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dnf55版本源码

发布时间:2023-02-05 05:25:57

㈠ dnf源码是怎么得来的 求高手解答!详细点,谢谢!

免费的源码:他们是开发商放出的免费版即不完整加密版,主要是为了做广告;另一种是黑客黑来的,然后加入后门和病毒,这主要是为了抓肉鸡,或传播病毒
另一种是程序员自己开发和整理的源码;如 200源码网的源码
游戏辅助同理

㈡ 谁有DNF的游戏端和客户端的全部源代码

52PK龙之谷专区现在积分活动正在进行中,一起来参与吧

㈢ dnf怎么查看源码

看不了的吧,不会公开源代码的,是机密的东西。

㈣ 谁有易语言DNF辅助源码

.版本 2

.程序集 窗口
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 触发, 整数型
.程序集变量 人偶, 整数型
.程序集变量 字节集转换, 字节集
.程序集变量 人偶武器, 整数型
.程序集变量 开启, 整数型
.程序集变量 人偶数据, 整数型
.程序集变量 数据保存, 整数型

.子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
窗口1.左边 = 0
窗口1.顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1)

.子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
.如果真结束

.子程序 倍攻初始

.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功.”)
.默认
冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)
.判断结束

.子程序 人偶倍攻

.判断开始 (开启 = 0)
开启 = 1
时钟1.时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
.默认
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
.判断结束

.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 APC力量, 整数型
.局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

.否则
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 修改评分

.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)
.如果真结束

.子程序 消灭
.局部变量 p1, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 临时变量1, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)
.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)
.如果 (临时变量1 = 1057)
内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
.否则

.如果结束

.变量循环尾 ()

.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
' ..
loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

.子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

.子程序 子程序1
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 次数2, 整数型
.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"
.局部变量 递增值, 整数型
.局部变量 表达式, 整数型
.局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (触发_值 < 1)
返回 ()

.如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
.判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
.如果真 (表达式 > 16777216)
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍历地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
.如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束

.变量循环尾 ()
次数2 = 1

.如果真结束

.如果真结束
递增值 = 递增值 + 4
.判断循环尾 ()

.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
.参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0)
.如果真结束

.子程序 _选择框1_被单击

.如果 (选择框1.选中 = 真)
窗口1.总在最前 = 真
.否则
选择框1.选中 = 假
窗口1.总在最前 = 假
.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

㈤ DNF一些源码问题,求老师教下,刚开始学。

所谓源码就是一些英文、数字和特殊符号组成,比如你看的图片,或在聊天工具说的话,都是由一些特定的字符,就好像你在QQ上说句:“你好”,那他就是 01011010011101这种形式换算出来的,很复杂的,怎么编辑先别想,建议你去学学 Linux,Unix这些是开发、编辑java、e语言等,如果你Linux学精通了,狠NB的!

㈥ 易语言dnf技能源码

[设置]
;注:当DLL处于目标进程中才会载入,重启程序后生效!
进程名=DNF.exe

;注:以下设置均在修改后直接生效!

[属性]
标题=小烦专用DNF辅助模型
热键=36

热键1=96
热键1恢复时间=100
热键1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984
热键2=113
热键2恢复时间=0
热键2地址=
热键3=114
热键3恢复时间=0
热键3地址=
热键4=115
热键4恢复时间=0
热键4地址=
热键5=116
热键5恢复时间=0
热键5地址=

[技能地址]
;十六进制技能地址

魔法星弹=01B3FAED
光电鳗=01D303E4
杰克爆弹=006A0B61
反重力装置=00694235
魔法师 - 反重力装置=006942C5
魔法师 - 舒露露吸怪=00A14611
;搜:技能代码+E8

念气环绕=005A1B2B
;搜:技能代码+8D

十字斩=0079556D
烈波斩=007951B4
银光落刃=00799F38
抓头前爆=00796D61
小邪光斩=0079CC5A
波动剑=0061DBD8
锁人球=00794F8E
不动明王的球=0079481F
格挡气波=00793CF2
光球=007978EE
出血捉头=00796D5A
小崩山=00795CD9
;搜:技能代码+8B

小机器人=860554
神枪手 - 银弹=00682466
神枪手 - 狙击枪爆炸=00686BEB
神枪手 - 爆炎弹=00682961
神枪手 - 冰冻弹=00682677
;搜:技能代码+8B

落凤锤=00620D47
意念驱动=00763C0A
蓝旋风=01C5D7DA
破魔符=01DBA3CC
**球=006B0890
虎袭=00769D2E
;搜:技能代码+8B

