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源码版本的梳理

发布时间:2023-02-09 23:51:20

① OkHttp源码解析 (三)——代理和路由

初看OkHttp源码,由于对Address、Route、Proxy、ProxySelector、RouteSelector等理解不够,读源码非常吃力,看了几遍依然对于寻找复用连接、创建连接、连接服务器、连接代理服务器、创建隧道连接等逻辑似懂非懂,本篇决定梳理一遍相关的概念及基本原理。

● HTTP/1.1(HTTPS)
● HTTP/2
● SPDY

一个http请求的流程(直连):
1、输入url及参数;
2、如果是url是域名则解析ip地址,可能对应多个ip,如果没有指定端口,则用默认端口,http请求用80;
3、创建socket,根据ip和端口连接服务器(socket内部会完成3次TCP握手);
4、socket成功连接后,发送http报文数据。

一个https请求的流程(直连):
1、输入url及参数;
2、如果是url是域名则解析ip地址,可能对应多个ip,如果没有指定端口,则用默认端口,https请求用443;
3、创建socket,根据ip和端口连接服务器(socket内部会完成3次TCP握手);
4、socket成功连接后进行TLS握手,可通过java标准款提供的SSLSocket完成;
5、握手成功后,发送https报文数据。

1、分类
● HTTP代理:普通代理、隧道代理
● SOCKS代理:SOCKS4、SOCKS5

2、HTTP代理分类及说明
普通代理
HTTP/1.1 协议的第一部分。其代理过程为:
● client 请求 proxy
● proxy 解析请求获取 origin server 地址
● proxy 向 origin server 转发请求
● proxy 接收 origin server 的响应
● proxy 向 client 转发响应
其中proxy获取目的服务器地址的标准方法是解析 request line 里的 request-URL。因为proxy需要解析报文,因此普通代理无法适用于https,因为报文都是加密的。

隧道代理
通过 Web 代理服务器用隧道方式传输基于 TCP 的协议。
请求包括两个阶段,一是连接(隧道)建立阶段,二是数据通信(请求响应)阶段,数据通信是基于 TCP packet ,代理服务器不会对请求及响应的报文作任何的处理,都是原封不动的转发,因此可以代理 HTTPS请求和响应。
代理过程为:
● client 向 proxy 发送 CONNET 请求(包含了 origin server 的地址)
● proxy 与 origin server 建立 TCP 连接
● proxy 向 client 发送响应
● client 向 proxy 发送请求,proxy 原封不动向 origin server 转发请求,请求数据不做任何封装,为原生 TCP packet.

3、SOCKS代理分类及说明
● SOCKS4:只支持TCP协议(即传输控制协议)
● SOCKS5: 既支持TCP协议又支持UDP协议(即用户数据包协议),还支持各种身份验证机制、服务器端域名解析等。
SOCK4能做到的SOCKS5都可得到,但反过来却不行,比如我们常用的聊天工具QQ在使用代理时就要求用SOCKS5代理,因为它需要使用UDP协议来传输数据。

有了上面的基础知识,下面分析结合源码分析OkHttp路由相关的逻辑。OkHttp用Address来描述与目标服务器建立连接的配置信息,但请求输入的可能是域名,一个域名可能对于多个ip,真正建立连接是其中一个ip,另外,如果设置了代理,客户端是与代理服务器建立直接连接,而不是目标服务器,代理又可能是域名,可能对应多个ip。因此,这里用Route来描述最终选择的路由,即客户端与哪个ip建立连接,是代理还是直连。下面对比下Address及Route的属性,及路由选择器RouteSelector。

描述与目标服务器建立连接所需要的配置信息,包括目标主机名、端口、dns,SocketFactory,如果是https请求,包括TLS相关的SSLSocketFactory 、HostnameVerifier 、CertificatePinner,代理服务器信息Proxy 、ProxySelector 。

Route提供了真正连接服务器所需要的动态信息,明确需要连接的服务器IP地址及代理服务器,一个Address可能会有很多个路由Route供选择(一个DNS对应对个IP)。

Address和Route都是数据对象,没有提供操作方法,OkHttp另外定义了RouteSelector来完成选择的路由的操作。

1、读取代理配置信息:resetNextProxy()

