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编译android

发布时间:2023-01-13 21:45:57

⑴ 如何自己编译android系统并制作刷机包

android系统制作刷机包方法:

【一】:下载安装最新版ROM助手(市场中有很多类似的制作工具,关键要求操作简单,功能强大),安装程序非常简单,只需在一只蘑菇首页内直接下载,并解压到自己的电脑安装即可。

【二】:如果已经下载了与机型匹配的ROM刷机包,那么现在可以直接打开ROM助手了,接下来绘制专属个性的完美刷机包就从这里开始吧。

【三】:打开软件后,它会自动升级到最新版本,另外打开主界面后,会直观简明的显示出它的所有功能,例如:性能优化,系统精简,预装APK,签名打包等等。提醒大家,不要贪心哦,要根据自己的需求点击需要操作的功能,如系统精简,然后进入操作界面,所有功能全部修改一遍也无妨,反正都是一键操作,省时省力。

⑵ 编译调试Android系统原生App - 以Settings为例

本文已过时,最新文章:向大家推荐《使用 AS 开发 System App》 https://xiaozhuanlan.com/system-app

Android原生系统带有许多原生的App,比如 浏览器、录音机、计算器、设置 等,有些时候,我们需要用到一些系统的功能,或者是对已有的功能做二次开发,比如我上学时给一个公司做过一个Launcher和Wizard,就需要用到系统设置中的某些功能,比如Wifi、声音、显示等功能,于是就需要从Settings源码中提取出需要的功能。

特别是公司自己定制Android系统,需要在上面做一些 系统级的App 的时候,原生App已有的功能就可以通过编译其源码的方式直接拿过来改改就能用,而且可用度很高。

这里有两种情况,分为 原生 的和 公司定制 的系统。无论是原生的还是定制的,类似于Settings这样需要使用到 系统级或隐藏API 的App,都需要系统签名文件和编译系统源码后得到相应的jar包才可以在IDE中编译,因为标准SDK根本没有那些API可供调用。

举个栗子:

需要额外的Jar就需要自己编译系统源码啦,这个是比较麻烦的,有兴趣可以试试自己编译定制自己的Android系统。

** 注意,既然是定制的,源码、jar、签名文件,还有系统都是一一对应的,你不能拿其他公司的系统签名来给你公司的系统app签名,这样无法运行的。 **

有了源码,下一步当然是要跑起来啦。

建议都使用Eclipse来编译,不要使用AS,因为AS编译大型的原生App能卡到你吐血,而且出错提示也不友好。但是用过AS的人都不想再碰Eclipse了有没有??别急,可以先用Eclipse编译过了,再贴到AS中,这样好很多,也很节省时间。

初始化:

放入源码:

修正res错误:

修正src错误:

使用到系统级API的,或者AndroidManifest.xml文件中声明了

那么没有系统签名,直接debug签名运行是不行的,需要向底层工程师要系统的签名文件,在源码目录
build\target\proct\security
下的 platform.pk8 和 platform.x509.pem ,如果你想看此次编译Settings是否已成功了,可以适当的在入口加一下Log,然后导出未签名的apk,使用系统签名进行签名后,放到 /system/app/ 下替换掉Settings.apk,然后重启系统,打开设置,看看Logcat是否输出里加入的Log。

在不知道系统签名可以转换成debug签名前,老实说我一直都是用Log的方式调试,太特么痛苦了。现在知道后整个人都懵逼了。

我们都希望可以像调试普通app那样调试系统app,以下是如何通过 openssl 将 platform.pk8 和 platform.x509.pem 转换成 debug.keystore 文件:

三个命令

此方法来自: http://curlog.com/2016/08/30/android-pk2debug-keystore/

Mac自带openssl,Linux和Win需要安装。

然后就可以使用得到的debug签名配置到eclipse后愉快的调试啦,当然,得先把系统中已经存在的app先删除掉。然后重启系统,至于如何配置eclipse的debug签名,请Google。

使用过AS后,当然希望在AS中也可以调试系统App,抽空再写篇相关编译和调试的文章。如果这篇文章帮到你了,给个赞呗。

⑶ android编译命令的说明

android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the moles in the current directory.