[技能代码]
;十进制整数型数值,修改技能地址中的值可实现修改技能
冰落刺=8022
固定风暴=8142
全屏爆(秒友)=8362
扔炸弹=8462
念气波(群体)=8485
天雷(秒无敌)=8498
定身叉=8602
地毒(秒友)=8625
乱刺=8654
轮子=20057
风暴=21017
黑洞=23025
火岩浆(秒)=23044
岩浆爆=30495
冰秒=30554
全屏秒杀=22227
全秒1=88543
全秒2=860143
爆炎=860330
分针=860622
气空炮=860816
*石化=899987
*睡觉=899988
*混乱100%=899989
*冰冻100%=899993
^天落震^=30054
¢大叔觉醒=24029
¢驱魔觉醒=24030
¢女机械觉醒=22269
¤招唤火精灵=8090
¤招唤土龙-复仇之骑士阿勒克图=8075
¤招唤赤龙-复仇之骑士提西福涅=8076
¤招唤暗龙-复仇之骑士墨该拉=8077
集中队友=8071
[招唤仓库]=51200

;以下参数支持自定义内存代码
;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}
;其中:0512F1BC是基址,56B是一级偏移,17D是二级偏移(十六进制)
;而{12,25,0,141,32}是要写入到内存的字节集数据(易语言格式)
;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123
;其中123表示欲写入的整数型数值
;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}
;|分割两个代码,分别是010CEE1C+373c+50={1}与010CEE1C+3738={0}
;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4
;=号左边的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示写入到的内存基址加偏移量
;=号中间的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示读取数据的基址加偏移量
;=号右边的4表示读取的长度
;表示将010CEE1C+2FC4+8+C+388中4字节读取出来写入010CEE1C+2FC4+8+C+204中

[保护属性]
;时钟周期内不断读取数值显示在进度条上,锁定后会不断写入
HP地址=014D1D84
HP最大值=014D1D84
MP地址=014D1F80
MP最大值=014D1F80

[加倍功击]
;可由滑块条自由修改攻击倍数
物理倍数地址=0
物理辅助地址=0=-1008535808
魔法倍数地址=0
魔法辅助地址=0=-1008535808

[周期地址]
;时钟周期内不断写入内存
人物透明(稳定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4
城镇无限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4
锁定无敌状态(高封号率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4
锁定MP蓝值=007B3620=457752961
鬼剑士开双刀=010CF69C+398c=1
锁定连发=010CF69C+9056=0
攻击加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4
A键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4
S键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4
D键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4
F键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4
G键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4
H键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4
F1键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4
F2键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4
F3键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4
F4键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4
F5键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4
F6键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4
修改武器属性(攻击石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9
修改武器属性(回避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7
修改武器属性(回血)=10CF69C+1E38+331=100
修改武器属性(附加物理攻击)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
修改武器属性(减少物理攻击)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4

[固定地址]
;只写一次内存

远程卖装备=01080FD4+1CA8=5
远程修装备=01080FD4+1CA8=6
装备锁耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4
3S评分(所有队友有效)=01775108={144,144,144}
无限霸体状态(稳定)=010CF69C+4F0=1
全屏秒怪锁满血(刷塔稳定)=007B3510=49984
锁满蓝=007B3620=49984
使用S键技能让别人掉线(PK场)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4
修改A键技能及等级=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4
;在A键上添加大神技能,提升A键上技能等级
;上面的276c,从2700开始一直往上找,全是各种技能

㈦ DNF源码 求DNF 源码, 可以做SF的那种

...............DNF源码至今无人能破啊,TX搞的很厉害哦,DNF暂时还没有被破解啊

㈧ DNF源码免费下载地址 http://page2.yunfile.com/file/dnfD/2c2b3d33/ 第80版本的哦2013

可以去诚通找找,最近找资源,都是先去他那网盘逛逛

㈨ 国服dnf有55级版本吗

没有。地下城与勇士DungeonFighter简称DNF是由韩国Neople开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游,该游戏没有55的版本,国服最早版本就是60版本,然后就是到了70版本出了异界图,再然后就是80版本,一直到85版本出了魂,远古地下城,然后86版本出了地下城的一个转折点,一个非常成功的一个版本。

㈩ DNF韩服55端单机版哪里有下载

韩服的情况下,我感觉下载你需要问一些相关,这个主播大型主播应该都知道。

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