读取代理配置:
● 如果有指定代理(不读取系统配置,在OkHttpClient实例中指定),则只用1个该指定代理;
● 如果没有指定,则读取系统配置的,可能有多个。

2、获取需要尝试的socket地址(目标服务器或者代理服务器):resetNextInetSocketAddress()

结合Address的host和代理,解析要尝试的套接字地址(ip+端口)列表:
● 直连或者SOCK代理, 则用目标服务器的主机名和端口,如果是HTTP代理,则用代理服务器的主机名和端口;
● 如果是SOCK代理,根据目标服务器主机名和端口号创建未解析的套接字地址,列表只有1个地址;
● 如果是直连或HTTP代理,先DNS解析,得到InetAddress列表(没有端口),再创建InetSocketAddress列表(带上端口),InetSocketAddress与InetAddress的区别是前者带端口信息。

3、获取路由列表:next()

选择路由的流程解析:
● 遍历每个代理对象,可能多个,直连的代理对象为Proxy.DIRECT(实际是没有中间代理的);
● 对每个代理获取套接字地址列表;
● 遍历地址列表,创建Route,判断Route如果在路由黑名单中,则添加到失败路由列表,不在黑名单中则添加到待返回的Route列表;
● 如果最后待返回的Route列表为空,即可能所有路由都在黑名单中,实在没有新路由了,则将失败的路由集合返回;
● 传入Route列表创建Selection对象,对象比较简单,就是一个目标路由集合,及读取方法。

为了避免不必要的尝试,OkHttp会把连接失败的路由加入到黑名单中,由RouteDatabase管理,该类比较简单,就是一个失败路由集合。

1、创建Address
Address的创建在RetryAndFollowUpInteceptor里,每次请求会声明一个新的Address及StreamAllocation对象,而StreamAllocation使用Address创建RouteSelector对象,在连接时RouteSelector确定请求的路由。

每个Requst都会构造一个Address对象,构造好了Address对象只是有了与服务器连接的配置信息,但没有确定最终服务器的ip,也没有确定连接的路由。

2、创建RouteSelector
在StreamAllocation声明的同时会声明路由选择器RouteSelector,为一次请求寻找路由。

3、选择可用的路由Route

下面在测试过程跟踪实例对象来理解,分别测试直连和HTTP代理HTTP2请求路由的选择过程:
● 直连请求流程
● HTTP代理HTTPS流程
请求url: https://www.jianshu.com/p/63ba15d8877a

1、构造address对象

2、读取代理配置:resetNextProxy

3、解析目标服务器套接字地址:resetNextInetSocketAddress

4、选择Route创建RealConnection

5、确定协议

测试方法:
● 在PC端打开Charles,设置端口,如何设置代理,网上有教程,比较简单;
● 手机打开WIFI,选择连接的WIFI修改网络,在高级选项中设置中指定了代理服务器,ip为PC的ip,端口是Charles刚设置的端口;
● OkHttpClient不指定代理,发起请求。

1、构造address对象

2、读取代理配置:resetNextProxy

3、解析目标服务器套接字地址:resetNextInetSocketAddress

4、选择Route创建RealConnection

5、创建隧道
由于是代理https请求,需要用到隧道代理。

从图可以看出,建立隧道其实是发送CONNECT请求,header包括字段Proxy-Connection,目标主机名,请求内容类似:

6、确定协议,SSL握手

1、代理可分为HTTP代理和SOCK代理;
2、HTTP代理又分为普通代理和隧道代理;普通代理适合明文传输,即http请求;隧道代理仅转发TCP包,适合加密传输,即https/http2;
3、SOCK代理又分为SOCK4和SOCK5,区别是后者支持UDP传输,适合代理聊天工具如QQ;
4、没有设置代理(OkHttpClient没有指定同时系统也没有设置),客户端直接与目标服务器建立TCP连接;
5、设置了代理,代理http请求时,客户端与代理服务器建立TCP连接,如果代理服务器是域名,则解释代理服务器域名,而目标服务器的域名由代理服务器解析;
6、设置了代理,代理https/http2请求时,客户端与代理服务器建立TCP连接,发送CONNECT请求与代理服务器建立隧道,并进行SSL握手,代理服务器不解析数据,仅转发TCP数据包。

如何正确使用 HTTP proxy
OkHttp3中的代理与路由
HTTP 代理原理及实现(一)

② VC++6.0中如何把源代码格式整理规范

只有缩进的功能,就是选中后按Alt+F8,没有自动帮你换行帮你整理的功能,只能用第三方软件实现。

③ 如何高效阅读源代码

下面是之前写的一篇文章:《如何快速阅读源码》

本文探讨在需要了解一个开源项目时,如何快速的理清开源项目的代码逻辑!