- mmm:     Builds all of the moles in the supplied directories.

要想使用这些命令,首先需要设置android脚本编译环境,在源码根目录执行 source build/envsetup.sh

m:编译所有的模块

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件

mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件

下面举个例子说明,假设我要编译android下的\framework\av\cmds\screenrecord模块,

当前目录为源码根目录,方法如下:

1、source build/envsetup.sh

2、mmm framework/av/cmds/screenrecord

或者 :

1、source build/envsetup.sh

2、cd framework/av/cmds/screenrecord

3、mm

⑷ Android APK编译流程

apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击 Run app 按钮 或者 在命令行中输入

这样Android Studio就会启动构建流程,最终输出一个我们想要的APK。

直达官网介绍

对于小白来说,上面一张图已经可以解释apk的构建过程了,不过对于Andoid开发者而言还需要了解一些更详细的构建过程。

详细的对应步骤 和 使用工具如下:

资源文件(res文件夹下的文件)通过 AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包生成R.java类(资源索引表)、.arsc资源文件 和res文件。

resources.arsc 是一个App的资源索引表,通过R.java 文件 和 resources.arsc 可以定位到资源的内存地址,resources.arsc文件的作用是通过一样的ID,根据不同的配置索引到最佳的资源显示在UI中。

AIDL (Android Interface Definition Language), 是Android接口定义语言,是Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。
如果有aidl文件,这个阶段会生成对应的Java接口文件。

R.java文件、工程源码文件、aidl.java文件, 在这一步通过javac生成.class文件。

源码.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包成dex文件

Android系统的Dalvik虚拟机的可执行文件为DEX格式,所以这里会将上一步中生成的.class文件 和 引用的第三方jar等过程中的.class 一起通过dx工具打包成dex文件

apkbuilder工具会将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中

tips:

apksigner工具会对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)

apksigner 是google 退出的V2签名方式
Jarsigner 是之前一直使用的V1签名方式

可以通过在命令行中输入apksigner --help来获取详情信息,如果没有特殊需求,使用下面命令即可完成签名

release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理

所谓对齐,主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用主要是为了减少运行时内存的使用。

zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。

参考文章:
Android-Studio配置构建
浅谈Android打包流程
apk打包流程

END!

⑸ Android系统编译命令make

在编译Android系统时,需要先执行2条命令,来设置必要的环境变量。

接下来就可以执行make系列命令,来完成不同的需要。

make clean 用来清除编译历史,开始一个全新的编译。
make -j 或 make -j8 启动编译过程。 -j 后面的数字代表要使用的cpu thread的数目。

在完成了全编译后,才能执行生成OTA升级包的操作。

注意事项:

⑹ 多台服务器如何分布编译一个android固件

1、首先需要distcc:替换原来的编译器(gcc/g++)。
2、其次要编译android编译。把原来的编译器替换。
3、最后多台服务器就可以进行分布编译一个android固件了。

⑺ Android的编译打包流程详解

下图的是官网对于Android编译打包流程的介绍。

官方的介绍非常笼统,简而言之,其大致流程就是:
编译-->DEX-->打包-->签名和对齐

(好像什么都没Get到,有一种意犹未尽的感觉……)

来一张外国大神的图片(注:这张图少了签名的步骤)

用文字解释一下上图的流程:

首先,我们整理一下编译的输入部分是什么(图中黄色部分):

接下来的步骤:

好了,编译打包的详细流程说完了,接下来我们看看是否能回答开篇的那些问题。

答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:

资源ID是一个4字节的无符号整数,在R.java文件中用16进制表示。其中,最高的1字节表示Package ID,次高1个字节表示Type ID,最低2字节表示Entry ID。

