① 麻将游戏的算法(13张牌的那种)
国标麻将规则的番种
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
② 桂林字牌的计分规则
扫穿(四张): 大字12胡;小字9胡
开舵(四张): 大字9胡;小字6胡
扫、过扫(三张): 大字6胡;小字3胡
碰(三张): 大字3胡;小字1胡
贰 柒 拾:6胡二 七 十:3胡
壹 贰 叁:6胡一 二 三:3胡
起手摸到手上的三张:大字6胡 小字3胡(同扫)
起手摸到手上的四张:大字12胡 小字9(同扫穿)
1)计分的基本单位为“胡”,每5胡为1“舵”。(桂林称“舵”为“子”)
2) 胡牌最低胡牌数10胡10-14胡为1舵,15-19胡为2舵,20-24胡为3舵,以下类推。(逢5进1)
3) 胡牌在以下几种情况要加分:自摸+1舵;有上醒牌每一张+1舵;有下醒牌每一张+1舵;天胡、地胡、三笼五坎四种特殊胡牌+1舵。
③ 湖南字牌剥皮的算法原理
算法原理是这样的:
发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作亮张庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。
每局庄家的对家为数醒者,不参与该局牌局,数醒者赢胡牌者一半胡息数数醒(半胡息进一胡)。若该局臭庄,则庄家扣10胡息给数醒者。
同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。比如:四四肆、三四五、吃二七十,贰柒拾。吃牌时,想吃某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。
比如用“二、三”吃了上家的“四”(组成:比二、三、四),如手中还有一个“四”且可以和手中的牌组成可吃的牌型(如“四四肆”、“四肆肆”、“二三四”、“三四五”、“四五六”)。
④ 字牌规则是什么呀
字牌规则是:
一、硬胡子
1、10胡落地的,小字碰得1胡,大字3胡,小字栽得3胡大字6胡,小字开交6胡大字9胡,小字撑得9胡大字12胡。
2、3把50胡的,就是胡3把牌要达到50胡以上。第一把不能少于15胡。计算胡子方法一样。
二、跑胡子
1、长沙跑,分有胡子的和没胡子的,有胡子的,3胡算一排,其中10胡算卡胡计5排。1、4、7个红加一排,10~12个红字加二排,13个红以上算10排。自摸加2排。没胡子的就是不能有一胡,称飘胡,红的算法和有胡子的一样,飘胡5排的底。
2、软胡子,也有胡子和无底飘。算一百胡的有:天、地、大红(13个以上的红)乌、18大字(胡牌的字中有18个)18小,比比胡(胡牌比有胡子)放放红、三龙(三个四个一样的)四坎(四个字有三个一样的)9对对,10半边(一大一小)。
3、在所胡的胡子上加一倍的有:一块扁(大或小二七十)双飘带(大小二七十)1、4、7、10~12个红字。
字牌游戏技巧有:
1、成功在于变化。
字牌最大的特点就是变化无穷。由于“成坎”的规则与麻将相比更未灵活多样,在本人熟悉的牌类中,字牌的变化是最多的,不同的拼凑法有截然不同的定牌点。因此,打字牌最关键的技巧就是“因时而变”,随时根据玩家的出牌以及翻出的底牌评估各种和牌的可能性。
2、人生如打牌,要想最终赢,就得认真打好每局牌。
这一局牌,和了,这局就赢了,每局都认真打好你才能真的赢。一旦打牌,就首先得确定个基本的目的,那就是赢钱。如果是抱着个输赢无所谓的态度去打,那肯定不会赢。有了赢钱的目的,才会认真的打好每局牌。
3、成功的机会真的是平等的。
3个人打字牌,刚起完牌,总有个好坏之分,但最终总有个人和牌(臭牌的几率相对很小),而且和牌的往往不是起牌最好的。这是其一。
⑤ 打字牌怎么算别人的牌
1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。
2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等。
3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。
4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。
10点半:
一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
⑥ 打字牌如何算牌
算牌的话主要是熟能生巧,首先要记牌,比较耗脑力,拿扑克牌为例,分四手牌,按花色分类,数字排序。
看各花色数字大小,初步记下比,自已大的牌有多少,(基于不同玩法可忽略一部分,最好注意一下。)看各人要牌花色,抽牌位置,思考出牌时间等,计算对方花色点数。多练习基本可以算出每个人种牌花色及牌力,甚至可算出对方最后会留什么花色及点数。
字牌是用指拇大的硬纸壳,用毛笔书写的变形的大写数字,字体怪异而秀美,很有书法体,然后用桐油漆一遍晒干即可玩。玩时以三人为限,以得分多少为胜败。
各地玩法
广东麻将:若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
一炮多响,允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。