① AS3在帧上怎么调用类文档我在属性栏中调用没问题,但是在帧上调用编译器错误显示MC没有定义,可是
首先这个类文件要么在当前文件夹,要么就要通过import标明文件所在,要么是通过编辑-首选项设置。
上面的要求达到了,就像是一般的影片剪辑之类一样用就可以了。
比如类名为MC,那么就可以像下面这么写。
var mc:MC=new MC();
② flash CS3 的AS3类库在哪个文件夹,,第三方类库下载地址是怎么用应该放哪个文件夹
类库在那里还真没有注意,不好意思。下面是一些类的下载地址,希望对你有用。不管放那个文件夹,只要你的引用路径对了,就可以调用,必须的路径
flash flex as3 类库
下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了
APIs、Libs、Components
1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/
2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/
3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/
4、Yahoo ASTRA Flash Components
http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/
5、facebook-as3
http://code.google.com/p/facebook-as3/
6、as3awss3lib
http://code.google.com/p/as3awss3lib/
7、Adobe ActionScript 3:resources:apis:libraries (官方,包括corelib、FlexUnit、Flickr、Mappr、RSS and Atom libraries、Odeo、YouTube)
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries
8、Tweener 用于过渡与切换的一组动画库
http://code.google.com/p/tweener/
9、uicomponents-as3 一组轻量级的AS3 UI组件库
http://code.google.com/p/uicomponents-as3/
10、as3ds AS3的数据结构实现
http://code.google.com/p/as3ds/
11、mecheye-as3-libraries 一组主要用于Flash 游戏开发的AS3库
http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/
12、XIFF 一套XMPP协议的AS3实现
http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/xiff/branches/xiff_as3_flexlib_beta1/
13、FZip 一套AS3库,可用作对ZIP压缩文件的载入、修改与创建
http://codeazur.com.br/lab/fzip/
14、FlexLib 一套开源的Flex界面组件库
http://code.google.com/p/flexlib/
15、AnimatedGIfLoader Flex Component 可载入GIF的Flex组件
http://dougmccune.com/blog/animatedgifloader-flex-component/
16、goplayground 一套轻量级的,可用创建属于你自己的AS3 动画工具的库
http://code.google.com/p/goplayground/
17、Alivepdf 开源的用于PDF创建的AS3库
http://www.alivepdf.org/
18、jwopitz-lib 一组开源的Flex用户界面组件
http://code.google.com/p/jwopitz-lib/
19、as3crypto AS3实现的一套加密库,包括多种加密算法
http://code.google.com/p/as3crypto/
20、flare 一套强大的可视化交互的AS3类库
http://flare.prefuse.org/
21、SWFAddress 一小而强大的库,可以为Flash和Ajax提供深链接的功能
http://www.asual.com/swfaddress/
22、SWFObject 用于嵌入Flash,Adobe官方也认可了
http://code.google.com/p/swfobject/
23、ulse Particle System 一套开源的强大的AS3动态粒子系统
http://code.google.com/p/pulse-particle/
http://www.rogue-development.com/pulseParticles.html
24、SpringGraph Flex Component
http://mark-shepherd.com/blog/springgraph-flex-component/
25、GoASAP AS3动画库
http://code.google.com/p/goasap/
http://www.goasap.org/index.html
26、asaplibrary 一套开源的Flash Actionscript3.0 RIA库
http://code.google.com/p/asaplibrary/
http://asaplibrary.org/
http://asapframework.org
27、as3mathlib 开源Flex/Actionscript数学库
