大大的方便了sdk编程。
而在这里却成了阻碍,那么怎么办呢? 我看了下报错的地方 又看了下windowsx里面宏,发现其实原因很简单,里面的一些宏定义和WTL的函数定义冲突了。那么这个时候 我们需要使用微软的 函数保护机制了。在我的项目中有冲突的是下面几个函数 SelectFont SelectPen 其实还有很多 selectbrush等。报什么错就加什么 没有必要一次加齐。
#ifdef _INC_WINDOWSX
#undef SelectFont
#undef SelectPen
#endif // _INC_WINDOWSX
5.那么到这个时候就可以正常的在WTL中使用ilib库了。
6.那么我们来说说 那棵树的实现。
树无疑 就是里面的list靠缩进实现了。节点我选择用以下模式做的。这样后面排序的时候 我只需要交换CHorizontalLayoutUI就可以了 而无须改变
CListContainerElementUI 索引号了。
CListContainerElementUI
CHorizontalLayoutUI
控件
控件
CHorizontalLayoutUI
CListContainerElementUI
7.自动计算下滚动条,
CListContainerElementUI 没有自动计算下滚动条的功能,可能是因为是容器 里面的东西多少位置之类的都无法确定吧。
我的项目为了针对我这个项目 我在CHorizontalLayoutUI 插入了Ctextui 在底层库里面加入自动计算Ctextui 的宽度并设置CListContainerElementUI 宽度的逻辑就可以了
在这个过程总需要注意CListContainerElementUI 的setfixwight 有刷新的 会导致死循环 所以要加一个默认参数。
8.排序 排序就不多说的 原理比较简单 一个快速排序,然后 颠倒CHorizontalLayoutUI和 tag就可以了、我的快排写的 比较麻烦好像 因为当时比较着急 写的时候比较乱 不过还可以 至少实现功能了,但是目前只是叶子节点排序,如果想实现非叶子节点排序也不是不可以,但是会比较麻烦 因为我也不用 就没写,有兴趣的自己写下吧。
demo真是非常之简单,只有一个treeviwe 其他的什么都没有.连标题栏什么都没写 那些我相信大家很简单的就能写出来。我把demo放到csdn上 想看的下载吧 。转载。
㈥ cwindows应用程序的唯一入口点是
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c++ 桌面应用程序
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使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序 转载
2019-12-04 14:45:20
anmily0566
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下面六星教育整理使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序,供大家学习参考。
WinMain函数
Windows应用程序的唯一程序入口。
函数原型
int WINAPI WinMain
{
HINSTANCE hInstancem
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
}
WINAPI定义如下
#define WINAPI _stdcall
_stdcall是一个函数调用约定,除此之外,还有__cdecl,fastcall,thiscall,naked call等函数调用约定。
_stdcall调用约定又称Pascal调用约定,也是Pascal语言的调用约定。它使用的方式为:
1 int __stdcall sum(int a,int b);
__stdcall:函数的多个参数由调用者按从右到左的顺序压入堆栈,被调用函数获得参数的序列是从左到右的的;清理堆栈的工作由被调用函数负责。
在Visual C++中,常用宏WINAPI或CALLBACK来表示__stdcall调用约定。
更详细的说明可以查看
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/stdcall?view=vs-2019
__cdecl(也可写成_cdecl)调用约定又称C调用约定,是C函数默认的调用约定,也是C++全局函数的默认调用约定,通常省略。
如
int sum(int a,int b);
int __cdecl sum(int a,int b);
__cdecl:函数的多个参数由调用者按从右向左的顺序压入堆栈,被调函数获得参数的序列是从左到右的;清理堆栈的工作由调用者负责
。
更详细的说明可以查看
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/cdecl?view=vs-2019
WinMain函数的各参数说明
hInstance
应用程序当前运行的实例的句柄,该句柄由Windows系统生成。
hPrevInstance
当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,该参数总是NULL,不再起作用
lpCmdLine
一个以空终止的字符串,代表传递给程序的命令行参数。
nCmdShow
指定窗口的显示状态
常用值如下
nCmdShow = 0;不显示
nCmdShow = 1;正常显示(默认)
nCmdShow = 2;最小化显示
nCmdShow = 3;最大化显示
使用代码创建Windows程序的步骤
1、设计一个Windows类
2、在Windows系统中注册Windows类
3、用该Windows类创建一个窗口
4、创建一个消息循环
5、创建一个窗口过程函数WndProc
一、设计Windows类
