㈠ 如何做好传奇挂机脚本
1.打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类
\
如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入;
2.根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能;
\
3.按照说明一步步填好后,点击生成脚本;
\
生成完毕后,点击保存;
4.打开木剑相逢辅助,点击挂机功能;
\
在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面;
5.执行脚本
执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。
㈡ 跪求传奇挂机脚本制作方法
举荐楼主用传奇凌霜辅助免费版功能比如有:魔法加速,一键读取配置,全局变速齿轮,旧版本喝药模式,Alt+1自动使用命令,脱机挂级,挂机脚本设置,等功能。支持目前所有的主流登录器!*////**////////麦突疏D2澜勇
㈢ 求传奇私服自动打怪 自动回收装备 按键精灵源代码
最近玩一个经典复古传奇,很不错,人气火爆·稳定不变态,76的经典!叫圣爵精品传奇,官方网址是“900cm”。
㈣ 传奇挂机脚本怎么写
问题一:我想请教高手 怎么做传奇挂机脚本 介绍您用烈日1.02免费版功能非常牛,自动砍怪,多人同时自动赠送,幻影移动,多倍魔法,自动解包,攻击加速,等功能兄弟网络
问题二:传 奇 挂 机 脚 本 怎 么 用 啊 ? 您好,这个问题我来回答
问题三:传奇挂机脚本怎么用啊? 挂机脚本,你是玩家还是开服的?你下的那些脚本是传奇私服离线挂机脚本,是放在客户端下的,你们玩家想脱机的脚本,或者挂机升级的脚本不叫脚本!叫程序
问题四:传 奇 脱 机 脚 本 怎 么 写 你用了火龙辅助就晓得了。一直都在使用,好用的很。简直就是传说。
问题五:传 奇 挂 机 脚 本 怎 么 用 啊 ? 火龙辅助好用,这个得看个人的喜欢。单挑全服不是梦。
问题六:tc简单开发怎样写传奇挂机脚本 这个脚本环境和按键精灵类似,如支持后台的话,请按照以下步骤:
首先用窗口命令,取得窗口句柄,
调用后台找图,找色等功能判断怪物坐标,
找到怪物后鼠标移动点击!
问题七:谁知道传奇SF的挂机脚本怎么编写? 网上有现成的直接用就行了啊
问题八:如何做好传奇挂机脚本 1.打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类
\
如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入;
2.根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能;
\
3.按照说明一步步填好后,点击生成脚本;
\
生成完毕后,点击保存;
4.打开木剑相逢辅助,点击挂机功能;
\
在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面;
5.执行脚本
执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。
问题九:传奇挂机脚本怎么写,搜沉默,绍定元宝 灵魂火符:召唤火符,对单个敌人造成大量伤害;
群毒术:释放蛊毒,对多个目标造成持续伤害;
群体治疗术:运用自然之力,提高多个目标的生命恢复速度;
招呼骷髅:召唤强大的骷髅战士,协助战斗。
关于吴悠传奇中道士技能的分析介绍就是这么多了,相信玩家们都清楚了吧,祝大家玩的开心啦!
问题十:传 奇 私 服 挂 机 脚 本 怎 么 设 置 可 以 在 运 行 脚 本 里 打 字 不晓得你听说过火龙辅助没有,我也是用了后才发现这个的厉害。
㈤ 哪个高手帮我写个传奇私服的挂机脚本呀,战法各一个!
你这个问题 台笼统了, 光说在猪洞升级,猪几都没说
还有就是 法师不能挂机的,100%的死
给你个战士的,好像是猪7的。
具体的细节部分 你要改一下
$红药数量=1
$蓝药数量=1
$立即名称="万年雪霜"
$购立即数=3
$红药名称="超级金创药"
$购红药数=18
$蓝药名称="超级魔法药"
$购蓝药数=5
$随机名称="随机传送卷"
$购随机数=2
$随机包名称="随机传送卷包"
$购随机包数量=1
$购回城数=6
$回城卷名称="回城卷"
$护身符="护身符(大)"
$购护身符数=5
$红毒="黄色药粉(大量)"
$购红毒数=2
$绿毒="灰色药粉(大量)"
$购绿毒数=2
$个=个
$数量=数量
$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$毒符=[自己][毒符][名称]
$腰带=[自己][腰带][名称]
$宝石=[自己][宝石][名称]
$靴子=[自己][靴子][名称]
$武器持久=3
$衣服持久=2
$头盔持久=2
$项链持久=2
$左手镯持久=2
$右手镯持久=2
$左戒指持久=2
$右戒指持久=2
触发器:恭喜!你升级了!
系统显示[恭喜!你有升了一级!]
