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安卓项目编译后的程序是哪个

发布时间:2023-02-08 12:33:28

A. android Studio编译build后的文件在哪里

Android Studio编译build后的文件是生成了APK文件,他存放在项目地址/app/bulid/outputs/apk下,如下图所示:

1、先找到项目的地址,如下:

B. Android Studio编译好的apk放在哪里

在app/build/outputs/apk目录下
studio进入该目录的方式:
右键app目录 find path 选择app即可在打开

C. 安卓手机反编译状态栏是反编译哪个文件那个文件名具体在哪叫什么

【原创】手机端反编译:安卓手机状态栏时间精确到秒
大神们都不发教程的…可我却喜欢分享技术,本教程适合小白,适合电脑端不会搭建java环境跟反编译的家伙
1.提取:
使用x-plore文件管理器提取system/framework/下的所有apk格式的程序例如framework_res.apk和framework-miui-res.apk等等.(总之是比目录下的所有apk格式的文件.有些系统却只有一个,例如泛泰a760s的深度os包)再提取system/app/SystemUI.apk 这三个文件.提取到sd卡根目录
2.安装手机端反编译软件:apktool和加载条件
下载apktool3.6手机版(我用的是非通用版,是armv7专用版),解压把apktool文件夹放在sd卡根目录.安装apktool3.6打开并且获取root权限允许,里面目录找到 framework_res.apk和framework-miui-res.apk分别先后加载选择"作为framework导入"(很多人修改SystemUI.apk不能反编译或者回编译出错就是这个原因,因为没有导入刚才那几个)然后找到SystemUI.apk按住它选择"反编译全部"等待n分钟后,反编译成功后关闭apktool,打开x-plore找到sd根目录新产生的文件SystemUI_src文件夹里面的\res\layout\status_bar.xml用x-plore管理器对着它选择以文本编辑:status_bar.xml(代码可能不同,但是道理一样,安卓系统通用,本人已修改cm10、深度、小米、x-ui其中包括2.3、4.04、4.1.2跟4.2.2反正安卓通用)

3.游戏才刚刚开始!现在开始修改:
在x-plore文件编辑界面点搜索刚才那个文件里面的字,找到如下代码:(可搜索statusbar.Clock,这样快点)
<com.android.systemui.statusbar.Clock android:textAppearance="@android:styleTextAppearance.StatusBar.Icon" android:gravity="left|center" android:paddingRight="6.0dip" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="fill_parent" android:singleLine="true" />(也许你的系统有所不同代码,不用管,删了此代码全部就得了)
删了上面的代码,全部修改为以下代码:
<DigitalClock android:textSize="14.0dip" android:textStyle="bold" android:textColor="#ffffffff" android:gravity="center_vertical" android:id="@+id/digitalClock" android:paddingRight="6.0dip" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="fill_parent" />(直接复制然后粘贴)
4.回编译 和替换
替换完后保存,就可以回编译了:打开apktool软件,找到SystemUI_src文件夹点一点它,选择回编译,等待n分钟成功后,用x-plore文件管理器打开sd卡根目录的 SystemUI_src.apk文件,选择以zip方式打开,把SystemUI_src.apk里面的resources.arsc跟\res\layout\路径下的status_bar.xml 跟status_bar_expanded.xml 三个文件覆盖替换到原本SystemUI.apk里面的文件(不用签名)

5.替换原来的程序
把改好的SystemUI.apk用x-plore管理器替换覆盖到system/app/里面!重启后,状态栏时间精确到秒爽!(替换前记得提取原版的SystemUI.apk以免修改错误导致状态栏没了,不过不用怕.把原版的 SystemUI.apk替换回来就行了)

D. Android工程编译顺序是怎么样的先编译哪个模块,后编译哪个模块由谁来决定的

在ActivityManifest.xml声明的Activity中,含有
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
是最先执行的,其它类就的顺序在这个主函数中先调用或跳转哪个就是哪个了

E. Android Studio编译好的apk在哪个位置

Eclipse中编译好的apk文件是在bin文件里面的,但是在Android Studio有一个比较大的改动了,编译好的apk在android studio里面是直接看不到了,而且apk文件所在目录也变了,那apk文件放在哪呢,要在硬盘中找到对应的工程目录:
E:\StudioDemo\MyApplication\app\build\outputs\apk
其中app是自己的mole,记得一定要在对应的mole下找对应的编译好的apk文件。

F. Android Studio编译好的apk放在哪里

Android
Studio编译好的apk放在
项目的app\build\outputs\apk目录下,注意该目录下会生成两个apk:
app-debug.apk
这个是用debug
kaystore签名的,可以直接安装。
app-debug-unaligned.apk
这个是未签名的安装包,需要签名以后才能安装。

