⑴ 阴阳师效果命中和效果抵抗是什么意思
1.效果命中,影响式神的控制几率。如图所示,兵勇技能基础概率是50%,效果命中的计算公式:基础概率*(1+效果命中-效果抵抗)
也就是说假设对面式神抵抗为0,而我方兵勇效果命中是100%,控制该式神的几率就是100%,公式为:
50%*(1+100%-0)=100%
⑵ 阴阳师游戏里面晴明,源博雅,神乐他们的效果命中率怎么回事,怎么提
《阴阳师》游戏里,晴明、源博雅、神乐属于阴阳师,效果命中率是固定为0的,是不能提升。
效果命中是游戏里式神才有的属性,提高效果命中,可提升异常效果(眩晕、冰冻等)的命中率。给式神佩戴有效果命中属性的御魂可以提升其命中率,在御魂4号位有几率出现主属性为效果命中的御魂,火灵、蚌精等四件套御魂也可提升效果命中。
(2)阴阳师命中算法扩展阅读:
游戏里效果命中的计算方式为:自身几率+自身几率*效果命中=最终几率。举例:兵俑的50%几率嘲讽,御魂+50%命中效果,也不会是100%而是50%+(50%*50%)=75%。
效果命中还会受到“效果抵抗”的影响,效果抵抗是御魂附带、式神技能增加的一种属性,主要是抵抗敌方施加的负面效果,降低受到对方的技能效果的几率,有几率在御魂的四号位作为主属性出现,游戏中“效果抵抗”会抵消掉“效果命中”的加成。
⑶ 阴阳师效果命中什么意思怎么计算
《阴阳师》中效果命中是一种攻击属性,其计算公式是:技能实际命中概率=基础命中概率*(1+效果命中数值)/(1+效果抵抗数值)。
效果命中的数值并不是直接叠加到效果命中的概率上的,就是比如雪女一级大招8%概率(有效果命中加成)冻结,如果她的效果命中数值有30%,那么她的命中概率并不是简单的38%。
《阴阳师》游戏特点:
游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。体力值回复上限为100。
妖怪是《阴阳师》中的一种角色形象设定,这些角色都是日本文化中的经典妖怪形象,设定为“祸害”即担任游戏中的反派角色,阴阳师的职责就是退治妖怪,而当妖怪被阴阳师收服之后则称为“式神”,成为阴阳师的作战单位。妖怪和式神都有等级、属性和技能的设定。
⑷ 《阴阳师》命中效果是什么算的,100命中为什么封不中
《阴阳师》是网易出品的一款很受欢迎的回合制策略手游。上市这几年已经有了大批的玩家以及玩家群体,这其中不乏有很多游戏大佬。最近有很多萌新小白问阴阳师的命中效果是怎么算的?为什么自己的式神的命中都已经堆到了100%还是打不中呢?我玩阴阳师也就一年半时间就让我来为大家说一下命中效果以及自己100%为何打不中的问题吧。
⑸ 阴阳师 效果抵抗公式
效果抵抗公式:抵抗技能率=1-技能命中率/(100%+面板抵抗)
例如:A对B的实际命中计算:
实际命中=技能面板命中率×(1+A的效果命中)÷(1+B的效果抵抗)
假如A的般若面板84的效果命中,被动封人的基础值是 40%, B是40效果抵抗,根据公式计算可知:
那A可以封B被动的概率就是:
40%×(1+0.84)÷(1+0.4)≈52.57%
(5)阴阳师命中算法扩展阅读:
面对一个命中堆到100,有速度可以先手,并且有连贯出手链和不错的输出的对手:
效果命中100,抵抗0:效果修正=2
效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6
效果命中25,抵抗25:效果修正=1
效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38
效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86
效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25
效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78
没错这个例子我就是想说雨火,设定里是100命中的凤凰火和25命中的雨女,在其先手拉条后控制住抵抗25的单体的概率是80%(连晕2轮的概率是64%),控制住抵抗45的单体的概率是59%(连晕2轮的概率是40.7%),控制住抵抗60的单体的概率是48.75%。
⑹ 阴阳师阿修罗计算公式
伤害面板计算公式及说明、命中/抵抗概率公式及说明。
1、伤害面板=总攻击x暴伤系数。
2、命中概率=基础命中率x(式神面板效果命中)。
3、抵抗概率=1-命中概率/(1+效果抵抗)。
⑺ 阴阳师面板2.1什么意思
2.1的意思是,在满爆前提下,式神的面板攻击乘以爆伤大于等于21000。
阴阳师面板算法公式:技能面板伤害=技能百分比*式神攻击面板。
其余算法公式有:
1、实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。
2、总攻击:基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)。
3、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%。
4、实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)。
5、实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff,debuff会在角色头上出现图标。
6、实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正。