http://code.google.com/p/as3mathlib/
28、as3corelib 包含一些基础功能AS3库
http://code.google.com/p/as3corelib/
29、minimalcomps 一组AS3 UI组件
http://www.bit-101.com/minimalcomps/
30、as3gif
http://code.google.com/p/as3gif/
31、queueloader-as3 一组AS3库,用来进行资源序列载入及监测
http://code.google.com/p/queueloader-as3/
32、TweenMax (AS3)
http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
33、Atellis Reflection Component 一款Flex反射效果组件
http://labs.atellis.com/2007/07/11/atellis-reflection-component/
34、AS3Eval 简单来说,就是用AS3实现的AS3编译器
http://eval.hurlant.com/
35、ByteArray的组件、库合集,包括liquid components、mousegesture、ASZip、GIF Player、GIF Animation Encoder、AlivePDF、Live JPEG Encoder、ScaleBitmap等
http://www.bytearray.org/?page_id=82
36、AS3C 针对AVM2虚拟机,用C#写的字节码编译器
http://code.google.com/p/as3c/
37、as3httpclientlib as3实现的http客户端
http://code.google.com/p/as3httpclientlib/
38、as3ui 一组常规的as3 ui界面库
http://code.google.com/p/as3ui/
39、as3xls 让你在flex中可以读写Excel文件
http://code.google.com/p/as3xls/
40、as3flexdb 让你的flex程序可以连接到MySQL服务器,主要是使用AMFPHP来访问PHP服务器
http://code.google.com/p/as3flexdb/
这一是一篇详细使用介绍的教程
http://itutorials.ro/viewtopic.php?f=9&t=7
41、vivisectingmedia-as3 一组AS3/Flex实用库,是作者在实践中总结出来的
http://code.google.com/p/vivisectingmedia-as3/
Actionscript 3.0 Class
1、fZip 此类可允许你载入标准的zip文件并提取里面包含的文件
http://wahlers.com.br/claus/blog/zip-it-up/
2、AS3: Layout class for Flash CS3 一组用作布局的类
http://www.senocular.com/?id=2.8
3、CSSLoader 该类允许Flex应用程序在运行时载入CSS
http://www.rubenswieringa.com/blog/cssloader
4、AS3: QueryString 一个单例类,用来获取URL地址后所带参数值对
http://evolve.reintrocing.com/2008/07/03/as3/as3-querystring/#more-141
5、ActionScript 3 Contextual Menu Manager Class AS3关联菜单管理类
http://www.blog.noponies.com/archives/103
2D & 3D Engine
1、APE (Actionscript Physics Engine) 物理引擎
APE前身是as2版本的Flade,呼声很高,优点就是清晰简单,一共没有几个类:),目前版本alpha 0.45 ,有API文档和示例,教程有一篇quick start ,在Google Group上有一个论坛可以讨论。svn上一直在更新目前svn上的版本为0.5a
http://www.cove.org/ape/
2、Away3D
http://code.google.com/p/away3d/
3、Papervision3D
http://code.google.com/p/papervision3d/
4、Sandy 开源3D库
http://www.flashsandy.org/versions/3.0
5、FORM 一套AS3完成的用于2D刚性物体的物理引擎
http://code.google.com/p/foam-as3/
6、Five3D 基于矢量的Flash 3D 交互动画创建
http://five3d.mathieu-badimon.com/
7、Flade (Flash Dynamics Engine) 一套开源的2D物理引擎,AS2实现
http://www.cove.org/flade/
8、Box2DFlashAS3 2D物理引擎,AS3实现,基于强大的Box2D C++物理库
http://box2dflash.sourceforge.net/
9、Paradox 基于Flash的第一称3D引擎
http://animasinteractive.com/propaganda/
10、ND3D AS3 3D Engine 一款简单的AS3开源3D引擎,编译后的引擎大小仅约10K
http://code.google.com/p/nd3d/
http://www.nulldesign.de/nd3d-as3-3d-engine/
11、motor2 基于Box2d的AS3刚体引擎,也是2D的.
