㈠ bsp文件用什么软件打开 后缀名bsp是什么格式文件
bsp文件是什么?bsp文件格式介绍如下:bsp文件是cs的地图文件,不能直接编辑,想编辑某张地图必须得到此地图的map格式文件才行。winbspc是反编译地图,是把BSP文件编成MAP文件的工具,把做好的地图导出为map格式,然后用X-MAN地图编译器来编译成BSP格式,复制到MAPS文件夹就行了。bsp格式图标如下:bsp文件是什么以及bsp文件怎么打开详情如下: BSP 文件摘要BSP 文件与 一 种文件类型相关联,可以使用 id Software 开发的 GtkRadiant查看。 总的来说,这种格式与 四 种已知的软件应用程序相关联。 它们通常以 Quake Engine Game Map File 文件格式存在。BSP 文件扩展名主要归类于 Game Files 类别。
BSP 文件可以在移动和桌面平台上找到,可以在 Windows、 Mac和 Linux中打开。BSP 文件的普及性为“低”,这意味着这些文件不是很普及。
有兴趣了解有关 BSP 文件扩展名的更多信息? 我们建议您查看下面的详细文件信息,以了解打开 BSP 文件的软件以及其他故障排除提示。
各种 BSP 文件主 BSP 隶属关系 .BSP文件名:.bsp 课程:Quake Engine Game Map File通过游戏使用的地图文件中使用的Quake游戏引擎开发的。它具有布局信息,对象以及一个级别的地图资源;它由几个游戏中使用。 BSP的意思是“二进制空间划分。”
开发商:id Software组:游戏文件位置: HKEY_CLASSES_ROOT.bsp打开 Quake Engine Game Map File的软件程序:
id Software 开发的 GtkRadiant (软件环境: Windows) (软件环境: Mac) LinuxQuArK Development Team 开发的 QuArK (软件环境: Windows)Open Source 开发的 Irrlicht (软件环境: Windows) (软件环境: Mac) LinuxFreeBSDXbox 360Open Source 开发的 GCFScape (软件环境: Windows)BSP 疑难解答 打开 BSP 文件过程中所遇到的常见问题 GtkRadiant 已删除 双击你的 BSP 文件会提示消息 “%%os%% 无法打开 BSP 文件”。 如果是这种情况,通常是因为 你的计算机上没有安装 GtkRadiant for %%os%% 。 操作系统不知道如何处理你的 BSP 文件,因此双击加载该文件不起作用。
提示:如果您没有安装 GtkRadiant,并且知道有其他程序可以打开 BSP 文件,则可以尝试通过从 “显示应用程序” 下列出的程序中进行选择来打开它。
GtkRadiant 需要更新 由于不兼容,您的 GtkRadiant 版本可能无法打开 Quake Engine Game Map File 文件。 如果您安装了错误的 GtkRadiant 版本,则需要安装正确的版本。 您的 SadSheet 文件可能是由比当前安装的计算机更新的 GtkRadiant 创建的。
提 示: 右键单击 BSP,然后单击 “属性”(Windows)或 “获取信息”(Mac),可以提供有关文件版本的线索。
最终,打开 BSP 文件的困难大多是由于安装了错误的 GtkRadiant 版本。
加载 BSP 文件的相关困难 尽管您的计算机上可能已经安装了 GtkRadiant 或其他 BSP 相关软件,但是打开 Quake Engine Game Map File 文件时仍可能遇到问题。 其他 BSP 打开错误可能是由 %%os%% 中的其他系统问题造成的。 其他因素包括:
Windows 注册表中无效的 BSP 文件引用 (Windows 操作系统的“电话簿”) 错误地从注册处删除了 BSP 文件说明 与 BSP 相关的程序安装无效(例如 GtkRadiant) 您的 BSP 文件已损坏(您的 Quake Engine Game Map File 文件本身存在问题) 您的 BSP 感染了恶意软件 与 BSP 关联的硬件驱动程序已过时 系统资源不足以成功打开 Quake Engine Game Map File 文件bsp文件是什么以及bsp文件怎么打开扩展阅读.BSP 文件扩展名文件类型 Quake引擎游戏地图文件开发者id Software常用度中度使用格式文件后缀.bsp文件分类游戏文件BSP是什么文件? BSP文件是使用Quake游戏引擎开发的游戏所使用的地图文件,它包含关卡地图的布局信息、对象和资源。许多着名的游戏都使用BSP地图文件,包括《雷神之锤》系列、《半条命》系列、《反恐精英》(CS)系列和《使命召唤》等等。
BSP文件扩展信息BSP代表“Binary space partitioning”,即二叉空间分割,这是一种通过使用超平面作为分割,递归细分空间为两凸集的算法,可以更快地渲染3D地图。BSP文件由“块”组成,块是在文件头中定义的数据块,这些包括实体、节点、顶点、平面、叶子、可见性、面和纹理。
使用BSP文件的Quake引擎包括id Tech 1(Doom引擎)、Quake Engine(最初的Quake引擎)、id Tech 2(Quake II引擎)、id Tech 3(最初用于《雷神之锤3竞技场》)和id Tech 4(最初用于《毁灭战士 3》)。
