⑴ 图形学中的中点画线法与Bresenham算法画线的区别
个人认为最关键的区别就是那个决策参数的计算方式!
在Bresenham算法中,假设我们在(x0,y0)处画了一个点,那我们就要决定下一个点是在(x0+1,y0)还是在(x0+1,y0+1)处画,这两个点一般都不在直线上,我们要计算这两个点离直线有多远,分别设两个点离直线的距离为p1、p2,然后决策参数就是p=p2-p1,再根据p的符号来判断选择哪个点
至于中点法,我没有用它来画过直线,只用来画过圆(自我感觉画圆用这个算法比Bresenham算法要好很多),但原理应该差不多!
在中点算法中,决策参数的就是方式就是圆的方程(换成直线就是直线的方程了),比如要画x^2+y^2=r^2的圆,那决策参数p=x^2+y^2-r^2,然后就不是代入上面找到的两个点直接代进去,而是代这两个点的中点进去,求出p的值,根据p的符号来判断那个中点是在圆上、圆内还是圆外,再进一步决定选择绘哪个点!
具体的计算过程没办法在这里完整演示,但个人认为不同之处还是在于决策参数的选择与计算
⑵ 画圆为什么要用Bresenham算法
算法引入的本意是解决像素填充的问题的
点和线这种东西在理论上都是没有宽度的,但是要在屏幕上绘制的时候就要去填充像素以形成痕迹
一行上经常有2个以上的像素都被线所贯穿, 如何填充是个问题
而且像素填充本身是使用非常频繁的需求,故而画线的算法效率是非常重要的,对整个系统影响巨大
Bresenham算法是通过增量计算的方式快速判别下一个行或者列上的要填充的像素的位置,从计算上来说非常的节省,几乎都是整数的算法,速度非常的快
⑶ 怎样用C语言画圆
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
char arg[50]={0};
arg[0]= '\ " ';
strcpy(arg+1,argv[0]);
int len=int(strlen(arg));
arg[len]= '\ " ';
HWND hWnd=FindWindow(NULL,arg); //找到程序运行窗口的句柄
HDC hDC=GetDC(hWnd);//通过窗口句柄得到该窗口的设备场境句柄
HPEN hPen,hOldPen; //画笔
int i=0;
for(;i <500;++i)
SetPixel(hDC,10+i,10+i,0x0000ff);//用画点的办法画一根线,最后一个参数是颜色(32位)
hPen=CreatePen(PS_SOLID,2,0x00ff00);//生成绿色画笔
hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hPen);//把画笔引入设备场境
MoveToEx(hDC,20,50,NULL); //设置画线起点
LineTo(hDC,520,550); //画到终点
Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆
SelectObject(hDC,hOldPen);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
//下面是对比,表明它确实是控制台程序
printf( "hello console ");
system( "pause ");
return 0;
}
⑷ C语言用Bresenham算法画圆,哪位高手教教,主要是算法里的内容,谢谢!
的确哈,关键在于对delta的理解
可以看到,都是delta=2*(1-radius)这样的,起作用应该是判断要画的点x、y坐标的变化趋势,先把我注释了的代码贴下,加了getch();可以看到画的过程
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#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type);
void main()
{
int drive=DETECT,mode;
int i,j;
initgraph(&drive,&mode,"");
BresenhemCircle(300,200,100,15,0);
getch();
}
void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type)
{
int x =type = 0;/*初始横坐标为原点*/
int y = radius; /*初始纵坐标远离原点*/
int delta = 2*(1-radius);
int direction;
while (y >= 0)
{
getch();
if (!type)/*执行*/
{
/*在上半圆画两点*/
putpixel(centerx+x, centery+y, color);
putpixel(centerx-x, centery+y, color);
/*在下半圆画两点*/
putpixel(centerx-x, centery-y, color);
putpixel(centerx+x, centery-y, color);
getch();
}
else/*不执行*/
{
line(centerx+x, centery+y, centerx+x, centery-y);
line(centerx-x, centery+y, centerx-x, centery-y);
getch();
}
/*以下代码设置下次四点的位置,圆是对称的,且此方法相当于同时画四个圆弧
观察右上方圆弧可知,前一半是x增的要快些,后一半是y减的快些*/
if (delta < 0)
{
if ((2*(delta+y)-1) < 0)
direction = 1; /*选择横向加*/
else
direction = 2;
}
else if(delta > 0)
{
if ((2*(delta-x)-1) > 0)
direction = 3; /*选择纵向减*/
else
direction = 2;
}
else
direction=2;
switch(direction)
{
case 1:
x++;/*只横坐标远离原点*/
delta += (2*x+1); /*小执行到这,所以加*/
break;
case 2:
x++;
y--;/*横向远离,同时纵向靠近*/
delta += 2*(x-y+1); /*即(2*x+1)+(-2*y+1)*/
break;
case 3:
y--;/*只纵坐标靠近原点*/
delta += (-2*y+1); /*大执行到这,所以减*/
break;
}
}
}
⑸ 用C实现Bresenham算法生成直线和圆的程序(要求具体步骤有必要解述)
Bresenham算法生成直线
假定直线从(x1,y1)到(x2,y2),
令dx=x2-x1,dy=y2-y1
不妨设(dx,dy)在第一象限,并且直线的斜率不大于1
画线过程中有三个循环变量
x,y,d
初值
x=x1,y=y1,d=2*dy-dx
循环,直到x==x2为止
{
如果d>=0,y++,d+=2*(dy-dx)
如果d<0 ,x++,d+=2*dy
}
如果(dx,dy)不在第一象限,要做变换,即先把第一象限的画出来
如果斜率大于1,x,y交换
非常简单的,很容易实现
圆的算法:
int Bres(int x0,int y0,double r,int color)
{
int x,y,d;
x=0;
