㈠ FlashBuilder4.5调试AS项目出现问题
都提示你去编辑项目设置了啊 ,实在不行重新创建一个项目。将源移动过来就行了噻。你看看公司的项目设置回家照着设置一下就行了哦
㈡ vb 过程参数太多 换行怎么处理
VB换行:
代码过长换行使用一个空格加一个下划字符
(
_)。
如果一句代码太长,无法在一行内写下(不包括注释),则可以在下一行继续,在行的末尾用续行字符表示一行尚未结束,续行字符是一个空格加一个下划字符
(
_):
Sub
Form_
MouseDown
(Button
As
Integer,
_Shift
As
Integer,
X
As
Single,
Y
As
Single)
文本框
显示多行文本。
㈢ java中字符串过长怎么处理
两个字符串常量用+连接,在编译时会被编译器优化成一个拼接后的常量,所以在常量池中应该只有一个你要的那个常量
㈣ AS3.0反编译问题
反编译文件不一定有效,有的代码是作者加密过的。加密的效果,可以导致反编译出来的文件,卡死,或者报错。等等情况。。
㈤ 请问为什么用as,ld在Windows平台编译16位汇编程序编译出来的应用程序会无效
as ld是gcc的套件,gcc能不能产生exe格式的目标文件?不能的话nasm替代
㈥ C变长数组编译错误,求解,是编译器问题还是代码问题
#include<stdio.h>
voidas(inta,intb,intc[2][3]);
intmain()
{
inta=2,b=3;
intc[2][3]={{11,22,34},{66,46,36}};
as(a,b,c);
return0;
}
voidas(inta,intb,intc[2][3])
{
//***省略
}
你声明的时候,数组都没有大小,而且也没开空间,当然会编译报错了。上面的才是正确的。
像你那种写的风格,是C99的标准,只要编译器用的不是C99标准的都会编译不过。而且不建议那么些。
㈦ as3.0 项目编译的时候出问题了
GameServer-app.xml配置的air版本不对
㈧ 程序编译总要很长时间,怎么提高效率
采用模块化开发, 不开发的就不引用, 这样可大大加快编译速度.
我们项目目前约70W行代码, 纯AS, 但开发各司其职, 最后统一builder
㈨ Linux内核编译出错。
你的编译环境有问题。
as 提示不支持某个参数,而且从上面看你应该在编译 arm 架构的内核,但后面的提示是 as 命令,这种名字的命令(没有架构前缀)应该是本地编译器。我想你不太可能在 arm 上本地编译内核吧(实际上确实可以,而且我以前玩 arm 也都倾向于 arm 上本地编译,就是速度慢,需要用 distcc 加速,但兼容好)?
貌似是 -EL 参数 ix86 架构不支持。所以不太可能这步就是应该用本地 as 编译。
如果不是 arm 本地编译,那有可能这步用错了 as 这个汇编器命令。你的台式计算机 as 是 x86 或者 amd64 的,肯定不支持 arm 特有的编译参数和代码。
你看看你的编译文章吧。可能有错,不符合现在内核编译的规范了。或者 GCC 版本太老或者太新不支持这个参数。不排除你的交叉编译环境有问题。
别听那匿名胡扯的,内核源代码根本没有 configure 。
㈩ 在VB中编写的函数因参数太多不能正常使用怎么办
你好象已经问过了
一般参数不超过5个
如果你的参数过多导致无法正常编写代码,建议:
0:这是你的编程习惯问题,注意设计时计划好函数的作用,纸上写好代码然后在写上去
1:使用optional标示符,指定某个参数可省略,比如函数
public function fff(s as byte,optional a as integer=1) as byte
end function
不过使用了这个标示符以后,后面的参数必须都使用optional标示符
2:把一些不必要参数省略掉,比如通过全局变量能够传递的,或者通过一个参数能算出另一个参数的,或者根本用不着的(需要写完函数是才能知道)
3:把函数放进原来的有变量的地方,换句话说,如果你的函数比较短的话,或者不一定要单独放出来的话,还是放回去好,比如把加法单独列出来,那样既影响效率,也让程序难以编写。
4:不推荐定义一个类型来当参数,实际测试中函数的效率比分别输入参数值低
5:把函数扩展为类,把你的操作单独列出来,那么变量什么也不用全部传递,传给类的参数。不过还是需要看具体情况而定。