1. 谁了解QT编程工具啊,麻烦比较一下。
我先来抛砖引玉吧
1)内嵌VC开发的话,可以使用visual studio的各种C++功能,文本编辑/自动补全/调试等等和普通的C++开发差不多,gui界面会调用designer插件,这个vc/eclipse/kdevelop/qt creator都一样。相对来说比较方便。但是因为visual studio不支持并行编译(至少vs.net2008还不支持),因此编译较慢。如果是写了makefile,或者利用qt生成vc格式的makefile,那么qt.gitoris.org上有一个项目叫jom,和nmake基本兼容,但是支持并行编译,这个只能在命令行里面用
2)eclipse,给我的感觉怎么说呢,就不像是给C/C++程序员使用的IDE,它其实也就是用qt插件创建gui,在编译过程中插入moc/uic/rcc处理。编译速度要看是在windows下还是linux下,如果是wndows,eclipse使用的是mingw工具链,因此编译速度很慢。linux下用的是gcc工具链,因此速度较快
3)kdevelop分为3.x版本的和4.x版本的,3.x版本的比较成熟,但是有些功能不太容易使用,比如一个很简单的添加已存在的文件到项目中的操作,用kdevelop就是没有很直观的方式。不是很好用
4)qt creator,我觉得比kdevelop和eclipse好用,比visual studio 2008当然还是差一些。比如它的文件的编码格式(gb2312/iso88159-1/utf-8/big5)之类的设置,有时候似乎没有生效,我用kate或者gedit打开之后发现qt creator编码格式转换没有起作用。
这些工具在gui编码和qt特有的功能(信号/槽、属性、moc/uic/rcc)方面基本相同,都是调用qt designer插件。在编译速度方面,eclipse(win32) = QTCREATOR(WIN32+MINGW) < vc(nmake或IDE编译) < VC(JOM) = qtcreator(vc编译器) < eclipse(linux) = qtcreator(linux) = kdevelop(linux)。在文本编辑/自动补全/跳转方面,应该说是vc > qt creator > eclipse = kdevelop
2. qt.ui 文件.ui文件是怎么生成相应的.h文件的
el moro been ope!" it was thal
3. moc是什么意思 moc是什么意思中文
1、MOC的意思是abbr.梅斯(催泪性毒气)管理中心(Mace Operating Centre);
2、保养活动中心(Maintenance Operation Center);维修操作检查(Maintenance Operational Check)。
4. moc是什么意思
moc有三种意思,分别是:
1、moc是指的是美国汽车养护品牌:
MOC是美国汽车养护知名品牌,免拆洗汽车养护技术开创者。始于1954年,由化学家罗伯特·库鲁斯特创办,总公司设在美国南加州。
2、moc是指的是MOC最小氧气浓度:
最小氧气浓度在不同氧浓度的氧气-氮气体系中,能点燃燃料所需的最低氧气浓度。低于此值则不燃烧。即低于此数值的体系中火焰不能传播,实质上是易燃物料的加工中氧的最高允许浓度。
3、moc是指的是英语名词缩写:
MOC是形式婚姻Marriage of convenience的简写。表面上是个由一男一女组成的正常家庭,实际,“夫妻”双方在生理和人格上保持独立。
(4)moc是编译器吗扩展阅读:
MOC自1954年生产,销售汽车养护产品以来,MOC已拥有逾3000种产品,设备及定制程序。其独创性研发的汽车全方位免拆清洗养护产品、设备,全部经过世界权威的美国材料试验协会检测认定。
该机构是工业界标准权威机构, 国际通用的工业标准ASTM就出于此,MOC因此成为业界“全主夜阑 ,深化养护”的发起者与领导者。
如今,除在公司总部所在地——加利福尼亚州洛杉矶市拥有超过170,000平方英尺的生产研究中心外,MOC还在全美设立了16处基地,并逐步在全国30个州和世界27个国家拓展业务。
MOC全方位汽车保养系统以其注得技术创新,注重汽车综全功效及绿色环保,注得系统性解决问题等卓越性,获美国通用、福特、克莱斯勒、奔驰、宝马、奥迪等众多顶级汽车公司及权威机构的强力推荐。
5. Qt是什么意思 《法语助手》法汉
Qt
Qt(英语发音:/ˈkjuːt/,发音同“cute”)是一个跨平台的C++应用程序开发框架。广泛用于开发GUI程序,这种情况下又被称为部件工具箱。也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。
6. 官套到moc是什么意思啊
MOC是My Own Creation,可以翻译为“我自己的创造”或“我的作品”。这算是乐高的进阶玩法,它并
7. QT 中 QTextEdit的append怎样才能不换行
ui->receive_data_textEdit->insertPlainText(com_str);
ui->receive_data_textEdit->moveCursor(QTextCursor::End);
8. 什么是QT软件
Qt 是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。
Qt既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购,Qt也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。
2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整。
(8)moc是编译器吗扩展阅读
优点:
1、优良的跨平台特性。
Qt支持下列操作系统:Microsoft Windows 95/98、Microsoft Windows NT、Linux、Solaris、SunOS、HP-UX。
Digital UNIX (OSF/1、Tru64)、Irix、FreeBSD、BSD/OS、SCO、AIX、OS390和QNX等。
2、面向对象。
Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。
3、丰富的API。
Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections、serialization、file、I/O device、directory management和date/time类。甚至还包括正则表达式的处理功能。
4、支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL。
9. moc的含义是什么
MOC,即 music on console,它是一个在控制台中使用的音乐播放器。本人即兴试玩了一把,有以下几点感受: 从 MOC 的使用上讲,两个字:简单。在控制台用 mocp 启动 MOC 后,浏览到存放音乐的目录,在音乐文件上按下 Enter 键即可开始聆听音乐。在 MOC 中是不需要播放列表的,只要你愿意,任何存放音乐的目录都可以是播放列表。且在选择播放一首歌曲之后,它会自动播放该目录中的后续歌曲,完全不用你操心。 在功能上,MOC 支持 mp3、ogg、flac、musepack、speex、wave、aiff、au 等格式,同时也支持 Internet 流媒体。
10. 槽函数的问题
一、概述
二、信号
三、槽
四、信号和槽的关联
五、元对象工具
六、程式样例
七、应注意的问题
相关资源
作者简介
作者:唐新华 ([email protected])
软件工程师
信号和槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号和槽的一些基本概念、元对象工具及在实际使用过程中应注意的一些问题。
QT 是个跨平台的C++ GUI应用构架,他提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前Linux上最为流行的KDE桌面环境就是建立在QT库的基础之上。QT支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT和2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED-支持framebuffer的Linux平台。伴随着KDE的快速发展和普及,QT非常可能成为Linux窗口平台上进行软件研发时的GUI最佳选择。
一、概述
信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,他是QT的核心特性,也是QT差别于其他工具包的重要地方。信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,他独立于标准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具,该工具是个C++预处理程式,他为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。
在我们所熟知的非常多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应他们能触发的每个动作,这个回调函数通常是个指向某个函数的指针。不过,在 QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程式更为简洁明了。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core mps。