BSP文件怎么打开?BSP文件被编译为二进制格式,不能直接修改,如果需要编辑某张地图必须得到该地图的.MAP格式文件才行。所以,存在一些BSP映射反编译器,例如Q3Map2、EntSpy、Vmex和BSP2MAP,专门把BSP文件反编译MAP文件,不过它们通常无法正确反编译BSP文件。
可以使用Q3Map2和Irrlicht等工具编辑MAP地图文件,也可以使用id Software提供的程序创建,例如GtkRadiant和DarkRadiant。
可以打开BSP文件的软件程序Windows系统:GtkRadiant开源免费 Irrlicht开源免费BSP免费Mac系统:GtkRadiant开源免费 Irrlicht开源免费Linux系统:GtkRadiant开源免费 Irrlicht开源免费
㈡ 比较厉害的外国前端程序员有哪些
1. Jon Skeet
个人名望:程序技术问答网站Stack Overflow总排名第一的大神,每月的问答量保持在425个左右。
个人简介/主要荣誉:谷歌软件工程师,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。
网络上对Jon Skeet的评价:
“他根本不需要调试器,只要他盯一下代码,错误之处自会原形毕露。”
“如果他的代码没有通过编译的时候,编译器就会道歉。”
“他根本不需要什么编程规范,他的代码就是编程规范。”
2. Gennady Korotkevich
个人声望:编程大赛神童
个人简介/主要荣誉:年仅11岁时便参加国际信息学奥林比克竞赛,创造了最年轻选手的记录。在2007-2012年间,总共取得6枚奥赛金牌;2013年美国计算机协会编程比赛冠军队成员;2014年Facebook黑客杯冠军得主。截止目前,稳居俄编程网站Codeforces声望第一的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。
网络上对Gennady Korotkevich的评价:
“一个编程神童。”
“他太令人惊讶了,他相当于我在白俄罗斯建立了一支强大的编程队伍”
“彻底的编程天才”
3. Linus Torvalds
个人名望:Linux之父
个人简介/主要荣誉:
Linux和Git之父,一个开源的操作系统;
1998年EFF(电子前沿基金会)先锋奖得主;
2000年英国计算机学会Lovelace奖章得主;
2012年千禧技术奖得主;
2014年IEEE(电气和电子工程师协会)计算机学会先锋奖得主;
2008年入选计算机历史博物馆名人堂;
2012年入选互联网名人堂。
网络上对Linus Torvalds的评价:
“他简直优秀得无与伦比。”
4. Jeff Dean
个人名望:谷歌搜索索引技术的幕后大脑。
个人简介/主要荣誉:谷歌大规模分布式计算系统的设计师,例如:站点爬行,索引与搜索,在线广告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式数据库)。2009年进入美国国家工程院;2012年美国计算机协会SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award奖项得主。
网络上对Jeff Dean的评价:
“使数据挖掘取得了突破性发展。”
“能够在各项工作都已安排得满满的情况下,仍能构思、创作、发布出MapRece以及BigTable这些令人赞叹不已的工具。”
5. John Carmack
个人名望:第一人称射击游戏经典师祖《Doom》(毁灭战士)之父
个人简介/主要荣誉:id Software公司联合创始人,制作了很多脍炙人口的游戏,如:《德军司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺杀希特勒》)、《Doom》(毁灭战士)、《Quake》(雷神之锤)。引领了很多计算机显示领域的新技术,包括:adaptive tile refresh(切片适配更新)、binary space partitioning(二元空间分割)、surface caching(平面缓存);2001年进入互动艺术与科学学院名人堂;2010年收获游戏开发者精选奖终身成就奖殊荣。
网络上对John Carmack的评价:
“制作了很多革命性的第一人称射击游戏,影响了一代又一代的游戏设计者。”
“他能在一周内就完成任何的基础设计工作。”
“他是会编程的莫扎特。”
㈢ WOW人物实力排名
WOW人物实力排名:虚空大君、艾露恩、艾泽拉斯、萨格拉斯、阿曼瑟尔。
1、虚空大君
虚空大君不止一位,这个称呼是一个种族的代称。来自异位面的虚空大君拥有令整个宇宙战栗的实力,其派遣吞星者与上古之神吞噬行星的能量,收服虚空魔王来对抗泰坦。意志坚定的萨格拉斯在瞥见虚空大君的恐怖力量后,产生了非常大的情绪波动,因此最终变得异常疯狂,因为他确信当虚空大君亲临整个宇宙,所有生命都将被其奴役。
4、萨格拉斯
作为整部编年史此前最大的反派,萨格拉斯的战斗力非常强悍。在被邪能缠身前,其是万神殿的战争泰坦,实力超群,曾独自与恶魔争斗千万年,期间还利用空间裂缝打造了一座星球级别的监狱——马顿,来囚禁恶魔。魔化后,萨格拉斯甚至凭借一直之力覆灭了万神殿。
5、阿曼瑟尔
阿曼瑟尔是万神殿的主宰,同时也是萨格拉斯的哥哥,掌管整个宇宙的运作。作为泰坦的领袖,阿曼瑟尔不仅睿智,实力也是非凡,具备能够防范整个宇宙时间素乱的力量。阿曼瑟尔曾和萨格拉斯一起穿越扭曲虚空,并且创造了众多的生命。但是被魔化后的萨格拉斯所击败。
㈣ c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\eh.h(32) : fatal error C1189: #error : : "eh.
