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因为此编译单元与命名模块关联

发布时间:2022-02-10 15:18:31

‘壹’ c# using引用的所有属性

C#中的类是利用命名空间组织起来的。命名空间提供了一种从逻辑上组织类的方式,防止命名冲突。
命名空间声明
用namespace 关键字用于声明一个命名空间。此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯一类型的方法。
namespace name
{
类型定义
}
其中:在命名空间中,可以声明类、接口、结构、枚举、委托 命名空间。

如果未显式声明命名空间,则会创建默认命名空间。该默认的命名空间(有时称为全局命名空间)。全局命名空间中的任何标识符都可用于命名的命名空间中。

命名空间声明可以作为顶级声明出现在编译单元中,当命名空间声明作为顶级声明出现在编译单元中时,该命名空间成为全局命名空间的一个成员。

命名空间声明出现在另一个命名空间声明内时,该内部命名空间就成为包含着它的外部命名空间的一个成员。

无论是何种情况,一个命名空间的名称在它所属的命名空间内必须是唯一的。命名空间隐式地为 public,而且在命名空间的声明中不能包含任何访问修饰符。

嵌套的命名空间
命名空间声明中声明命名空间,各命名空间用”.”分隔。
例如:
namespace N1.N2
{
class A {}
class B {}
}
在语义上等效于
namespace N1
{
namespace N2
{
class A {}
class B {}
}
}

引用类
引用一个类可以用完全限定名来限定引用类(类名前加上命名空间名),以防止命名冲突。
using 指令来导入其他命名空间和类型的名称,直接地而不是通过限定名来引用它们。

Using指令
using 别名指令为一个命名空间或类型启用一个别名。
using 命名空间指令用于导入一个命名空间的类型成员。

(1) using 命名空间指令将一个命名空间中所包含的类型导入到编译单元或命名空间体中,从而可以直接使用这些被导入的类型的标识符而不必加上它们的限定名。
如:
namespace N1.N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using N1.N2;
class B
{
public static void Main()
{
A a=new A();
}
}
}
上面的示例中,在 N3 命名空间中N1.N2 的类型成员是直接可用的,不需要完全限定名.

(2)using 命名空间指令导入包含在给定命名空间中的类型,但要注意,它不导入嵌套的命名空间。
示例:
namespace N1.N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using N1;
class B
{
public static void Main()
{
A a=new A(); //错误,N1.N2命名空间中的类型没有导入到命名空间N3中
}
}
}

(3)using 命名空间指令导入的名称会被编译单元或命名空间体中具有相同名称的成员所隐藏。

例如:
namespace N1.N2
{
class A {}
class B {}
}
namespace N3
{
using N1.N2;
class A {}//N3.A
}
在 N3 命名空间中的A类与N1.N2命名空间中的A类名称相同,则N1.N2.A被N3.A隐藏,A 引用 N3.A 而不是 N1.N2.A。

(4)同一编译单元或命名空间体中的 using 命名空间指令导入多个命名空间时,如果它们所包含的类型中有重名的,则直接引用该名称就被认为是不明确的。
示例:
namespace N1
{
class A {}
}
namespace N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using N1;
using N2;
class B
{
public static void Main()
{
A a=new A()// 错误A类明确,要使用完全限定名
}
}
}
N1 和 N2 都包含一个成员 A,而由于 N3 将两者都导入,所以在 N3 中引用 A 会导致一个编译时错误名称冲突.

using 别名指令用于为一个命名空间或类型指定一个别名。
using 标识符 = 命名空间或类型名称 ;

例如:
namespace N1.N2
{
class A {}
}
namespace N3
{
using A = N1.N2.A;
class B: A {}
}
上面的示例中,在 N3 命名空间中,A 是 N1.N2.A 的别名,因此类 N3.B 从类 N1.N2.A 派生。通过为 N1.N2 创建别名 R 然后引用 R.A 可以得到同样的效果:
namespace N3
{
using R = N1.N2;
class B: R.A {}
}

using 别名指令中的别名在直接包含该 using 别名指令的编译单元或命名空间的声明空间内必须是唯一的。例如:
namespace N3
{
class A {}
}
namespace N3
{
using A = N1.N2.A; // 错误,命名冲突
}
上例中,N3 已包含了成员 A,因此 using 别名指令使用 A 作标识符会导致一个编译时错误。

