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编译参数符号

发布时间:2023-01-18 10:29:23

㈠ c/ c++参数标识符

我是计算机专业的,我明白你的意思,我详细的告诉你,所谓"参数标识符"指的是形式参数变量名,用英文说是"parameter",你说的"函数声明时参数标识符是可选的"的意思是,如果对一个函数进行声明,则可以省略变量名,例如对于你给出的函数"int sum(int a ,int b)"声明时可以这样:
int sum( int, int );
为什么呢?因为进行函数声明的作用是告诉编译系统,标识符"sum"是一个函数名,它的返回值是int类型,两个参数分别是int和int类型,至于这2个参数的名字是什么,编译系统没必要知道,因为这个函数具体如何实现的,也就是函数体内的语句是什么样的(功能是什么)编译系统管不着,它只管你在调用这个函数时,必须给它传递2个参数,这2个参数必须都是int类型的,如果你没按照函数声明进行调用,它就会提示语法错误,例如你调用时用"sum(1,2)"和"sum(r,s)"或者"sum(3,c)"调用,都没错,符合"参数为2个,且都是int类型",所以那个"a"和"b"在函数声明时不是必需的.而在函数定义时就是必须的,因为函数定义关心的函数体内如何使用给出的形式参数,例如函数定义:
int sum( int a, int b )
{
return a + b;
}
编译系统就要知道你用a和b做什么了,如果你不给出a和b这2个名字,你的函数体如何写呢?????
总之,你在学C语言时,自己要动脑子,在学每一条语法规则时,要想C语言为什么这样规定,假如不这样规定会出现什么后果,也就是说要把你自己当做编译系统去考虑问题.

㈡ 编译参数及程序段含义

1、编译参数

-fpic:position-independent code

2、程序段

.got:GLOBAL_OFFSET_TABLE

.bss:(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了。

㈢ C语言中的%%d是什么意思

表示把数据按十进制整型输出,类似的符号含义如下:

%o表示把数据按八进制整型输出;

%x表示把数据按十六进制整型输出;

%u表示把数据参数按无符号整型输出。

%f显示小数表示的普通浮点数。

(3)编译参数符号扩展阅读:

c语言特有特点

C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

㈣ ...的java中可变参数的符号

在编写一个方法时,其参数随着程序运行的条件而变化,在编译期间无法确定。具体地讲,例如编写一个打印参加聚会party的程序,其中方法printInvitation()将根据作为参数的参加人姓名,打印邀请卡。但这个参数的数量事先并不确定。当然可以编写许多重载的方法来解决这个问题,如:
void printInvitation(String name);
void printInvitation(String name1, Stringname2);
void printInvitation(String name1, Stringname2, String name3);
问题是编写多少个重载的方法才可以解决给所有参加者打印邀请卡?也许需要改变您的程序设计,而使用数组或者链接表了。
应用可变参数可以方便、灵活地解决这类问题。例如:
void printInvitation(String...names) {
for (String name : names) {
makeCard(name); //调用方法按照姓名打印邀请卡
System.out.println(Recording info: invitation card has been printed for + name);
}
}
这里,(String...names)便是可变参数。它包括从0到任意个相同类型的参数。在编译期间,这个可变参数将被转换为字符串数组形式,即:void printInvitation(String names).
如下是调用这个方法的例子:
printInvitation(李刚, David Smith);
printInvitation(Greg Wu, Paul Nguyen, Liu Wei, 张新);
printInvitation(); //无参数
当在无参数情况下调用这个方法时,将不执行任何这个方法中的代码。
如下是运行结果:
Recording info: invitation card has been printed for 李刚
Recording info: invitation card has been printed for David Smith
Recording info: invitation card has been printed for Greg Wu
Recording info: invitation card has been printed for Paul Nguyen
Recording info: invitation card has been printed for Liu Wei
Recording info: invitation card has been printed for 张新

㈤ 编译原理有有符号un-1.u=un吗

编译程序把源程序翻译为目标程序。根据源程序的语言种类,翻译程序可以分为汇编程序与编译程序。与之相对,解释程序是对源程序进行解释执行的程序。相应的可以将高级语言分为

编译型 C/C++, Swift, etc.
解释型 Python, javascript, etc.
混合型 Java, etc.
本文重点放在编译程序的设计上。典型的编译程序具有 7 77 个逻辑部分