我给你发消息了,这个问题是由于你拷贝到了一个.c文件,而这个程序是c++程序,你只要把拷贝到一个.cpp文件上就ok了。新建一个C++文件跟建一个c文件是一样的,只是你在给定文件名的时候不要加后面的“.c”就行了,编译器默认为创建一个C++文件,即.cpp文件。我现在是在公司上班,不能上QQ。
㈤ 雷神笔记本电脑,用鲁大师驱动检测提示crashreport.dll文件被损坏。应该怎么办
一、如果在运行某软件或编译程序时提示缺少、找不到crashreport.dll等类似提示,您可自己下载crashreport.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。
二、您从网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是rar压缩包), 然后根据您系统的情况选择X86/X64,X86为32位电脑,X64为64位电脑。
三、根据软件情况选择文件版本。此步骤比较复杂,如果是Windows的dll文件,
版本号以5.0开头的或含有 nt 一般是windows2000的文件。
版本号以5.1开头的或含有 xp、xpsp1、xpsp2、xpsp3 信息的一般是windowsXP的文件。
版本号以6.0开头的或含有 longhorn、vista 信息的一般是windowsVista的文件。
版本号以6.1开头的或含有 win7 信息的一般是windows7的文件。 如果不是windows的dll文件,则需要灵活查看版本号、描述、网友提供的信息、以及相关dll的版本号去判断。
四、直接拷贝该文件到系统目录里:
1、Windows 95/98/Me系统,将crashreport.dll复制到C:\Windows\System目录下。
2、Windows NT/2000系统,将crashreport.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。
3、Windows XP/WIN7/win10系统(64位系统对应64位dll文件,32位系统对应32位dll文件),将crashreport.dll复制到C:\Windows\System32目录下。
4、如果您的系统是64位的请将32位的dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录,具体的方法可以参考这篇文章:win7 64位旗舰版系统运行regsvr32.exe提示版本不兼容
五、打开"开始-运行-输入regsvr32 crashreport.dll",回车即可解决。希望脚本之家为您提供的crashreport.dll对您有所帮助。
通过在网站上下载dll后,可将下面的代码保存为“注册.bat“,放到dll文件同级目录(只要在同一个文件夹里面有这两个文件即可),双击注册.bat,就会自动完成crashreport.dll注册(win98不支持)。
下面是系统与dll版本对应的注册bat文件(64位的系统对应64位dll文件,32位系统对应32位的dll文件,如果64位的系统安装32位的dll文件,请将下面的system32替换为SysWOW64即可。)
代码如下:
@echo 开始注册
crashreport.dll %windir%\system32\
regsvr32 %windir%\system32\crashreport.dll /s
@echo crashreport.dll注册成功
@pause
㈥ 游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作
一、如果有志于策划
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
薪水:中等水平。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。
薪水:较高。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。
此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。
可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。
薪水:仅次于主策划。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
薪水:所有策划中是最低。
6、其他非主流策划
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。
脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。
创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。
任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。
入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。
如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最着名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。
这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。
地址在网络搜索下就行了,这里给不了地址。
二、如果有志于美术
美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:
1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。
2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。
3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。
4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。
5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。
6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑
7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。
8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。
9、其他
薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。
2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。
3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。
4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。
5、其他
程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。
以上。
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