以下是个人认为行之有效的方法:

本文以Mybatis为例来进行演示!

先“跑起来”

程序界有个老传统,学习新技术时都是从“Hello World”开始的!无论是学习新语言时,打印“Hello World”;还是学习新框架时编写个demo!那为什么这里的“跑起来”要打个引号呢?

实际上,当你想要阅读一个开源项目的源码时,绝大部分情况下,你已经能够使用这个开源项目了!所以这里的“跑起来”就不是写个“Hello World”,也不是能跑起来的程序了!而是能__在你的脑子里“跑起来”__!什么意思?

Mybatis你会用了吧?那么请问Mybatis是如何执行的呢?仔细想想,你能否用完整的语句把它描述出来?

这里是Mybatis的官方入门文章!你是如何看这篇文章的?读一遍就行了吗?还是跟着文章跑一遍就够了吗?从这篇文章里你能获得多少信息?

我们来理一下:

回答出了上面这些问题!你也就基本能在脑子里把Mybatis“跑起来”了!之后,你才能正真的开始阅读源码!

当你能把一个开源项目“跑起来”后,实际上你就有了对开源项目最初步的了解了!就像“ 书的索引 ”一样!基于这个索引,我们一步步的进行拆解,来细化出下一层的结构和流程,期间可能需要深入技术细节,考量实现,考虑是否有更好的实现方案!也就是说后面的三步并不是线性的,而是__不断交替执行__的一个过程!最终就形成一个完整的源码执行流程!

自顶向下拆解

继续通过Mybatis来演示(限于篇幅,我只演示一个大概流程)!我们现在已经有了一个大概的流程了:

虽说每个点都可以往下细化,但是也分个轻重缓急!

很明显,SqlSession去执行 sql才是Mybatis的核心!我们先从这个点入手!

首先,你当然得先下载Mybatis的源码了(请自行下载)!

我们直接去看SqlSession!它是个接口,里面有一堆执行sql的方法!

这里只列出了一部分方法:

SqlSession就是通过这些方法来执行sql的!我们直接看我们常用的,也是Mybatis推荐的用法,就是基于Mapper的执行!也就是说“SqlSession通过Mapper来执行具体的sql”!上面的流程也就细化成了:

那SqlSession是如何获取Mapper的呢?Mapper又是如何执行sql的呢?

深入细节

我们来看SqlSession的实现!SqlSession有两个实现类SqlSessionManager和DefaultSqlSession!通过IDE的引用功能可以查看两个类的使用情况。你会发现SqlSessionManager实际并没有使用!而DefaultSqlSession是通过DefaultSqlSessionFactory构建的!所以我们来看DefaultSqlSession是如何构建Mapper的!

它直接委托给了Configuration的getMapper方法!

Configuration又委托给了MapperRegistry类的getMapper方法!

在MapperRegistry类的getMapper中:

在这里knowMappers是什么?MapperProxyFactory又是什么?mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)具体做了什么?

其实很简单,knowMappers是个Map,里面包含了class与对应的MapperProxyFactory的对应关系!MapperProxyFactory通过newInstance来构建对应的Mapper(实际上是Mapper的代理)!

快接近真相了,看mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)里的代码:

这里干了什么?

最终实际还是委托给了sqlSession去执行具体的sql!后面具体怎么实现的就自行查看吧!

延伸改进

现在我们的流程大概是这样的一个过程:

现在我们大概知道了:

那么,

这个问题列表可以很长,可以按个人需要去思考并尝试回答!可能最终这些问题已经和开源项目本身没有什么关系了!但是你思考后的收获要比看源码本身要多得多!