对源程序扫描一次被称为一遍 (pass)。典型的一遍扫描编译程序有如下形式

通常将中间代码生成前的分析部分称为编译器的前端,其后的综合部分则被称为后端。这样就把一个编译程序分为了与源语言相关和与目标机有关的两个独立的部分,降低了程序的耦合。假设 llvm 编译器 支持 M MM 种源语言到 N NN 种目标语言的编译
传统的编译器如 gcc 可能需要开发 M × N M \times NM×N 个不同的子模块。而 llvm 使用统一的中间语言 llvm Intermediate Representation 只需要 M MM 个前端与 N NN 个后端,大大降低了开发成本。

文法
设非空有穷集合 Σ \SigmaΣ 为一字母表,则其上的符号串为 ∀ s ∈ Σ ∗ \forall s \in \Sigma^*∀s∈Σ

,其中 ∗ *∗ 表示集合的闭包。特别的记 Σ 0 = ε \Sigma^0 = {\varepsilon}Σ
0
=ε 为空串组成的集合。规则通常写作

U : : = x  or  U → x , ∣ U ∣ = 1 , ∣ x ∣ ≥ 0 U ::= x\text{ or }U\rightarrow x,\quad |U| = 1, |x| \ge 0U::=x or U→x,∣U∣=1,∣x∣≥0

其中左部 U UU 是符号,右部 x xx 是有穷符号串。规则的集合 P PP 即可确定一个文法 G GG

<程序> ::= <常量说明><变量说明><函数说明>
<常量说明> ::= {const<常量定义>;}
<常量定义> ::= int<标识符>=<整数>{,<标识符>=<整数>}|char<标识符>=<字符>{,<标识符>=<字符>}
<变量说明> ::= {<类型标识符><变量定义>;}
<变量定义> ::= <标识符>[<下标>]{,<标识符>[<下标>]}
<下标> ::= '['<无符号整数>']' // <无符号整数>表示数组元素的个数,其值需大于0
<函数说明> ::= {(<类型标识符>|void)<函数定义>}void<主函数>
<函数定义> ::= <标识符>'('<参数表>')'<复合语句>
<参数表> ::= [<类型标识符><标识符>{,<类型标识符><标识符>}]
<主函数> ::= main'('')'<复合语句>

<复合语句> ::= '{'<常量说明><变量说明>{<语句>}'}'
<语句> ::= <条件语句>|'{'{<语句>}'}'|<函数调用语句>;|<赋值语句>;|<读语句>;|<写语句>;|<返回语句>;|;
<条件语句> ::= <if语句>|<while语句>|<do语句>|<for语句>
<if语句> ::= if'('<条件>')'<语句>[else<语句>]
<while语句> ::= while'('<条件>')'<语句>
<do语句> ::= do<语句>while'('<条件>')'
<for语句> ::= for'('<标识符>=<表达式>;<条件>;<标识符>=<标识符><加法运算符><无符号整数>')'<语句>
<条件> ::= <表达式>[<关系运算符><表达式>] // 表达式为0条件为假,否则为真
<函数调用语句> ::= <标识符>'('[<表达式>{,<表达式>}]')'
<赋值语句> ::= <标识符>['['<表达式>']']=<表达式>
<读语句> ::= scanf'('<标识符>{,<标识符>}')'
<写语句> ::= printf'('<字符串>[,<表达式>]')'|printf'('<表达式>')'
<返回语句> ::= return['('<表达式>')']

<表达式> ::= [<加法运算符>]<项>{<加法运算符><项>} // [+|-]只作用于第一个<项>
<项> ::= <因子>{<乘法运算符><因子>}
<因子> ::= <标识符>['['<表达式>']']|'('<表达式>')'|<整数>|<字符>|<函数调用语句>
<整数> ::= [<加法运算符>]<无符号整数>

<标识符> ::= <字母>{<字母>|<数字>}
<无符号整数> ::= <非零数字>{<数字>}|0
<数字> ::= 0|<非零数字>
<非零数字> ::= 1|...|9
<字符> ::= '<加法运算符>'|'<乘法运算符>'|'<字母>'|'<数字>'
<字符串> ::= "{十进制编码为32,33,35-126的ASCII字符}"
<类型标识符> ::= int|char
<加法运算符> ::= +|-
<乘法运算符> ::= *|/
<关系运算符> ::= <|<=|>|>=|!=|==
<字母> ::= _|a|...|z|A|...|Z
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上述文法使用扩充的 BNF 表示法进行描述