作者就是 AS3数据结构的作者,2007年最后一天发布
作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/
代码:http://code.google.com/p/motor2/
12、WOW-Engine 法国人写的,基于Sandy library的算法 3D物理引擎
http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/
FrameWorks
1、Cairngorm Adobe官方出的Flex框架
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm
2、PureMVC 纯AS3框架,也有其它语言的实现
http://www.puremvc.org/
3、ASWing AS3 一套开源的AS3 GUI框架
http://www.aswing.org/
4、EasyMVC 由事件驱动的MVC框架
http://projects.simb.net/easyMVC/
5、Mate 基于Tag及事件驱动的Flex框架
http://mate.asfusion.com/
6、ARP 基于模式(Pattern)的RIA框架,Flash平台,支持AS2和AS3
http://osflash.org/projects/arp
7、Gaia 开源的Flash前端框架,支持AS2和AS3,用于快速开发
http://www.gaiaflashframework.com/
8、flest Actionscript3.0/Flex应用程序框架,用来开发企业级的RIA
http://code.google.com/p/flest/
9、Gugga Flash Framework 更新至AS3
http://www.gugga.com/flashblog/
10、Prana 另一个提供了IOC反转控制的框架,类似着名的Spring框架
http://www.pranaframework.org/
11、OpenFlux 开源的Flex组件框架,让开发Flex组件更加快速容易
http://code.google.com/p/openflux/
12、Degrafa 声明式的Flex图形框架,允许以MXML标签的方式绘制图形、创建皮肤,还包括对CSS的支持
http://code.google.com/p/degrafa/
13、FlexMVCs 针对AS3和Flex的应用程序框架,基于PureMVC,作了些修正和精简
http://code.google.com/p/flexmvcs/
Flash & Flex Tools、Servers
1、FlexUnit Flex/Actionscript3.0单元测试框架
http://code.google.com/p/as3flexunitlib/
2、Visual FlexUnit 增强的FlexUnit,支持“可视化断言”
http://code.google.com/p/visualflexunit/
3、RED bug debug调试控制器,让Flash、Flex、AIR应用程序更加容易
http://www.realeyesmedia.com/redbug/
4、reflexutil 可在运行时对Flex组件进行调试
http://code.google.com/p/reflexutil/
5、FxSpy 当Flex应用程序运行时可以检测和动态的改变可视化组件属性值
http://code.google.com/p/fxspy/
6、ThunderBolt 基于Firefox的Firebug插件的日志扩展,支持AS2及AS3
http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/
7、FlashTracer Firefox扩展,可以以侧栏的方式将Flash中trace()的结果显示
8、RIALogger 另一款Flex/AIR的Debug工具
http://renaun.com/blog/flex-components/rialogger/
9、Alcon 一款轻量级的AS2及AS3的Debug工具,AIR方式将Debug信息展示出来
http://blog.hexagonstar.com/alcon/
10、GDS (Granite Data Services) 开源,提供了Adobe LiveCycle Data Services类似功能的服务器
http://www.graniteds.org/
Flex Explorers (大部分为Flex2版本,但同样适用于Flex3)
1、Flex3 Component Explorer Flex各类组件示例
http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html
2、Resize ManagerFX Explorer (此为商业作品,要收费的)
http://www.teotigraphix.com/explorers/ResizeManagerFX/ResizeManagerFXExplorer.html
3、Flex3 Style Explorer
http://examples.adobe.com/flex3/consulting/styleexplorer/Flex3StyleExplorer.html
4、Flex2 Style Explorer(添加了Kuler功能)Flex UI组件风格定制并可输出为CSS
http://www.maclema.com/content/sek/
5、Flex2 Style Explorer(Adobe 原始的版本)
http://examples.adobe.com/flex2/consulting/styleexplorer/Flex2StyleExplorer.html
6、Flex2 Filter Explorer 查看各类滤镜效果并可进行设置
http://merhl.com/flex2_samples/filterExplorer/
http://merhl.com/?p=40 (AIR版本)
7、Flex2 Primitive Explorer 在Flex中创建各种简单形状
③ AS3 用闪客精灵编译出来怎么经常有问题
你所使用的闪客精灵是在官网上购买的还是自己在网上找的?我是和朋友一起在官网上购买的,对于动作脚本as3的反编译效果挺好的。一直都听说正版与盗版有很大的差异 的。
