① 2018红宝书考研英语词汇电子版(必考词 上)
2022扫描书籍PDF讲义
链接: https://pan..com/s/1c-yN-jPXjz7n8WM3MkUvJw
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② 英语红宝书单词解释 c /u是什么意思
既然你都知道C代表可数名词,U代表不可数名词了,那C/U其实就代表可数名词或不可数名词都可以用。如高中教材经常说到的一个词 experience就是这种情况。
He has not enough experience for the positon.
对于这种职位,他没有足够的经验。 (经验:不可数)
He told me about his experiences as a young man.
他告诉我他年轻时的经历。(经历:可数)
③ 用OpenGL和C/C++制作的3D图形用户界面
OpenGL有红宝书和蓝宝书,网上能搜索到。网站就是NEHE的教程了。你搜索OPENGL NeHe就能找到。
OpenGL是C/C++的图形库,也是C/C++语言了。Oracle与OCI技术是与C/C++的数据库编程的接口。
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解:包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与OCI技术及编程基础。
④ 学前端开发有哪些好书推荐
推荐你下看下面的6本书
《JavaScript DOM 编程艺术》
超级前端畅销书,作为前端程序员必读两遍以上的书籍,这本书籍特别适合初学前端的新人,前端的核心技术就是JavaScript,同时也是前端的难点。而这本书非常适合入门,通俗易懂,生动的案例可以让初学者更好的进行理解。所提及的很多编程思想却适合低中级层次的前端开发者学习。
《JavaScript权威指南》
同样是前端程序员必读的一本书籍,不仅适合初学者,还适合那些已经在做前端工作的程序员进行随时翻阅。里面涵盖了JavaScript的所有内容,以及web浏览器所实现的JavaScript API。对于了解js的基础知识,比如对象,数组,语法,作用域,闭包等等都很有帮助。
《JavaScript 高级程序设计》
如果你想把JavaScript非常完全的系统学习一遍,我强烈推荐这本书,这本书可以一直保留,在用这本书的过程中还可以画下重点,以后可以作为参考,是工作中非常强力的帮手。面试的时候也可以很好的应用上,我们俗称的“红宝书”。
《你不知道的JavaScript》
这本书不适合前端的初学者,想要深入的了解JavaScript原理,这是每一个前端程序员必须要研究的一本书籍。要让不求甚解的JavaScript开发者迎难而上,深入语言内部,弄清楚JavaScript每一个零部件的用途。如果可以把这本书吃透,那么以后理解任何东西都可以很快的理解和掌握。
《Vue.js权威指南》
Vue作为现在前端的主流框架,在国内应用最为广泛,所以了解Vue原理必须要啃一本Vue的书籍。我之所以推荐这本,是因为这本书对于引导初用Vue的开发者有着质的提升。从基础知识到主流打包以及源码解析,还有很多实践的案例,都是一本不错的实用性书籍。主要内容包括数据绑定、指令、表单控件绑定、过滤器、组件、表单验证、服务通信、路由和视图、vue-cli、测试开发和调试、源码解析及主流打包构建工具等。该书内容全面,讲解细致,示例丰富,适用于各层次的开发者。
《编程之美》
无论是什么岗位的程序员,必读的一本书籍,没有读过这本书的程序员几乎都是假程序员。这本书有60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。可以大幅度提高自己的编程思维和对于这个行业的深入思考,最终变成技术大牛。
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⑤ 红宝书·考研英语词汇(必考词+基础词+超纲词)怎么背
考研需掌握约5500个单词。有关如何背诵和记忆单词的方法和技巧是许多人关心的问题,市面上也有不少单词记忆的方法和诀窍。
这里建议一种目前为止较为科学,也最契合考研大纲对词汇要求的方法——不要从A开始背,可以选择按红宝书必考词,基础词,超纲词开始背诵。这样也可以缩短记忆时间,学了就能真正掌握。单词记得牢不牢固,就需要大量、多次、反复记忆,从而达到刺激大脑皮层形成习惯性动作。怎么理解?就是说单词需要每天记忆,哪怕每天看上一眼。如同朋友见面一样,每天碰上一面,样子、长相就能长时间留在脑海里。 资料有好有坏,可以根据自己的记忆习惯选择一本单词编排方式适合自己的资料。
红宝书考研英语词汇,一天一个unit坚持背,背完做一做附赠的习题册,巩固加深对单词的理解。串记手册或者精缩版走哪没事都可以拿出来背一背。再结合在线音频和红宝书APP网上背单词等增值服务效率会很高。
⑥ 如何运行opengl红宝书中的源码,傻瓜版
如何运行opengl红宝书中的源码
一、安装GLUT工具包
1下载OpenGL需要的库文件 ,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)
2解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
3将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。
4将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建
二、VS2013中的配置
创建一个空白的Win32控制台应用程序
在代码最前面添加包含目录
#include <GL/glut.h>
然后就可以编辑自己的OpenGL程序了
例如:复制如下代码到刚配置好的VS中
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0,spin=0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle()
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (i = 0; i < n; ++i)
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
}
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮挡
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
{
GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
}
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
fogMode = GL_EXP;
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
}
glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix(); //记住自己的位置
glutSolidSphere(1.0, 20, 16); /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireSphere(0.2, 8, 8); /* 画第一颗小行星 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
glPopMatrix();//回到原来的位置
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2;
if (spin > 360)
spin = spin - 360;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y )
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day = (day - 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year = (year + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year = (year - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超");
init();
//glutDisplayFunc(DrawCircle);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
//glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
5编译后能正确运行说明配置成功!
⑦ 考研英语红宝书里的u和c是什么意思
是不可数和可数名词的意思,没必要纠结这些小细节的,赶紧背熟单词去吧