㈠ 怎么开始动手自己写一个编译器,编译器的理论学习该从
编译器的目标是写编程语言,学习编译器理论,现已有专门编译器原理的书籍,中文和原文都有。不过要在编译器方面有建树很难,至少 编译器-编程语言-操作系统-界面编写-芯片汇编 他们要捆绑在一块的。
㈡ 请问初学C#,用什么编译器比较好
如果不用visual c# 2005。就用记事本好了。
基础是靠自己练习的,并不是用哪个编程软件就有好基础。
要想学习好编成的人1年最少要写10000行程序。
如果你写的少,基础不会好。
就算你用vs,一年写1万多行程序,基础也会很好。
㈢ 汇编语言编译器是怎么编写的
最开始的编译器是机器语言写的,然后写出来支持部分之后,就可以用这部分继续编译其他部分的。
㈣ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。
㈤ 写一个编译器大概多长时间
写一个简单的编译器,很简单,一个星期够了,但是,它肯定没有实用价值。
你懂的,编译器要把源程序编译为目标机器语言的,不熟悉机器指令,可以用汇编作为目标代码。
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书名:自制编译器
作者名:[日]青木峰郎
豆瓣评分:7.7
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2016-6
页数:472
内容介绍:
本书将带领读者从头开始制作一门语言的编译器。笔者特意为本书设计了CЬ语言,CЬ可以说是C语言的子集,实现了包括指针运算等在内的C语言的主要部分。本书所实现的编译器就是C Ь语言的编译器, 是实实在在的编译器,而非有诸多限制的玩具。另外,除编译器之外,本书对以编译器为中心的编程语言的运行环境,即编译器、汇编器、链接器、硬件、运行时环境等都有所提及,介绍了程序运行的所有环节。
作者介绍:
程序员,着有《Ruby程序设计268技(第2版)》《Ruby源代码完全解说》《Linux程序设计》等多部编程相关着作。并积极参与标准库维护、文档维护等各种各样的活动。