④ 用layabox将AS3项目编译H5项目时,原项目涉及到flash相关类库是直接用原生类库还是layabox官网中框架
您好,建议直接使用layabox官网的类库,这些as类库是layabox已经转好的,做了h5的兼容调整。如果官网上没有的as类库也可以自己使用laya.flash工具去转成h5类库进行使用。
⑤ as3.0的用途
AS3.0是FLASH的动画脚本语言。它在以下几个领域有很大的应用:
1.动画领域。例如:通过实时绘图,3.0可以制作逼真的动画。这是人的手工制作无法比拟的,减少了使用者对工具的操作。可以说如果你精通了AS3.0编程,那么即使你鼠绘之类的操作不太好 你仍然可以做出超炫的动画。
2.游戏领域。AS3.0有强大的事件处理机制,可以更方便的实现各种用户与影片的交互。对于制作各种比较复杂的flash交互游戏很方便。
3.应用程序领域。例如:视频播放器,音乐播放器,电子相册,计算器等等。
4.特效领域。各种滤镜、混合模式、色彩模式等特效很丰富。特别是AS3.0还支持3D特效,容易制作出各种3D效果。
5.福网络程序。例如:AIR应用、与服务端程序通信等。(这一方面本人涉及不多,有什么不足还望包涵)。
至于怎么用的问题。
你可以将代码写在文件内部,同样你也可以另建立一个AS脚本文件,利用类编程来写程序。建议是用脚本文件来写,因为这样写代码很规范 让人一看就懂。比如说:你要画一个矩形 用代码可以这样写
graphics.clear();
graphics.beginFill(0xff0000);//设定填充颜色
graphics.drawRect(10,150,10,200);//坐标x=10,y=150宽度10 高度200
graphics.endFill();//画图
(这是直接写在文件内部的)
你看这样的话就可以画各种的矩形了。
至于怎么联系起来
直接写在文件里边的动作脚本 是一种方法
另外就是写在AS脚本文件里 然后点击舞台 属性里面有一个“ 类 ”的输入框 你把你保存的脚本名输入即可。
再有就是通过元件的链接了 你可以在元件的属性栏里进行设定 要导出的类名。
FLEX 本人没怎么接触,就不多说了。
希望你可以很快学好AS3.0。
⑥ as3程序员到底是什么
ActionScript,通常简称为AS,是Flash平台的100语言。作为程序,可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。ActionScript有三个版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。
只有FlashPlayer9及以上支持as3编译的SWF。这三个版本非常不同,现在最新的版本是AS3。所以as3程序员做的是flash开发,而不是flash设计。
(6)as3编译工具扩展阅读:
命名技巧
最好使用与所有者和相关项对应的包名。按照惯例,包名应该以反向url名开头。
例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)编写了一些ActionScript3.0类,所有这些类都将放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。
这样,如果英国有另一个ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也编写了一些ActionScript3.0类,您可以通过简单地使用包UK.co.ExampleCorp来确保唯一性。
当类是特定应用程序的一部分时,应该将它们放在特定于应用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一个名为WidgetStore的应用程序。
如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,那么这个类应该在com.examplecorp中。或者在该包的子包中。
通常,包名以小写字母开头。
[隐式获取方法(getter)和设置方法(setter)]
public函数getcount():uint{
Return_count;
}
Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{
If(值< 100){
_count=价值;
其他}{
ThrowError();
}
}
⑦ Flash反编译软件ASV2013支持Flash Builder 4.7吗
支持查看代码!关于Adobe
Alchemy(Adobe
Flascc),Flash反编译软件ASV2013反编译出的AS3代码可读性是最好的.但是因为源码是C语言,通过Adobe
Alchemy编译为AS3代码,所以反编译的结果和常规的AS3代码有所不同.而且出于出于加密算法的目的,Adobe
Alchemy(flascc)所编译的SWC里面,往往使用了RSA,AES,MD5等算法,使最终代码异常复杂.但有加密就有解密.
判断一个SWF或SWC是否使用了Adobe
Alchemy有个小技巧:如果代码中有cLibInit,cmole或者cLibInit.init(),就说明此文件使用了Adobe
Alchemy(Adobe
Flascc)技术.这时应该使用ACR(ActionScript
Code
Replacer)直接进行代码替换,或注入新的AS3类,从而轻松调用其中的类库,无需反编译,也能实现理想效果.
如果只是想提取网页Flash素材进行分析,应该使用Flash素材提取工具FRC(Flash
Resource
Catcher).
⑧ 我用flash develop编写AS3程序,编译时提示:为了编译项目,必须在项目列表中标记此AS或MXML为始终编译
flashdevelop可以分别设置多个项目入口,可单独进行调试。很方便。
你出现错误的原因是没有设置项目主入口。
右键点击你的主类选择SetDocumentClass。我一直用的都是英文的。
中文的不知道叫什么。
如图红色标出的部分
⑨ 学AS3.0用什么编译器呢求知道的指点一下。谢谢。。
初学flash写帧脚本的话 用Adobe Flash cs3 现在的flash版本到6了,请随意挑选。
大型的项目的话就要素材和脚本分开写, 素材处理Adobe Flash cs3 ,脚本编写用Adobe Flash Builder 4
⑩ flash反编译工具asv2012,听说可以可以看到AS3类的调用关系,真的吗
嗯,是的。asv是flash的反编译工具,可以很方便的查看SWF中的代码。不过现在有很多SWF特别是网页游戏的代码是经过加密或混淆的,反编译要麻烦一点了