再循环

一轮结束后,可以再次进行:

不断的拆解->深入->改进,最终你能__通过一个开源项目,学习到远比开源项目本身多得多的知识__!

最重要的是,你的流程是完整的。无论是最初的大致流程:

还是到最终深入的细枝末节,都是个完整的流程!

这样的好处是,你的时间能自由控制:

而不像debug那样的方式,需要一下子花费很长的时间去一步步的理流程,费时费力、收效很小,而且如果中断了就很难继续了!

总结

本文通过梳理Mybatis源码的一个简单流程,来讲述一个个人认为比较好的阅读源码的方式,并阐述此方法与传统debug方式相比的优势。

阅读源码是每个优秀开发工程师的必经之路,那么这篇文章就来讲解下为什么要阅读源码以及如何阅读源码。

首先来说下为什么要读源码,有学习源码的必要吗?

为什么要阅读源码?

关于为什么阅读和学习源码,我个人认为可能有以下几点:

(一)吊打面试官,应对面试

为了找到更好的工作,应对面试,因为在面试中肯定会问到源码级别的问题,比如:为什么 HashMap 是线程不安全的?

如果你没有阅读过源码,面试官可能会对回答的结果不满意,进而导致面试结果不太理想,但如果你对源码有所研究,并能够很好地问答面试官的问题,这可能就是你的加分点,可以形成自己独特的竞争力,吊打面试官,升职加薪不是梦。

(二)解决问题(bug)

在开发过程中,我们或多或少会遇到 bug,比如:在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作,为啥有可能会报 异常?

我们可以先在 Google、Stack Overflow 以及对应项目的 Issues 里看有没有类似问题以及解决办法,如果没有的话,我们只能通过阅读源码的方式去解决了。如果我们对相关源码有所涉猎,就可以快速定位到问题所在。

(三)提升编程能力

和阅读一本好书一样,阅读源码就是和编程大牛面对面交流的机会,在许多优秀的开源项目中,它们的编码规范和架构设计都是很棒的,另外在设计上也使用了大量的设计模式,通过阅读和学习源码,能够快速提升我们的编码水平,以及对设计模式有更深的理解。

同时,在我们阅读完一个源码后,可以触类旁通,能够快速地对其他框架的源码进行阅读和学习,减少时间成本。

除了上述提到的原因之外,可能还有许多,在这里就不一一赘述了,那么在确定了要阅读源码之后,就让我们看下如何阅读源码吧!

如何阅读源码?

如何阅读源码取决于你为什么要读源码,比如:

下面大概说下阅读源码的几点建议:

在阅读之前,可以先从开源项目的官网上看它的架构设计和功能文档,了解这个项目的 整体架构、模块组成以及各个模块之间的联系

如果没有对应的项目文档,可以根据代码的模块进行梳理,以形成对项目的初步了解,或者 查看已有的源码解析文章或者书籍 ,在阅读源码之前,了解项目的架构和思路会使阅读源码事半功倍。

在了解一个类的时候,可以使用 ctrl+F12 来查看类中的成员变量和方法。

可以通过 IDEA 的 Diagrams 功能去了解一个类的继承关系。

多打 断点调试 ,断点追踪源码是很好的阅读源码的方式,可以先通过 debug 了解下调用逻辑,都和哪些类有关联,有大致了解后再通过 debug 了解整体代码的功能实现,各个类都起到了什么作用,有没有涉及到设计模式等。

另外,优秀的开源项目中肯定会有许多地方应用到了 设计模式 ,建议在阅读源码之前,需要对常用的设计模式有大致的了解,不然阅读源码的效率会大大降低。

如果遇到读不懂某部分源码的时候,可以先跳过,之后再回来看,如果属于搞不懂这部分就茶不思饭不想的人,可以在网上找是否有该部分源码的解析或者文档,也可以自己通过 源码注释和测试用例 去阅读学习。

一般优秀的开源项目都会有 单元测试 ,可以通过对应类的单元测试去了解方法的含义和用法,加深对源码逻辑的理解。

在阅读源码的时候,可以在代码上加上 注释和总结 ,同时还可以画出 时序图和类图 ,这样对阅读源码有很大的帮助,可以很清楚地知道类之间的调用关系和依赖关系,也方便以后回顾,重新阅读。