所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改动其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,他不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,他确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但他们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有所有信号和自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。
你能将非常多信号和单个的槽进行连接,也能将单个的信号和非常多的槽进行连接,甚至于将一个信号和另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将即时发射第二个信号。总之,信号和槽构造了一个强大的部件编程机制。
二、信号
当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改动,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,和其相关联的槽将被即时执行,就象一个正常的函数调用相同。信号-槽机制完全独立于所有GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。如果存在多个槽和某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,不过他们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。
信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x)定义了重名信号mySignal,不过他携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上讲信号的声明和普通的C++函数是相同的,不过信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。
信号由moc自动产生,他们不应该在.cpp文件中实现。
三、槽
槽是普通的C++成员函数,能被正常调用,他们唯一的特别性就是非常多信号能和其相关联。当和其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽能有参数,但槽的参数不能有缺省值。
既然槽是普通的成员函数,因此和其他的函数相同,他们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够和其相关联。同普通的C++成员函数相同,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。
public slots:在这个区内声明的槽意味着所有对象都可将信号和之相连接。这对于组件编程非常有用,你能创建彼此互不了解的对象,将他们的信号和槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类能将信号和之相连接。这适用于那些槽,他们是类实现的一部分,不过其界面接口却面向外部。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己能将信号和之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。
槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:
public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
四、信号和槽的关联
通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号和另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,
const QObject * receiver, const char * member ) [static]
这个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal和接收者receiver中的member槽函数联系起来。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者和接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数能省略。
例如,下面定义了两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号和标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),
label, SLOT(setNum(int)) );
一个信号甚至能够和另一个信号相关联,看下面的例子:
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget();
…
signals:
void aSignal();
…
private:
…
QPushButton *aButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}
在上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked()和另外一个信号aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号clicked()被发射时,信号aSignal()也接着被发射。当然,你也能直接将单击事件和某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射aSignal()信号,这样的话似乎有点多余。
当信号和槽没有必要继续保持关联时,我们能使用disconnect函数来断开连接。其定义如下:
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,
const Object * receiver, const char * member ) [static]
这个函数断研发射者中的信号和接收者中的槽函数之间的关联。
有三种情况必须使用disconnect()函数:
断开和某个对象相关联的所有对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或多个信号,这些信号和另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就能利用这个方法,非常之简洁。
disconnect( myObject, 0, 0, 0 )
或
myObject->disconnect()
断开和某个特定信号的所有关联。
disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )
或
myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
断开两个对象之间的关联。
disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )
或
myObject->disconnect( myReceiver )
在disconnect函数中0能用作一个通配符,分别表示所有信号、所有接收对象、接收对象中的所有槽函数。不过发射者sender不能为0,其他三个参数的值能等于0。
五、元对象工具
元对象编译器moc(meta object compiler)对C++文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的C++代码,元对象包含全部信号和槽的名字及指向这些函数的指针。
moc 读C++源文件,如果发现有Q_OBJECT宏声明的类,他就会生成另外一个C++源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为mysignal.moc.h的C++源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于mysignal.cpp文件moc 工具将自动生成一个名为mysignal.moc.cpp文件提交给编译器。
元对象代码是signal/slot机制所必须的。用moc产生的C++源文件必须和类实现一起进行编译和连接,或用#include语句将其包含到类的源文件中。moc并不扩展#include或#define宏定义,他只是简单的跳过所遇见的所有预处理指令。
六、程式样例
这里给出了一个简单的样例程式,程式中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号和槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。读者能用kdevelop生成一个简单的QT应用程式,然后将下面的代码添加到相应的程式中去。
信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上Q_OBJECT语句,这条语句是不可缺少的,他将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc工具进行扩展。关键字signals指出随后开始信号的声明,这里signals用的是复数形式而非单数,siganls没有public、 private、protected等属性,这点不同于slots。另外,signals、slots关键字是QT自己定义的,不是C++中的关键字。
信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数能多于一个。