符号 定义 说明
∣ \vert∣ 或 作用域由括号限定
{ t } n m \{t\}^m_n{t}
n
m

将 t tt 重复连接 n ∼ m n \sim mn∼m 次 缺省时 m = ∞ ,   n = 0 m = \infin,\ n = 0m=∞, n=0
[ t ] [t][t] 符号串 t tt 可有可无 等价于 { t } 1 \{t\}^1{t}
1

( t ) (t)(t) 局部作用域 主要用于限定 ∣ \vert∣ 范围
相关概念有

概念 符号 定义 示例
识别符号 Z ZZ 文法中第一条规则的左部符号 <程序>
字汇表 V VV 文法中出现的全部符号 { <程序>, <常量说明>, …, 0, 1, … }
非终结符号集 V n V_nV
n

全部规则的左部组成的集合 { <程序>, <常量说明>, <变量说明>, … }
终结符号集 V t V_tV
t

V − V n V - V_nV−V
n

{ 0, 1, …, _, a, b, … }
设 U : : = u ∈ P U ::= u \in PU::=u∈P 则对于 ∀ x , y ∈ V ∗ \forall x, y \in V^*∀x,y∈V

有直接推导 x U y ⇒ x u y xUy \Rightarrow xuyxUy⇒xuy 。如果 y ∈ V t ∗ y \in V_t^*y∈V
t


则 x U y   ⤃   x u y xUy\ ⤃\ xuyxUy ⤃ xuy 称为规范推导。直接推导序列 u 0 ⇒ u 1 ⇒ ⋯ ⇒ u n u_0 \Rightarrow u_1 \Rightarrow \cdots \Rightarrow u_nu
0

⇒u
1

⇒⋯⇒u
n

可简记为

{ u 0 ⇒ + u n n > 0 u 0 ⇒ ∗ u n n ≥ 0 \begin{cases} u_0 \mathop\Rightarrow\limits^+ u_n & n > 0\\ u_0 \mathop\Rightarrow\limits^* u_n & n \ge 0\\ \end{cases}{
u
0


+
u
n

u
0



u
n



n
>
0
n

0


进一步定义

句型 V ∗ ∋ x ⇐ ∗ Z V^* \ni x \mathop\Leftarrow\limits^* ZV

∋x


Z
句子 V t ∗ ∋ x ⇐ + Z V_t^* \ni x \mathop\Leftarrow\limits^+ ZV
t


∋x

+
Z
语言 L ( G ) = { x ∣ x  is sentence } L(G) = \{ x| x\text{ is sentence} \}L(G)={x∣x is sentence}
如果文法 G GG 和 G ′ G'G

有 L ( G ) = L ( G ′ ) L(G) = L(G')L(G)=L(G

) ,则称这两个文法等价。设 w = x u y w=xuyw=xuy 为一句型,称 u uu 为一个相对于 U ∈ V n U \in V_nU∈V
n



w ww 的短语 如果 Z ⇒ ∗ x U y ∧ U ⇒ + u Z \mathop\Rightarrow\limits^* xUy \land U \mathop\Rightarrow\limits^+ uZ


xUy∧U

+
u
w ww 的简单短语 如果 u uu 是短语且 U ⇒ u U \mathop\Rightarrow\limits uU⇒u
句型的最左简单短语称为句柄。

二义性
文法 G GG 是二义性的,如果 ∃ x ∈ L ( G ) \exist x \in L(G)∃x∈L(G) 使下列条件之一成立

x xx 可以对应两颗不同的语法树
x xx 有两个不同的规范推导

㈥ gcc编译程序时的命令行参数-I(大写i) -L -l (小写L) 2020-10-10

我们用gcc编译程序时,可能会用到“-I”(大写i),“-L”(大写l),“-l”(小写l)等参数,下面做个记录:

例:

gcc -Wall -I /home/hello/include -L /home/hello/lib main.c -l world -Wl,-rpath,/you/dir/name -o prog

上面这句表示在编译hello.c时:

-I(大写i) /home/hello/include表示将/home/hello/include目录作为第一个寻找头文件的目录,寻找的顺序是:/home/hello/include-->/usr/include-->/usr/local/include

-L /home/hello/lib表示将/home/hello/lib目录作为第一个寻找库文件的目录,寻找的顺序是:/home/hello/lib-->/lib-->/usr/lib-->/usr/local/lib

-l(小写的L)world表示在上面的lib的路径中寻找libworld.so动态库文件(如果gcc编译选项中加入了“-static”表示寻找libworld.a静态库文件)

-rpath=dir
把目录添加到运行时类库搜索路径
-Wl,option
把选项传递给Linker.如果选项值包含逗号,就把他拆分成多个选项

-Wl,-rpath,/opt/lib
解决 error while loading shared libraries: ****.so: cannot open shared object file: No such file or directory

㈦ java编译时找不到符号,怎么解决

java编译时提示找不到符号的解决方式如下:

方法一:
进入d:/web/wsh下: javac a.java
然后退出wsh目录即进入d:/wsh下 javac wsh/b.java即可编译成功!