在这里推荐大家一个 IDEA 插件 SequenceDiagram,可以根据源码生成调用时序图,便于阅读源码。

刚开始阅读源码,不建议直接看框架源码,可以先从 jdk 源码看起:

jdk 源码也是非常庞大的,可以分模块来阅读,下面是建议的阅读顺序:

其他包下的代码也可以做下了解,JDK源码阅读笔记:https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8

再有了一定的源码阅读经验后,可以再去学习 Spring、Spring Boot、Dubbo、Spring Cloud 等框架的源码。

总结

主要介绍了为什么读源码以及如何读源码,供大家参考,每个人都有适合自己的阅读源码的方式,希望可以在学习中去摸索出一套属于自己的方式。

阅读源码不是一蹴而就的,这是持久战,只要你能够坚持下来,肯定受益匪浅。阅读源码的过程比较枯燥,可以在社群里一起讨论学习,这样可能效率更高些。

没看过源代码,都不好意思出来说了,最近刚好在看一些,来说一个。

先看使用 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installation


先看一下这个库是做什么用的,然后提供了哪些功能。

看GitHub https://github.com/elemefe


一般会看下项目最新的情况,然后没有关闭的issue,看下wiki,大家在讨论什么。

再看代码


clone 一份到本地,然后先看下目录结构,然后根据文档看几个简单的组件的时候,一边看掘金上的分析,一边自己看下实现。


e le

饿了么这个框架代码结构还是很清楚的,基本上每个组件都是分开的,所以你只要看其他的一个文件夹就行。然后一些工具的都在src文件夹。



要学会看issue,一般开源的项目都有人会来提建议,有些是bug,有些是功能,你可以看看自己是否有能力去解决,如果可以的话,你可以去fork代码,然后自己修改,再提pr。

我最近恰好找摸索出一个梳理遗留系统架构的技巧:自底向上 找到一个典型的切面 沿着调用和回调的路径 在代码中添加结构化注释(比如eclipse中加//TAG 流程A1.1 甲->>乙),这样便得到了一个code地图,并且在tasks视图中看起来很直观(看起来跟书的目录一样)可快速跳转。将目录到有道云笔记的markdown序列图中 就自动生成了一个序列图。

我觉得这基本上就是可缩放的可视化架构地图了,对维护一个比较乱和庞大的遗留系统非常有帮助,定位代码 修改维护都方便多了。

1、需要过硬的基础知识,这个前提。不然基本语法、常用的模式都不晓得怎么读。

2、多参考 历史 版本和更新变化,好的源码都是反复迭代出来的精华,开始就读精华是很不明智的,所以看看版本更新说明,版本的 历史 演变。就想人一样是怎样进化过来的。

3、参考别人阅读注释,想必在你读源码之前也有人读过了源码,并且总结,注释。和分享原理,可供你参考,毕竟每个人读一篇文章,理解的东西是有差异化的。

4、直接买书,有些作品直接出书就是源码精解

5、找个大神给你慢慢分析,这个最快。娓娓道来,直接面授比啥都强。缺点是,你容易跟着他的思维走下去。

我觉得阅读代码就不应该高效,而应该像看小说一样,看的过程就像是在和作者交流,有趣才是看代码的动力。

画图,看数据走向,逻辑走向

先弄清楚这些代码实现了哪些功能,然后从主线开始往下看,好的代码光看变量和接口名称就能明白是什么意思?扒出源码实现的整体框架逻辑,然后再对自己感兴趣的模块进行剖析,还是从整体把握,细节深入,慢慢地整个框架就被丰满了。

