⑴ 什么是易语言源码怎么用,大概有几种我是新手,详细点!
就是一个程序的源文件
一个程序里面有很多原理
这些就是易语言源码
比如一个EXE的文件
它就有一个源码
这么说吧
如果一个JPG图片
那么它的源码就是还没保存的时候可以编辑的那个情况下
比如说一个程序(点按钮1就出现对话框“123”)
那么它的源码就是:
大概原理就是
按钮1点击时:信息框(“123”,0,)
这样
就是易语言源码
⑵ 跪求易语言制作游戏菜单教程和源码
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⑶ 易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.
3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去网络搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
.版本 2
.子程序 Draw
.局部变量 i
.局部变量 Colort, 小数型
.局部变量 F1, 小数型
.局部变量 F2, 小数型
表面渲染1.开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大气
天空.雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
.如果真 (是否开动态阴影)
场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
.如果真结束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真结束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, Colort)
.如果真结束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, 1)
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
.如果真 (水R.是否启用 ())
水R.渲染 ()
.如果真结束
.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)
.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真结束
天空.雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否启用 ())
水.渲染 () ' 绘制水面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())
法杖轨迹特效.渲染 ()
.如果真结束
.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (是否开粒子)
场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
.如果真结束
屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否则
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果结束
辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新辉光 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否则
GammaA = 1
.如果结束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真结束
屏幕画图.开始2D绘制 ()
屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
.如果真结束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))
.否则
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
.如果结束
.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)
⑷ 易语言教程
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易语言仿iPhone4s源码.rar 2.32 MB
易语言天龙八部Flash窗口.rar 2.25 MB
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易语言绿盾杀毒软件源码.rar 1.66 MB
易语言网络游戏源码.zip 3.47 MB
易语言超酷启动界面.rar 4.47 MB
易语言酷炫界面引擎.rar 1.28 MB
易语言金山毒霸界面源码.rar 1.44 MB
易语言黑客记事本.rar
..............................
⑸ 求易语言写游戏call用到的调用函数的源码
网络:汇编模块源码
调用游戏CALL 可能需要用到PUSH 之类的汇编命令吧?
======================
精易模块是开源的你可以下一个 在那里面有个“汇编类”也可以参考
⑹ 易语言源码是什么
就是 文件名.e的文件 用这个文件 可以修改程序的功能 界面等 把它改写成你自己的程序 如果你想学习易语言推荐去赤血学院 学习一下 哪里成套的视频教程 可以让你快速入门。
⑺ 求一个 送给女朋友的易语言源码 越浪漫越好 要打包好的 最好有模块 请发送到[email protected] 后有加分 谢
等价交换,一分没有想要东西是不可能的!
⑻ 易语言怎么获取网页源代码
易语言如何取网页源码:
1、首先,运行“易语言”主程序,弹出“新建工程对话框”选择“Windows窗口程序”然后点击“确定”按钮,进入“Windows窗口程序设计界面”。如下图:
⑼ 请问易语言里面的游戏辅助的源代码怎么获取
拿游戏源码? 那是不可能得 除非你把游戏收购了 ,如果你想做游戏辅助的话是搜索内存地址来获取基址 然后修改内存地址的!
⑽ 求助,求简单的 易语言源码
你看一下 是不是这样的。我大概的按你所要求的写的。如果哪里不合适的请追加提问!尽量帮你完善帮助到你!
以下是代码:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 时间, 整数型
.程序集变量 计时, 整数型
.程序集变量 可否关闭, 逻辑型
.子程序 _时钟1_周期事件
时间 = 时间 - 1
.判断开始 (时间 = 0)
关闭系统 (#关机, 真)
.默认
.判断结束
标签1.标题 = “请在 ” + 到文本 (时间) + “ 内输入 我爱你 否则将强制关机!”
.子程序 _编辑框1_内容被改变
.如果真 (编辑框1.内容 = “我爱你”)
.如果 (信息框 (“你确认吗?”, 32 + 1, “请确认”) = #确认钮)
图片框1.图片 = 读入文件 (取运行目录 () + “\1.jpg”)
图片框1.可视 = 真
可否关闭 = 真
.否则
时钟1.时钟周期 = 1000
可否关闭 = 假
.如果结束
返回 ()
.如果真结束
时钟1.时钟周期 = 1000
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时间 = 60
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
.如果真 (假 = 可否关闭)
.如果 (信息框 (“结束本程序将会关闭本系统!你确认要结束本程序吗?”, 32 + 4, “关机操作”) = #是钮)
关闭系统 (#关机, 真)
结束 ()
.否则
返回 (假)
.如果结束
返回 ()
.如果真结束
结束 ()