说话[啊哟喂啊,辛苦啊~]
跳转到<战斗>
触发器结束
<全局脚本开始>
IF [包裹][红药][数量]<1
系统显示[*******药少 回城 ********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF [包裹][蓝药][数量]<1
系统显示[*******药少 回城 ********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF $项链持久>[自己][项链][持久] && [自己][项链][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $衣服持久>[自己][衣服][持久] && [自己][衣服][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $武器持久>[自己][武器][持久] && [自己][武器][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $头盔持久>[自己][头盔][持久] && [自己][头盔][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $左手镯持久>[自己][左手镯][持久] && [自己][左手镯][名称]<>""&&[自己][左手镯][名称]<>"$护身符"
跳转到<回城>
ENDIF
IF $右手镯持久>[自己][右手镯][持久] && [自己][右手镯][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $左戒指持久>[自己][左戒指][持久] && [自己][左戒指][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $右戒指持久>[自己][右戒指][持久] && [自己][右戒指][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $马牌持久>[自己][马牌][持久] && [自己][马牌][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<地图判断>
IF [当前地图名]=4
跳转到<回城>
ENDIF
IF[当前地图名]=D601 || [当前地图名]=D602 || [当前地图名]=D603 || [当前地图名]=D604 || [当前地图名]=D605 || [当前地图名]=D606 || [当前地图名]=D607 || [当前地图名]=D608 || [当前地图名]=D609 || [当前地图名]=D611 || [当前地图名]=D612 || [当前地图名]=D613 || [当前地图名]=D614 || [当前地图名]=D615 || [当前地图名]=D616 || [当前地图名]=D617 || [当前地图名]=D618
跳转到<战斗>
ENDIF
<回城>
使用[回城卷]
停止战斗
关闭全局脚本
触发器关闭
躲避PKER关闭
等待[2000]毫秒
跳转到<总控>
<总控>
停止战斗
系统显示[........]
穿人开启
IF [当前地图名]=3
调用<到封魔>
ENDIF
IF [待存物品][数量]>0
调用<存物品>
ENDIF
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
如果[自己][衣服][持久]<2
那么系统显示[衣服需要修整,去魔龙城]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔需要修整,去魔龙城]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<3
那么系统显示[武器需要修整,去魔龙城]
那么调用<武器修理>
如果[自己][左手镯][持久]<2
那么系统显示[左手镯需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么系统显示[右手镯需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
<出发>
系统显示[*********** 整修 补充 完毕 出发去战斗 咯*********]
走到[4,238,204]
对话[传送小姐]
等待[2000]毫秒
选择[盟重土城]
等待[2000]毫秒
走到[3,336,329]
对话[传送小姐]
等待[1000]毫秒
选择[石墓洞口]
等待[2000]毫秒
穿人关闭
<战斗>
躲避PKER开启
开启全局脚本
$dt=[地图名]
搜索怪物范围[20格]
如果$_当前地图=D710
那么跳转到<D710>
如果$_当前地图=D711
那么跳转到<D711>
如果$_当前地图=D712
那么跳转到<D712>
如果$_当前地图=D713
那么跳转到<D713>
如果$_当前地图=D714
那么跳转到<D714>
如果$_当前地图=D715
那么跳转到<D715>
如果$_当前地图=D718
那么跳转到<D718>
如果$_当前地图=D717
那么跳转到<D717>
如果$_当前地图=D716
那么跳转到<D716>
如果$_当前地图=D718
那么跳转到<D718>
如果[当前地图名]=D71625
那么跳转到<D71625>
如果[当前地图名]=D71601
那么跳转到<D71601>
如果[当前地图名]=D71602
那么跳转到<D71602>
如果[当前地图名]=D71603
那么跳转到<D71603>
如果[当前地图名]=D71604
那么跳转到<D71604>
如果[当前地图名]=D71605
那么跳转到<D71605>
如果[当前地图名]=D71606
那么跳转到<D71606>
如果[当前地图名]=D71607
那么跳转到<D71607>
如果[当前地图名]=D71608
那么跳转到<D71608>
如果[当前地图名]=D71609
那么跳转到<D71609>
如果[当前地图名]=D71610
那么跳转到<D71610>
如果[当前地图名]=D71611
那么跳转到<D71611>
如果[当前地图名]=D71612
那么跳转到<D71612>
如果[当前地图名]=D71613
那么跳转到<D71613>
如果[当前地图名]=D71614
那么跳转到<D71614>
如果[当前地图名]=D71615
那么跳转到<D71615>
如果[当前地图名]=D71616
那么跳转到<D71616>
如果[当前地图名]=D71617
那么跳转到<D71617>
如果[当前地图名]=D71618
那么跳转到<D71618>
如果[当前地图名]=D71619
那么跳转到<D71619>
如果[当前地图名]=D71620
那么跳转到<D71620>
如果[当前地图名]=D71621
那么跳转到<D71621>
如果[当前地图名]=D71622
那么跳转到<D71622>
如果[当前地图名]=D71623
那么跳转到<D71623>
如果[当前地图名]=D71624
那么跳转到<D71624>
如果[当前地图名]=D71650
那么跳转到<D71650>
如果[当前地图名]=D71651
那么跳转到<D71651>
如果[当前地图名]=D71652
那么跳转到<D71652>
如果[当前地图名]=D7
那么跳转到<D7>
跳转到<战斗>
㈥ 传奇离线挂机的脚本怎样做啊
自动离线挂机脚本下线自动挂机脚本
第一种:
在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
这个脚本里加入
[@PlayOffLine]
#IF
INSAFEZONE
CHECKONLINEPLAYCOUNT
<
500
#ACT
OFFLINEPLAY
720
100
飘飘M2可支持
第二种:
LF0929M2参数上可以直接设置自动离线挂机
第三种:
[@自动脱机]
{
#IF
INSAFEZONE
;检测是否是安全区
CheckMapHumanCount
3
<
100
;检测服务器在线人数是否小于100
#ACT
OFFLINEPLAY
14400
5000
;挂机300分钟,每分钟得3000点经验值
;kickoffline
}
;=========================================
;LF的离线挂机格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\
就可以进行泡点。\
点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\
<开始挂机/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
请找一个空位置,不能与别人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
请在安全区找一个位置站好,不然会被人杀的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINEPLAY
100
;(OFFLINEPLAY
Time
这里的Time代表多少分钟踢下线)
;BLUE的离线挂机格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\
就可以进行泡点。\
点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\
<开始挂机/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
请找一个空位置,不能与别人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
请在安全区找一个位置站好,不然会被人杀的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINE
60
2000
;(OFFLINE
Time
EXP
这里的Time
EXP代表间隔多少秒获得多少经验值)
㈦ 传奇 原码 是什么东西 有什么作用 是多少
传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类
中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。
这三个类是客户端处理的核心类。
3. 全局变量:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口类。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登录处理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色选择处理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戏逻辑处理。
4.代码分析:
1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后
调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。
g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。
case _LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case _CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case _GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。
2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。
在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。
OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:
MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]
if ( m_pxDefProcess )
m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。
在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。
㈧ 谁能告诉我传奇源码是多少
传奇源码分析-序言
简述:
最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。
你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向对象技术的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多线程技术等。
5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。
我下的源码 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七个工程文件。传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎风源码不做分析, 另外下载了乐都WIL编辑器和乐都MPA地图编辑器这些工具.
传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析)
DirectX类库分析(WindHorn):
1. RegHandler.cpp 注册表访问(读写)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注册和创建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在构造函数中获得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函数中调用在后台缓存上进行绘图操作,换页至屏幕。
ShowStatus函数,显示状态信息。
DefMainWndProc函数,调用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息处理。
4. WHImage.cpp图象处理。加载位图,位图转换。优化处理。
5. WHSurface.cpp 主页面处理。
6. WHWilTexture.cpp 材质渲染。
WILTextureContainer: WIL容器类。m_pNext指向下一个WILTextureContainer,单链表。
7. WHWilImage.cpp 从Data目录中加载Wix文件(内存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 处理DirectX效果。
文件类型格式探讨:
Wix文件:索引文件,根据索引查找到相应数据地址(数据文件)。
// WIX 文件头格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 库文件标题 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件头
INT nIndexCount; // 图片数量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;
我们下载一个Hedit编辑器打开一个Wil文件,分析一下。我们发现Wix文件中,0x23地址(含该地址)以前的内容是都相同的,即为:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放着0B 00 00 00,高低位转换后为:0xB转换十进制数为11(图片数量)Ofs48 0x30的地方:存放着38 04 00 00,高低位转换后为:0x438 = 1080, 这个就是图象数据的开始位置。
我们用Wil编辑打开对应的Wil文件,发现,果然有11张图片。另外我们发现,在Ofs = 44 -47之间的数据总是38 04 00 00,终于明白,所有的图片起始位置是相同的。
Wil文件: 数据文件。
前面我们说了图象数据的开始位置为0x438 = 1080, 1080中有文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。1036中有1024是一个256色的调色板。
我们看到图片位置数据为: 20 03 58 02, 转化为十六进制: 0x320, 0x258 刚好就是800*600大小的图片。07 00 D4 FF。图片起始位置为:
Ofs 1088: 0x440 图片大小为480000
起始位置:0x440 1088 终止位置:0x7573F 481087 为了验证数据是否正确,我们通过Wil工具,把第一幅图片导出来,然后用Hedit编辑器打开,经过对比,我们发现,数据一致。大小一致。
第二张BMP图片(图片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
刚好大小。第二张Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了图片格式,我们可以写一个抓图片格式的程序了。
传奇源码分析-客户端(全局变量与总体执行流程)
客户端:
传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
㈨ 易语言做 传奇外传脚本挂机,谁会啊教教我,或者有源码发给我吧。
下载按键精灵,用按键精灵录一遍你玩游戏的过程,然后停止录制,把它做成脚本保存起来,把脚本做成快捷方式,下回用的时候打开就可以了。
㈩ 传奇源码 要去哪里可以找到
传奇源码给你了 没授权也是违法的,现在游艺道有那种招游戏代理的,游戏也是类传奇游戏,前提投入低 比自己做冒风险找传奇源码靠谱多了。