G. android系统app frameworks层,hal层,core libs代码编译之后在哪个镜像里

Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,的代码包经过解压后(这里是Android2.2的源码包),源代码的第一层目录结构如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C库)
|-- bootable (启动引导相关代码)
|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)

|-- cts (Android兼容性测试套件标准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机)
|-- development (应用程序开发相关)
|-- external (android使用的一些开源的模组)
|-- frameworks (核心框架——java及C++语言)
|-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (编译完成后的代码输出与此目录)
|-- packages (应用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源)
|-- sdk (sdk及模拟器)
|-- system (文件系统库、应用及组件——C语言)
`-- vendor (厂商定制代码)

bionic 目录

|-- libc (C库)
| |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- bionic (由C实现的功能,架构无关)
| |-- docs (文档)
| |-- include (头文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux内核中的一些头文件)
| |-- netbsd (?netbsd系统相关,具体作用不明)
| |-- private (?一些私有的头文件)
| |-- stdio (stdio实现)
| |-- stdlib (stdlib实现)
| |-- string (string函数实现)
| |-- tools (几个工具)
| |-- tzcode (时区相关代码)
| |-- unistd (unistd实现)
| `-- zoneinfo (时区信息)
|-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)
|-- libm (libm数学库的实现,)
| |-- alpha (apaha架构)
| |-- amd64 (amd64架构)
| |-- arm (arm架构)
| |-- bsdsrc (?bsd的源码)
| |-- i386 (i386架构)
| |-- i387 (i387架构?)
| |-- ia64 (ia64架构)
| |-- include (头文件)
| |-- man (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件)
| |-- powerpc (powerpc架构)
| |-- sparc64 (sparc64架构)
| `-- src (源代码)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++实现库)
| |-- include (头文件)
| `-- src (源码)
|-- libthread_db (多线程程序的调试器库)
| `-- include (头文件)
`-- linker (动态链接器)
`-- arch (支持arm和x86两种架构)

bootable 目录

|-- bootloader (适合各种bootloader的通用代码)
| `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考)
| |-- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动)
| |-- include (通用头文件和高通7k架构头文件)
| |-- libboot (启动库,都写得很简单)
| |-- libc (一些常用的c函数)
| |-- nandwrite (nandwirte函数实现)
| `-- usbloader (usbloader实现)
|-- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso)
`-- recovery (系统恢复相关)
|-- edify (升级脚本使用的edify脚本语言)
|-- etc (init.rc恢复脚本)
|-- minui (一个简单的UI)
|-- minzip (一个简单的压缩工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (资源)
| `-- images (一些图片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具)
`-- updater (升级器)

build目录

|-- core (核心编译规则)
|-- history (历史记录)
|-- libs
| `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换)
|-- target (目标机编译对象)
| |-- board (开发)
| | |-- emulator (模拟器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最简单)
| `-- proct (开发对应的编译规则)
| `-- security (密钥相关)
`-- tools (编译中主机使用的工具及脚本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api检查工具)
|-- applypatch (补丁工具)
|-- apriori (预链接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin转换为asm工具)
|-- check_prereq (检查编译时间戳工具)
|-- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (获取文件系统状态)
|-- iself (判断是否ELF格式)
|-- isprelinked (判断是否prelinked)
|-- kcm (按键相关)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成镜像的工具及脚本)
|-- rgb2565 (rgb转换为565)
|-- signapk (apk签名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)

dalvik目录 dalvik虚拟机
.
|-- dalvikvm (main.c的目录)
|-- dexmp (dex反汇编)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (预验证与优化)
|-- docs (文档)
|-- dvz (和zygote相关的一个命令
|-- dx (dx工具,将多个java转换为dex)
|-- hit (?java语言写成)
|-- libcore (核心库)
|-- libcore-disabled (?禁用的库)
|-- libdex (dex的库)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (测试代码)
|-- tools (工具)
`-- vm (虚拟机实现)

development 目录 (开发者需要的一些例程及工具)
|-- apps (一些核心应用程序)
| |-- BluetoothDebug (蓝牙调试程序)
| |-- CustomLocale (自定义区域设置)
| |-- Development (开发)
| |-- Fallback (和语言相关的一个程序)
| |-- FontLab (字库)
| |-- GestureBuilder (手势动作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安装器)
| |-- SpareParts (高级设置)
| |-- Term (远程登录)
| `-- launchperf (?)
|-- build (编译脚本模板)
|-- cmds (有个monkey工具)
|-- data (配置数据)
|-- docs (文档)
|-- host (主机端USB驱动等)
|-- ide (集成开发环境)
|-- ndk (本地开发套件——c语言开发套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (蓝牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (浏览器插件)
| |-- BusinessCard (商业卡)
| |-- Compass (指南针)
| |-- ContactManager (联系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (动态壁纸的一个简单例程)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球时间)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戏)
| |-- LunarLander (貌似又是一个游戏)
| |-- MailSync (同步)
| |-- MultiResolution (多分辨率)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (记事本)
| |-- RSSReader (RSS阅读器)
| |-- SearchableDictionary (目录搜索)
| |-- **JNI (JNI例程)
| |-- SkeletonApp (空壳APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (软键盘)
| |-- Wiktionary (?维基)
| `-- Wiktionary**(?维基例程)
|-- scripts (脚本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模拟器)
|-- testrunner (?测试用)
`-- tools (一些工具)

H. 安卓怎么使用修改过的源码编译程序

1、Android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?
编译Android源码之后,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。

ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。

2、Android SDK和android源码能为我们提供什么工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
Android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。

3、 把Android源 码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“makesdk”来生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了androidSDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?

I. 安卓APP反编译后的程序源代码在哪里

assets是html文件,lib是jar,res是资源文件。AndroidManifest是配置文件,源码在smali和original里面

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