接下来是思考为什么要如此设计,这样设计的好处是什么?如果是你来做应该怎么设计,把你觉得源码缺点的地方进行仔细研究,了解里面是否包含自己不清楚的细节,避免遗漏。

接下来就是根据代码改造或者是调试错误,对于源码中遇到的不理解的地方一定要弄明白,有的确实是画蛇添足,有的有独特的作用。

多多学习,对每一种主流框架铭记于心,对主流设计模式了如指掌,万变不离其宗,源码看多了,跟看一个电视机遥控器的操作说明一样。

1、一边阅读代码一边写注释。这是我用过的最好的方法,对代码理解得更深入,看一些重要代码或者特别难懂的代码时挺有用。更何况,注释也是一种文档嘛。

2、一边阅读代码一边绘制UML。这个方法适用于类之间的关系较复杂和调用层次较深的情况,我一般都是先绘制顺序图,然后为顺序图中的类绘制关系图。

3、通过Debug来跟踪程序的主要执行过程,这样就可以分清主次了,阅读的时候更有针对性。

4、类的快速阅读。先弄清楚它在继承链中的位置,看看它的内部状态,也就是成员变量,一般来说,类的对外接口都是对成员变量的访问、加工、代理等,然后看看它的对外接口,也就是公有成员函数,识别核心的一个或多个函数,这时候你应该可以大概了解这个类的职责或作用了。可能这个类是某个设计模式中的一个组成部分,所以,设计模式的掌握对代码的快速阅读也是很有帮助的。

5、带着问题去阅读。比如想了解android中的消息机制,那么看看Looper、Handler、MessegeQueue这几个类就可以了,其他的不要去看,要不然就跑题了。

下面列几个阅读源码时所处的情景,在特定场景下用哪些方法: 不太熟悉业务逻辑,还不是很清楚它是干啥的,可以用3、5。 代码量很大,有几十万行,甚至百万行,可以用2、3、5。 你无法看见程序的运行过程,比如没有用户界面,也有可能是无法运行的,可以用3、5。 设计复杂,用了大量的设计模式,调用链很深,可以用1、2、3、4、5。 时间有限,没有那么多时间让你看源码,可以用3、5。

画出逻辑流程图,先了解整体流程,再详解具体函数

④ 看源代码时,你喜欢怎么做笔记

学习编程的人,往往绕不过 Github,经过这段时间的尝试,我发现 Github 的确有很适合做笔记的地方。 但,非常不建议用issue,其最大的问题在于不支持 git 操作,也就是备份及版本管理非常麻烦。 顾名思义啊,issue是提出问题,讨论问题的地方,用这个写笔记,抑或是写博客。的确非常特立独行,但是否真的合适,值得商榷。我知道这种方式的流行是因为某些前端大牛。但,我始终认为,永远不要跟风大牛的行径,多听听自己内心的声音。 那么在 Github 我推荐什么?是 Wiki,About GitHub Wikis · GitHub Help。这个东西的初衷是用来做项目说明文档的,而文档,不就是更规范的一种笔记形式吗?况且, Wiki 因其自身特性,本来就是最高效知识整理工具,大牛们用 Wiki 来积累知识与技能的例子数不胜数:例如闲耘™. Wiki ,第一次看到时真的把我震撼到了。

⑤ 大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的

由于工作需要大量修改framework代码, 在AOSP(Android Open Source Project)源码上花费了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用类的实现, 在Android包管理器里把源码下载下来, 随便一个IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下我的一些简单的总结.

知识
Java
Java是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握.
熟练的Android App开发
Linux
Android基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备.
Make
AOSP使用Make系统进行编译. 了解基本的Makefile编写会让你更清晰了解AOSP这个庞大的项目是如何构建起来的.
Git
AOSP使用git+repo进行源码管理. 这应该是程序员必备技能吧.
C++
Android系统的一些性能敏感模块及第三方库是用C++实现的, 比如: Input系统, Chromium项目(WebView的底层实现).

硬件
流畅的国际网络
AOSP代码下载需要你拥有一个流畅的国际网络. 如果在下载代码这一步就失去耐心的话, 那你肯定没有耐心去看那乱糟糟的AOSP代码. 另外, 好程序员应该都会需要一个流畅的Google.
一台运行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是阅读源码而不做太多修改的话, 其实不需要太高的配置.
一台Nexus设备
AOSP项目默认只支持Nexus系列设备. 没有也没关系, 你依然可以读代码. 但如果你想在大牛之路走的更远, 还是改改代码, 然后刷机调试看看吧.
高品质USB线
要刷机时线坏了, 没有更窝心的事儿了.
软件
Ubuntu 12.04
官方推荐, 没得选.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 这是个坑, 官方文档虽然有写, 但还是单独提一下.
安装:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default

