1. 《崩坏3rd》防御减伤关系,属性克制比例是多少
1.防御减伤关系x0dx0a游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。x0dx0a崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。x0dx0a随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。x0dx0a一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%x0dx0aBOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。x0dx0a这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。x0dx0ax0dx0a2.属性克制比例x0dx0a克制比例是30%。x0dx0a也就是说,对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。
2. 崩坏3伤害加成怎么区分
(一)直接提升类
直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。
崩坏3伤害加成的区分
1.物理伤害加成
有【物理伤害提高xx%】的字样。
自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素伤害加成
有【**元素伤害提高xx%】的字样。
自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害加成
有【全伤害提高xx%】字样
自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。
由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。
注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样
崩坏3伤害加成的区分
4.暴击伤害加成
有【暴击伤害提高xx%】的字样。
暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率
【暴击率】
角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为
A=会心/(75+女武神等级*5)×100%
例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
德莉莎十字架
爱因斯坦机器人
影舞大招/闪避分身
次元/银狼重装小兔
德古拉小蝙蝠不会暴击
(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)
崩坏3伤害加成的区分
1.物理易伤
有【受到的物理伤害提高xx%】字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。
物理易伤装备&技能一览:
凯旋大招
雪地大招
雪地/黑鸭闪避
毕加索两件套
战车大招(远程物理)
黑鸭联机团队技能
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素易伤
有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。
敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。
元素易伤装备&技能一览:
鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)
鲜血之舞主动(全元素易伤)
极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害易伤
有【受到的全伤害提升xx%字样】。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。
*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。
3. 崩坏3固定伤害是啥意思
崩坏3固定伤害是就算你打的攻击再低会直接附加18伤害,但是这个伤害会被对面抗性或者克制给减伤掉=- =,其实这个武器和强袭挺配的,但是输出能力其实不如上面那个,因为没控制啊,强袭支线打上去可以多打200-300伤害,总之如果没有冰刀这个也是不错的替代品
4. 崩坏3伤害怎么计算
想知道更多关于崩坏3伤害计算方法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了崩坏3伤害计算方法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习崩坏3伤害计算方法的介绍吧~
崩坏3会计算伤害对于大家合理的搭配圣痕有很大的帮助。那么崩坏3伤害怎么计算?快和小编一起来看看不同种类伤害计算公式解析吧。
伤害计算公式
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
总结
①由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内,所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。
②部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
③我用姬轩辕下举例说明:
由于姬轩辕下既不是【元素增伤】,也不是【物理增伤】,更不是【全增伤】,是一个特殊的姑且认为是【第三增伤】的机制,所以姬轩辕下的效果始终是乘法计算。
举个实例,59级S鬼铠用50级磁暴·斩面板伤害1911,装备50级莎比上,50级姬轩辕下,异能队,无好友,温妮萨被感电,列式:
1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手机发帖,我就不计算了,用电脑看贴的1911前加个等号复制到Excel里算吧。
④我其实还有一个疑问,究竟米哈游对于怪物被【全增伤】【物理or元素增伤】的Debuff的计算是算的乘法还是加法我有点茫然。
顺带一提,我没有实际测试过鬼铠对于敌人被冰冻的全增伤究竟是算在(元素伤害增伤)还是(目标状态)里,毕竟是把怪物冰冻,我们就理解为算(目标状态)。
★那么实际上,你若有磁暴+莎比,就相当于是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)结果等于3.59的倍率。
由于冰冻和麻痹对于目标只能有其中一个生效,相较于单个括号内(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的艳后下+伏羲中来说,实际上这个结果3.65和3.59相比才高了0.06而且不仅占用了两个圣痕格,甚至多氪金。
最终结论
个人建议,鬼铠这个角色,就用磁暴斩+莎比上就可以了,中下不要选择伏羲中和艳后下。
因为麻痹和冰冻不共存。何必扔了西瓜捡芝麻。
之所以有一段时间【复合刀·柳叶】会有出现,我估计就是这个算法机制上的问题。
重申一遍,合理搭配圣痕,注意算法究竟是加还是乘,“加者适当,乘者优先”。
5. 崩坏3伤害怎么计算
伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。
伤害分类:
甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。
B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)
C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。
远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。
钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。
冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。
暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。
(5)崩坏3伤害算法扩展阅读:
总公式::
伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。
不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。
例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受伤也很有效。
当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。
6. 崩坏3伤害怎么计算 各种类伤害计算公式
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
7. 崩坏三暴击伤害怎么看
没法查看暴击伤害,因为暴击是暴击率,没有固定的暴击数值查看。
伤害可以查看固定伤害,但是暴击伤害只能看暴击率是多少,暴击率一般为百分之多少的暴击。
《崩坏3》暴伤攻击伤害计算方法:1、论词缀稀有程度的话,普2的暴击词缀差不多接近极限,稀有程度大概接近攻击词缀双+20的程度。2、那么对比下,现在普3的攻击词缀是31.2,如果普3的词缀是双20,即+40攻击力,那么绯红的面板806+8.8=814.8,四舍五入815面板,再代入前面破盾后劳模猪的输出,普通伤害815*100%*(1+51%)=1230.65,暴击伤害815*100%*(1+51%)*2=2461.3。3、很明显,无论是哪个收益都要比爆伤词缀要高,当然这是理论伤害,实际伤害会少一点,对比普2理论暴伤伤害为775*100%*(1+51%)*(2+10%)=2457.525,所以理论上的伤害,如果普3的词缀是40,那么伤害也是要比普2高的!所以能刷攻击力的词缀还是要刷。4、当然,如果一些高暴击率的女武神圣痕刷这种接近+10%左右的词缀也可以考虑考虑,对比上面的理论暴击伤害,10%的暴伤词缀,差不多和40攻词缀的效果相当。
8. 崩坏3全能计数什么意思
崩坏3圣痕或者武器给角色加伤有5种
1.暴击率,加暴击率就是增加暴击出现的概率,暴击率超过100%就算溢出了,计算暴击率时要吧圣痕,武器女武神加暴击律的技能,辅助或者辅助装备加的暴击率一起算上。(注:元素伤害不会暴击)
2.爆伤,就是暴击效果,也就是出现暴击时伤害的倍率,崩坏3基础爆伤倍率为2,假如你不暴击时造成的伤害为1000,则暴击时在没有任何爆伤加成的情况下造成的伤害为1000×2的伤害,如果你装备一件这个
加40%爆伤的装备,不暴击时造成的伤害还是1000,那么暴击时造成的伤害为1000×(2+0.4)的伤害。
3.物理伤害,物理伤害加成的圣痕有的只加近战物理伤害
有的只加远程的物理伤害
近战物理角色吃不到加远程物理伤害的装备增益,远程角色也同样吃不到加近战物理伤害装备的增益,圣痕或武器只要不注明加近战还是远程,远程和近战就都能享受到圣痕的加成。
物理伤害加成就很简单了,还是按不加任何装备不暴击造成的伤害为1000那么你装了一件加20%物理伤害的圣痕,你造成的伤害就是1000×(1+0.2)的伤害,如果暴击了,那么你造成的伤害就是[1000×(1+0.2)]×(2+圣痕或武器加的暴伤的倍率)
4.元素伤害,元素伤害目前有3中,雷伤,火强,冰伤。如果一个雷伤角色你给他安一个加火伤或者冰伤的伤痕,完全就是0收益,三种元素是都是吃不到其他两种元素加成的。像莎士比亚这种
9. 《崩坏3rd》防御减伤关系,属性克制比例是多少
1. 防御减伤关系
随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%BOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。