‘贰’ eclipsejava第一行public前面就报错,怎么解决呀

先是package 包名 然后才是类名。

‘叁’ 内联函数的函数内联问题

除了 相关的问题, 内联扩展一般,语言功能作为一个内联函数可能不被视为有价值的,因为它们出现的原因,对于一个数字:
通常,一个编译器是在一个比人类更有利的地位来决定某一特定功能是否应该被内联。 有时,编译器可能无法尽可能多的功能内嵌作为程序员表示。
一个重要的一点需要注意的是代码(内联函数)得到暴露其客户端(调用函数)。
随着功能的演变,它们有可能成为合适的内联,他们不前,或不再在他们面前的内联合适。 而内联或取消内联函数比从宏转换为更容易,但仍需要额外的维修,一般产量相对较少的利益。
用于本机C型编译系统的扩散可以增加编译时间,因为他们的身体的中间表示是到每个调用点,他们都是内联复制内联函数。在代码大小可能增加是由在编译时间可能增加镜像。
C++中内嵌的规范要求只有一个额外在另一个编译单元,功能的外部定义时,相应的内联定义,可以发生在不同的编译单元多次,如果该函数用于地方。这很容易导致连接器,因为这样的定义不是由程序员提供的错误。 出于这个原因,往往是在C99内联一起使用静态的,也给出了函数的内部联系。
在C + +,有必要定义一个在每一个模块(编译单元)内联函数使用一个普通的功能,而必须在只有一个模块中定义它。否则,就不可能编制的所有其他模块一个模块独立。
对于功能问题与优化本身,而不是语言,请参阅使用内联扩展问题 。
内联函数是使用inline关键字声明的函数,也成内嵌函数,它主要的作用是解决程序的运行效率。
使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。

‘肆’ C语言程序编译成功了,为什么连接还出错

1 编译阶段,执行的是对单个文件的转换,从源代码转换成二进制文件。
2 链接阶段,将每个源文件转成的二进制文件,及相关的系统库文件共同打包生成可执行文件。
3 从定义上可以看出,链接阶段,出现错误有两种可能:
1) 函数中引用了不存在的函数。
2) 编译环境有问题,导致ld出错。

‘伍’ 保存 失败 编译单元名必须以 .java 或者某个已注册的类似于 Java 的扩展名结尾,请问这是咋回事

这个可能是你用文本编辑的时候,默认了扩展名。你把文件夹选项里的那个隐藏已知文件类型的扩展名,点工具-文件夹选项-查看-勾上隐藏已知文件类型的扩展名。这样以后,再重新编辑保存。

‘陆’ c++ 在.h中没有看见包含任何文件 为什么创建一个类能继承另一个类

比如有个类ABC要在main.cpp内使用,创建两个文件 ABC.h,ABC.cpp
把类的声明都写在h里面,方法的实现写在cpp里面,然后在main.cpp内#include "ABC.h",然后编译,如果是工程就把ABC都加到工程里,如果不是就要手动链接了。
头文件只是提供声明,#include了头文件是保证main.cpp知道了接口。而链接才是把类ABC的代码加入到生成的可执行文件中。既要知道接口有要代码实现,才能使用ABC。

‘柒’ 文件关联的文件类型

ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件 BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序) C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件 DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件 EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序) FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash电影
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件 GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组 HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板 ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档 J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考 LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案 M1V:MPEG相关文件(MIMEmpeg类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体电影
MOV:QuickTime for Windows电影
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件 OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件 PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件 QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime电影
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像 RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字) SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SYS:系统文件 T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件 VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight) WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件 XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区 ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码

‘捌’ C#中引用另一个命名空间中的类

解决方案相当于一个项目,一个项目只有一个解决方案,对于Visual Studio来说,会建一个文件夹来保存这个解决方案,也会有一个同名文件用于加载这个解决方案
命名空间相当于一个项目中的模块,一个项目是有多个模块的,比如一个餐饮管理系统,会有菜单模块,点菜模块,服务员厨师这些的人员管理模块,收费模块,预订模块等等,当然你也可以全部放在一个模块里面,但这样做并不是一个好的主意,Visual Studio会在项目文件夹内,为每个模块,也就是命名空间,都创建文件夹.创建解决方案(项目)的时候,会默认创建一个模块,当然是同名的,因为Visual Studio也不知道你要什么名,这个命名空间名称是可以更改的,但请不要手工去改文件夹的名称,因为Visual Studio要加载这些东西,会创建配置文件关联这些文件夹以及文件,所以修改都请在项目的解决方案下边去修改,Visual Studio会自动更改关联的.
类是存在于模块里面的,也就是命名空间里面,Visual Studio会为类在命名空间的文件夹里面创建类文件,加载的时候,这个类才会加载到这个命名空间下面,同样不要手工修改文件名,还是在命名空间下面右键点这个类,然后修改.

‘玖’ JAVA 关于封装的这个问题 为什么会报错

你好,很高兴回答你的问题。
主要问题是两个。
第一,一个java文件中可以有多个类,但是只能有一个类是public,并且这个类的类名需要与文件名一致。
第二,注意大括号,虽然if块内只有一个语句时,可以省略大括号,但是还是不要省略,容易出错,比如你这里。
另外提示一下,缩进需要注意,虽然不影响运行,但是会影响阅读。

‘拾’ 判断:一个变量说明为static存储类是为了限制其它编译单元的引用 局部变量的作用域可用于其他函数的调用


局部变量的作用域不可用于其它函数的调用

局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问
换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的
切记:模块是左括号开始,以右括号结束

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