关键字slots指出随后开始槽的声明,这里slots用的也是复数形式。
槽的声明和普通函数的声明相同,能携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通C++函数的声明,那么,信号也可采用C++中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的void mySignal()没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们能看到QT的信号机制是非常灵活的。
信号和槽之间的联系必须事先用connect函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,能使用函数disconnect。
//tsignal.h
…
class TsignalApp:public QMainWindow
{
Q_OBJECT
…
//信号声明区
signals:
//声明信号mySignal()
void mySignal();
//声明信号mySignal(int)
void mySignal(int x);
//声明信号mySignalParam(int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
//槽声明区
public slots:
//声明槽函数mySlot()
void mySlot();
//声明槽函数mySlot(int)
void mySlot(int x);
//声明槽函数mySignalParam (int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
}
…
//tsignal.cpp
…
TsignalApp::TsignalApp()
{
…
//将信号mySignal()和槽mySlot()相关联
connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
//将信号mySignal(int)和槽mySlot(int)相关联
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
//将信号mySignalParam(int,int)和槽mySlotParam(int,int)相关联
connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
}
// 定义槽函数mySlot()
void TsignalApp::mySlot()
{
QMessageBox::about(this,”Tsignal”, “This is a signal/slot sample without
parameter.”);
}
// 定义槽函数mySlot(int)
void TsignalApp::mySlot(int x)
{
QMessageBox::about(this,”Tsignal”, “This is a signal/slot sample with one
parameter.”);
}
// 定义槽函数mySlotParam(int,int)
void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)
{
char s[256];
sprintf(s,”x:%d y:%d”,x,y);
QMessageBox::about(this,”Tsignal”, s);
}
void TsignalApp::slotFileNew()
{
//发射信号mySignal()
emit mySignal();
//发射信号mySignal(int)
emit mySignal(5);
//发射信号mySignalParam(5,100)
emit mySignalParam(5,100);
}
七、应注意的问题
信号和槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。
1.信号和槽的效率是非常高的,不过同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133的机器上测试是10微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。
2.信号和槽机制和普通函数的调用相同,如果使用不当的话,在程式执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如,在前面给出的例子中如果在mySlot()槽函数中加上语句emit mySignal()即可形成死循环。
3.如果一个信号和多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,和之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
4. 宏定义不能用在signal和slot的参数中。
既然moc工具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是能的。例如,下面的例子中将带有参数的宏SIGNEDNESS(a)作为信号的参数是不合语法的:
#ifdef ultrix
#define SIGNEDNESS(a) unsigned a
#else
#define SIGNEDNESS(a) a
#endif
class Whatever : public QObject
{
[…]
signals:
void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
[…]
};
5. 构造函数不能用在signals或slots声明区域内。
的确,将一个构造函数放在signals或slots区内有点不可理解,无论怎么,不能将他们放在private slots、protected slots或public slots区内。下面的用法是不合语法需求的:
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
SomeClass( QObject *parent, const char *name )
: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法
[…]
};
6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。
例如,下面的例子中将void (*applyFunction)(QList*, void*)作为参数是不合语法的:
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[…]
public slots:
void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法
};
你能采用下面的方法绕过这个限制:
typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[…]
public slots:
void apply( ApplyFunctionType, char *);
};
7.信号和槽不能有缺省参数。
既然signal->slot绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void someSlot(int x=100); // 将x的缺省值定义成100,在槽函数声明中使用是错误的
};
8.信号和槽也不能携带模板类参数。
如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使moc工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:
[…]
public slots:
void MyWidget::setLocation (pair location);
[…]
public signals:
void MyObject::moved (pair location);
不过,你能使用typedef语句来绕过这个限制。如下所示:
typedef pair IntPair;
[…]
public slots:
void MyWidget::setLocation (IntPair location);
[…]
public signals:
void MyObject::moved (IntPair location);
这样使用的话,你就能得到正确的结果。
9.嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或槽。
例如,下面的例子中,在class B中声明槽b()是不合语法的,在信号区内声明槽b()也是不合语法的。
class A
{
Q_OBJECT
public:
class B
{
public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法
void b();
[….]
};
signals:
class B
{
// 在信号区内声明嵌套类不合语法
void b();
[….]
}:
};
10.友元声明不能位于信号或槽声明区内。相反,他们应该在普通C++的private、protected或public区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[…]
signals: //信号定义区
friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法
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