只有一个ID如何能引用到实际资源呢?实际上aapt工具还生成了一个文件resources.arsc,相当于一个资源索引表,或者你理解成一个map也行,map的key是资源ID,value是资源在apk文件中的路径。resources.arsc里面还有其他信息,这个就不多说了。

通过R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到实际的资源文件。

答:第7步已经阐述了对齐所做的工作,为什么要进行对齐,这是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4*n字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到4*n字节处判断是不是一个新的资源即可。

如果举例子,那么对齐有点类似于资源数组化,数组的访问速度当然比链表快。

答:xml里面都是各种字符,不利于快速遍历。编译成二进制文件,用数字替换各种符号,一方面能快速访问,另一方面也能减少大小。

https://developer.android.com/studio/build/index.html
http://www.alittlemadness.com/2010/06/07/understanding-the-android-build-process/
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683
https://stackoverflow.com/questions/6517151/how-does-the-mapping-between-android-resources-and-resources-id-work
http://www.jianshu.com/p/eaaddfe34d11

⑻ Android编译时动态替换Jar包中的类

开发过程中我们可能有修改Jar包的需求,但是Jar源码可能不在我们这边,这个时候我们可以用到 JarFilterPlugin 这个插件,这个插件可以做到编译时用我们本地类替换Jar包中的类,但是这个用法在这个插件的ReadMe中没有写,我们可以这样操作

在项目顶级目录的build.gradle下添加如下内容

在模块层级build.gradle下添加如下内容,内容与 adnroid 闭包同层级

上面 skipFiles 中就是我们想要替换的类,我们还要在自己模块的 src 目录下建立和想要替换的类同路径的包目录,然后将目标类的源码拷贝到我们建立的目录下并做对应的修改,举例为每一个类增加一个打印日志的方法,然后我们再编译就会发现我们的类已经替换了Jar包中原有的类。但是这个插件有个问题,处理大项目时编译会报 invalid entry compressed size ,这是因为Jar包的拷贝方式有问题,碰到了或者有兴趣的同学可以了解一下 这里 ,报错的路径在 JarFilterPlugin/buildSrc/src/main/java/cn/nekocode/jarfilter/JarFilterTransform.kt#AndFilterJar() 中,链接: JarFilterTransform.kt

⑼ Android编译报错

在大环境中用make编译app时有时候会报下面的错误。

ninja: error: 'out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/widget_intermediates/classes-header.jar', needed by 'out/target/common/obj/APPS/Mms_intermediates/classes-full-debug.jar', missing and no known rule to make it

17:42:04 ninja failed with: exit status 1

从错误看,是找不到header包。但是单编widget这个包的时候,生成的又没有这个header包,全编的时候才有,所以要把这个模块的mk文件include到MMS模块的mk文件中,重新编译一下就有了。

用JD-JUI 把这个classes-header.jar打开看一下,发现这个文件包里面只有各个类的函数声明,没有具体的实现,就类似C语言的.h文件,是在编译java文件的时候同步生成的,可以查系统 的mk编译文件。

在android 的external 目录下有一个 Turbine 包,应该是生成jar的header文件的。

在 build/make/core/java.mk 里面有header的生成,希望有时间仔细研究一下。

# Run jarjar before generate classes-header.jar if necessary. 274 ifneq ($( strip $( LOCAL_JARJAR_RULES )),) 275 $( full_classes_header_jarjar ): PRIVATE_JARJAR_RULES :=$( LOCAL_JARJAR_RULES ) 276 $( full_classes_header_jarjar ): $( full_classes_turbine_jar ) $( LOCAL_JARJAR_RULES ) | $( JARJAR ) 277 @ echo Header JarJar : $@ 278 $( hide ) $( JAVA )- jar $( JARJAR ) process $( PRIVATE_JARJAR_RULES )$< $@ 279 else 280 full_classes_header_jarjar :=$( full_classes_turbine_jar ) 281 endif 282 

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