Eclipse
估计会有不少人吐槽, 为什么要用这个老古董. 其实原因很简单, 合适. 刚开始搞AOSP时, 为了找到效率最优的工具, 我尝试过Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最终结果还是Eclipse. 主要优点有:
有语法分析 (快速准确的类, 方法跳转).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等调试工具.
为了提高效率, 花5分钟背下常用快捷键非常非常值得.
调整好你的classpath, 不要导入无用的代码. 因为AOSP项目代码实在是太多了. 当你还不需要看C++代码时, 不要为项目添加C++支持, 建索引过程会让你崩溃.
Intellij IDEA
开发App必备. 当你要调试系统的某个功能是, 常常需要迅速写出一个调试用App, 这个时候老旧的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自动补全非常给力.
巨人的肩膀

这个一定要先读. 项目介绍, 代码下载, 环境搭建, 刷机方法, Eclipse配置都在这里. 这是一切的基础.

这个其实是给App开发者看的. 但是里面也有不少关于系统机制的介绍, 值得细读.

此老罗非彼老罗. 罗升阳老师的博客非常有营养, 基本可以作为指引你开始阅读AOSP源码的教程. 你可以按照博客的时间顺序一篇篇挑需要的看.但这个系列的博客有些问题:
早期的博客是基于旧版本的Android;
大量的代码流程追踪. 读文章时你一定要清楚你在看的东西在整个系统处于什么样的位置.

邓凡平老师也是为Android大牛, 博客同样很有营养. 但是不像罗升阳老师的那么系统. 更多的是一些技术点的深入探讨.

Android官方Issue列表. 我在开发过程中发现过一些奇怪的bug, 最后发现这里基本都有记录. 当然你可以提一些新的, 有没有人改就是另外一回事了.

一定要能流畅的使用这个工具. 大量的相关知识是没有人系统的总结的, 你需要自己搞定.
其它
代码组织
AOSP的编译单元不是和git项目一一对应的, 而是和Android.mk文件一一对应的. 善用mmm命令进行模块编译将节省你大量的时间.
Binder
这是Android最基础的进程间通讯. 在Application和System services之间大量使用. 你不仅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手写Binder接口. 这对你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何实现的倒不必着急看.
HAL
除非你对硬件特别感兴趣或者想去方案公司上班, 否则别花太多时间在这一层.
CyanogenMod
这是一个基于AOSP的第三方Rom. 从这个项目的wiki里你能学到很多AOSP官方没有告诉你的东西. 比如如何支持Nexus以外的设备.
DIA
这是一个Linux下画UML的工具, 能够帮你梳理看过的代码.
XDA

这里有最新资讯和最有趣的论坛.
想到了再补充.

⑥ 昭通java培训学校告诉你java源码管理与版本控制工具

java项目一般都是团队开发,当多人共同编写一个项目的时候。代码的整合就需要用到专门的源码管理工具了。另外java项目版本的不断更新,也需要版本的管理。所以源码管理与版本控制工具也是每个java程序员必须要熟练掌握的。目前比较流行的java版本控制工具主要有svn、git这两款软件。昭通北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/认为这两种工具也是每个java程序员必须要熟练掌握的。



SVN


SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion。说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的。SVN的缺陷是过分依赖网络,不适合分布式开发。


使用svn的工作流程如下:1、早上从从服务器下载项目组最新代码。


2、进入自己的分支,进行工作,每隔一个小时向服务器自己的分支提交一次代码(很多人都有这个习惯。因为有时候自己对代码改来改去,最后又想还原到前一个小时的版本,或者看看前一个小时自己修改了哪些代码,就需要这样做了)。


3、下班时间快到了,把自己的分支合并到服务器主分支上,一天的工作完成,并反映给服务器。


Git


Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。


Git是LinusTorvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。与常用的版本控制工具CVS,Subversion等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持(ps:这得分是用什么样的服务端,使用http协议或者git协议等不太一样。并且在push和pull的时候和服务器端还是有交互的。),使源代码的发布和交流极其方便。


目前GIT已经可以在windows下使用,主要方法有二:msysgit和Cygwin。Cygwin和Linux使用方法类似,Windows版本的GIT提供了友好的GUI(图形界面),安装后很快可以上手使用。


⑦ Zookeeper选主过程,理论和源码结合,看这一篇足够了

【共4239字,阅读需要15分钟】

Zookeeper作为Dubbo生态的默认注册中心,得到了非常的普遍的应用,虽然后来阿里又出了nacos,但是不可否认的是ZK仍然是一款非常优秀的开源产品,非常优秀的注册中心备选方案。

ZK有很多特性,本篇文章主要介绍ZK的选主过程(后宫佳丽三千,我就独宠你一人)

要说选主的过程,我们首先得了解ZK到底有哪些节点,这些节点充当得角色是什么?