在创建一个窗口前,必须对窗口进行设计,指定窗口的属性。系统已经定义了WNDCLASS结构用于描述待创建窗口的参数。
WNDCLASS声明如下
typedef struct tagWNDCLASSA {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;
下面介绍各参数
style
窗口样式,可用值如下
CS_VREDRAW:垂直重绘,当窗口垂直方向上的高度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在垂直方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。
CS_HREDRAW:水平重绘,当窗口水平方向上的宽度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在水平方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。
CS_OWNDC:独占设备描述表,为该类中的每个窗口分配一个单值的设备描述表。
CS_SAVEBITS:在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕。但是,这样会占用更多的内存,并且比人工进行同样操作时要慢得多。
CS_DBLCLKS:使窗口可以检测到鼠标双击事件,当用户在窗口中双击鼠标时,向窗口过程发送鼠标双击消息
CS_BYTEALLGNCLIENT:鼠标用户区域按字节对齐显示。
CS_BYTEALLGNWINDOW:鼠标用户窗口按字节对齐显示。
CS_PARENTDC:在父窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在父窗口中。
CS_NOCLOSE:系统菜单中没有CLOSE菜单项,窗口没有关闭按钮。
lpfnWndProc
指向窗口过程函数的函数指针。窗口过程函数是一个回调函数,针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
1、在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋给lpfnWndProc成员变量
2、调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,系统就有了用户编写的窗口过程函数的地址
3、当应用程序接收到某一窗口的信息时,调用DispatchMessage(&msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理
cbClsExtra
Windows系统为窗口类结构分配追加的额外字节数。一般为0
cbWndExtra
Windows系统为窗口实例分配或追加的额外字节数,一般为0。如果应用程序使用资源文件里的CLASS指令创建对话框,并用WNDCLASS结构注册对话框框时,cbWndExtra必须设置成DLGWINDOWEXTRA
hInstance
包含窗口过程程序的实例句柄。一般直接赋WinMain()的hInstance即可
hIcon
窗口类的图标资源。这个成员变量必须是一个图标资源的句柄。可以使用LoadIcon()函数加载图标,如果hIcon为NULL,窗口将使用系统提供的默认图标
hCursor
窗口类的光标句柄。这个成员变量必须是一个光标资源的句柄。可以使用LoadCursor()函数加载光标。如果hCursor为NULL,应用程序必须在鼠标进入应用程序窗口时,明确设置光标的形状
hbrBackground
窗口类的背景画刷句柄。当窗口发生重绘时,系统使用这里指定的画刷来填充窗口的背景。该成员可以指定为用于绘制背景的物理画刷的句柄,也可以指定为标准的系统颜色值。如下:
BLACK_BRUSH 黑色
DKGRAY_BRUSH 深灰
GRAY_BRUSH 灰色
HOLLOW_BRUSH 空
LTGRAY_BRUSH 浅灰
NULL_BRUSH 等同于HOLLOW_BRUSH
WHITE_BRUSH 白色
BLACK_BRUSH 黑色
lpszMenuName
指向一个以空终止的字符串,该字符串描述菜单的资源名。若使用整数来标识菜单,需要用MAKEINTRESOURCE宏来进行转换。如果lpszMenuName设置为NULL,那么基于窗口类创建的窗口将没有默认菜单
lpszClassName
指向一个以空终止的字符串,该字符串描述窗口类的名字。这个类名可以是由RegisterClass或者RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名
WNDCLASS使用实例如下
WNDCLASS wc;
二、注册Windows类
Windows类设计完成时,需要调用RegisterClass()函数去注册这个类,才可以创建该类型的窗口
ATOM RegisterClass(
const WNDCLASSA *lpWndClass
);
注册代码如下
if(!RegisterClass(&wc))
{
return 0;
}
三、创建窗口
使用CreateWindow函数创建窗口,如果函数调用成功,返回值为新窗口的句柄;如果调用失败,返回值为NULL。可以使用GetLastError()函数获取错误信息
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hInstance,
PVOID lpParam
);
《C/C++入门到精通企业级项目实战http://ke.qq.com/course/349354》来自世界百强公司一线互联网的大师执教,分享多年宝贵开发经验,全程项目实战贯穿,由浅入深通俗易懂。如果对C++感兴趣的话,想学C++培训的,可以搜索六星教育C++培训,我们将竭诚为你解答。
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