y=(int)r;
d=(int)(3-2*r);
while(x<y)
{
cirpot(x0,y0,x,y,color);
if(d<0)
d+=4*x+6;
else
{
d+=4*(x-y)+10;
y--;
}
x++;
}
if(x==y)
cirpot(x0,y0,x,y,color);
return(0);
}
int cirpot(int x0,int y0,int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
putxicl((x0+x),(y0+y));
putxicl((x0+y),(y0+x));
putxicl((x0+y),(y0-x));
putxicl((x0+x),(y0-y));
putxicl((x0-x),(y0-y));
putxicl((x0-y),(y0-x));
putxicl((x0-y),(y0+x));
putxicl((x0-x),(y0+y));
setcolor(color);
return(0);
}
这是圆的算法,你若要整个程序,把你的电邮给我,我给你发过去、
运行环境是Turboc 2.0
int Bresline(int x1,inty1,int x2,int y2,int color)
{
int color,itag;
int dx,dy,tx,ty,inc1,inc2,d,curx,cury;
setcolor(color);
putxicl(x1,y1);
if(x1==x2&&y1==y2)
{
setcolor(color);
return(1);
}
itag=0;
dx=abs(x2-x1);
dy=abs(y2-y1);
if(dx<dy)
{
itag=1;]
iswap(&x1,&y1);
iswap(&x2,&y2);
iswap(&dx,&dy);
}
tx=(x2-x1)>0? 1:-1;
ty=(y2-y1)>0? 1:-1;
curx=x1;
cury=y1;
inc1=2*dy;
inc2=2*(dy-dx);
d=inc1-dx;
while(curx!x2)
{
if(d<0)
{
d+=inc1;
}
else
{
cury+=ty;
d+=inc2;
}
if(itag)
setpixel(cury,curx);
else
setpixel(curx,cury);
curxd+=tx;
}
setcolor(color);
return(0);
}
iswap(int*a,int*b)
{
int tmp;
tmp=*a;
*a=*b;
*b=tmp;
}
这是直线的算法:和圆的差不多,你可以参考一下:)
⑹ 关于椭圆中点Bresenham算法,请教高手,急用!分暂时不够,够了之后一定补上,谢谢各位了!
Bresenham算法;
多边形迫近法—圆与椭圆
...
推导出圆弧的增量算法的表达式:
缺点:所产生的圆是不封闭的,且该圆的半径有不断增大的趋势。
⑺ 四道图像图像算法题目
取X=0时,在Y轴上画点1。
取Y=0时,在X轴上画点2。
画直线通过两点。
你画的X=0时,Y是几?自己数手指头去。
⑻ 会用C语言画图的(圆)Bresenham算法的高手帮忙看下!
//包含头文件这个不用我说了吧
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
//交换a,b的值函数
void Swap(int *a,int *b);
//Bresenhen画园函数,圆心坐标(centerx,centery)半径radius线条颜色color
void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type);
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");//初始化图形,必须写的
setbkcolor(WHITE);//设置背景颜色
}
int main(void)
{
int centerx,centery,radius,color,type;//变量定义总该知道的吧
printf("centerx,centery\n");//输出提示信息,这个总该知道的吧
scanf("%d",¢erx);//输入中心坐标横坐标
scanf("%d",¢ery);//
printf("radius\n");
scanf("%d",&radius);
printf("color,type\n");
scanf("%d",&color);
scanf("%d",&type);
initgr(); /*BGI初始化 */
BresenhemCircle(centerx,centery,radius,color,type);//重点理解这个函数
/*setcolor(RED);
circle(centerx, centery,radius);*/
/*Swap(&xs,&xe);
printf("%d,%d",xs,xe); */
getch();
closegraph();
}
void BresenhemCircle(int centerx, int centery, int radius, int color, int type)
{
int x =type= 0;//这些赋值语句应该能够看懂的吧
int y = radius;
int delta = 2*(1-radius);
int direction;
while (y >= 0) {//循环,如果y>=0就继续执行{}里面的语句
if (!type) { //!type表示如果type=0就执行{}里面的语句
putpixel(centerx+x, centery+y, color);
//前面两个参数是坐标,后面一个是颜色值,在(centerx+x, centery+y)画一个点
putpixel(centerx-x, centery+y, color);
putpixel(centerx-x, centery-y, color);
putpixel(centerx+x, centery-y, color);
}
else {//如果type=1就执行下面的
line(centerx+x, centery+y, centerx+x, centery-y);
line(centerx-x, centery+y, centerx-x, centery-y);
}
if (delta < 0) {//这个类似上面的,只不过这个嵌套了一层if-else if-else
if ((2*(delta+y)-1) < 0) {
direction = 1;
}
else {
direction = 2;
}
}
else if(delta > 0) {
if ((2*(delta-x)-1) <= 0) {
direction = 2;
}
else {
direction = 3;
}
}
else {
direction=2;
}
switch(direction) {//选择如果direction=1执行case 1:到case 2:直接的语句,如果没有break那么case 2:下面的语句也会被执行
case 1:
x++;
delta += (2*x+1);
break;
case 2:
x++;
y--;
delta += 2*(x-y+1);
break;
case 3:
y--;
delta += (-2*y+1);
break;
}
}
}