方法二:通过使用javac -classpath(cp)参数
进入d:/web /wsh下: javac a.java
还是在d:/wsh/wsh下: javac -classpath d:/web/wsh b.java
这样也可以编译成功!
以下方法都通过测试!
以下是javac编译的参数:
用法:javac <选项> <源文件>
选项:
-g:none 不生成任何调试信息
-g:{lines,vars,source} 只生成某些调试信息
-nowarn 不生成任何警告
-verbose 输出有关编译器正在执行的操作的消息
-deprecation 输出使用已过时的 API 的源位置
-classpath <路径> 指定查找用户类文件的位置
-cp <路径> 指定查找用户类文件的位置
-sourcepath <路径> 指定查找输入源文件的位置
-bootclasspath <路径> 覆盖引导类文件的位置
-extdirs <目录> 覆盖安装的扩展目录的位置
-endorseddirs <目录> 覆盖签名的标准路径的位置
-d <目录> 指定存放生成的类文件的位置
-encoding <编码> 指定源文件使用的字符编码
-source <版本> 提供与指定版本的源兼容性
-target <版本> 生成特定 VM 版本的类文件
-version 版本信息
-help 输出标准选项的提要
-X 输出非标准选项的提要
-J<标志> 直接将 <标志> 传递给运行时系统

㈧ 编译原理这个符号表示什么 如图~~~~

剪头上加一个星号:S-*->aPb
表示从S可以推出含有非终结符P的形如aPb的句型。
剪头上加一个加号:S-+->a
表示从S可以推出终结符a。

㈨ c++怎样处理重载函数编译之后的函数符号问题

对每一个函数 都会生成一个符号
对于不同的重载都会生成不同的符号

比如
如果有一个函数int add(int, int)
那么用C编译后 它的符号就是add
而用C++编译后 它的符号可能是这样的
_Z3addii
如果再加上一个float add(float, float)的重载 那么它就会多一个这样的符号

_Z3addff
也就是对于每个重载 都会有一个根据参数类型生成的后缀 表示不同的含义

PS:在编译后 可以通过nm查看符号名(gcc/g++)

㈩ gcc编译过程中的各种参数含义

-g 可执行程序包含调试信息:加个-g 是为了gdb 用,不然gdb用不到。

-o 指定输出文件名(o:output)-o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。

-c 只编译不链接:产生.o文件,就是obj文件,不产生执行文件(c : compile)。

gcc filename.c -o filename
上面的意思是如果你不打 -o filename(直接gcc filename.c );那么默认就是输出a.out.这个-o就是用来控制输出文件的。用./a.out 执行文件。

其他参数含义:

1、-ansi

关闭 gnu c中与 ansi c 不兼容的特性, 激活 ansi c 的专有特性(包括禁止一些 asm inline typeof 关键字, 以及 UNIX,vax 等预处理宏)。

2、-fno-asm

此选项实现 ansi 选项的功能的一部分,它禁止将 asm, inline 和 typeof 用作关键字。

3、-fno-strict-prototype

只对 g++ 起作用, 使用这个选项, g++ 将对不带参数的函数,都认为是没有显示的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数。

而 gcc 无论是否使用这个参数, 都将对没有带参数的函数, 认为没有显示说明的类型。

4、-fthis-is-varialble

就是向传统 c++ 看齐, 可以使用 this 当一般变量使用。

5、-fcond-mismatch

允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配, 表达式的值将为 void 类型。

6、-funsigned-char 、-fno-signed-char、-fsigned-char 、-fno-unsigned-char

这四个参数是对 char 类型进行设置, 决定将 char 类型设置成 unsigned char(前两个参数)或者 signed char(后两个参数)。

7、-include file

包含某个代码,简单来说,就是便以某个文件,需要另一个文件的时候,就可以用它设定,功能就相当于在代码中使用#include<filename>。

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