ZK本身得节点主要分为三类:

Leader:主要是负责数据的写入,如果超过半数同意,那么就广播进行写入;

Follower:主要负责查询请求并将写入请求发送给leader,参与选举和写入投票;

Observe:也是负责查询请求并将写入请求发送给leader,不参加投票,只被动接收结果

获取半数投票以上的节点成为leader节点。

万事万物都有一个准则,好的比较坏的,坏的比较更坏的,世上本没有痛苦,痛苦都是自己寻找的结果,海燕你可长点心吧,哎呀跑偏了。

ZK比较的时候有三个指标或者三个维度:

(1)任期

(2)事务ID(ZK中的事务ID)

(3)节点编号(集群中每个节点的编号)

根据以上三个指标就可以说出最终的结论了:选择任期大的,任期一样选择事务ID大的,前两个都一样,选择节点编号大的。

就这么简单?是的。规则就是这么简单,但是源码还是有那么一丢丢的绕。

源码看着相对比较枯燥,但是作为一个手艺人,怎么能不去了解怎么做的呢,我们先来梳理一下代码的流程,方便更好的看第四部分内容。

节点先投自己一票,然后进行广播

节点内部循环进行消息接收

收到消息后

如果消息为空,就进行重新发送消息或者建立连接

如果消息不为空,且消息接收者和投票的leader都是合法节点就进行下边步骤。

如果节点为looking节点

根据当前节点的投票和接收到的投票进行比较来决定是否需要再次发送投票并且记录投票的结果

每次都判断记录的票数,如果过半就进行节点状态的设置

选主的逻辑是在lookForLeader开始的,像金字塔的第一块砖一样,我们先看ZK选主的第一块砖lookForLeader,第一次看源码得时候一定要把握主线,忽略从线,等主线完全理清楚了之后才去处理从线,要不会陷入迷宫之中。

下边就是主要的投票代码,看里边的注释:

更新投票或者投票的方法为:

发送通知的方法为:

待到山花烂漫时,她在丛中笑,消息都已经发完了,肯定就到了接收到选票的时候应该怎么操作了,接收选票的代码也是在lookForLeader中:

接上代码继续讨论,校验发送投票节点的状态,我们从本文的第一章节知道Observe节点是不参与投票的,只是转发写请求和被动接收数据,负责查询请求,所以从代码中我们也可以看出来:

当发送投票的节点状态是FOLLOWING和LEADING时,代表发送节点已经选举完成,所以处理方法的逻辑都是一样滴,这部分限于篇幅太长,暂时就不深入讨论了,感兴趣的朋友可以私信我或者加我微信号M_P_E_D进行交流和沟通。

终于到重头戏了,咱们看看LOOKING状态时的代码:
我们先把totalOrderPredicate方法放前边,这个其实就是选举leader的规则的实现。

道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期,加油。

⑧ 如何查看源代码的版本

确认的方法很简单:

1. 编译的时候在终端中一开始就会打印出来:

PLATFORM_VERSION:2.3.1
2. 直接去make文件中去看:

build\core\version_defaults.mk //搜索该文件中的 PLATFORM_VERSION值

⑨ Category实现的原理一:底层结构及源码分析

❓比如说有如下3个类,思考一下如下图所示的实例方法存放在哪里?

下面我们就来验证一下上面的结论.

我们的分类 HHPerson+eat 被转换为类型为 static struct _category_t ,变量名为: _OBJC_$_CATEGORY_HHPerson_$_eat :

实例方法列表:

协议列表: (HHPerson+eat实现了 NSCopying,NSCoding 协议)

属性列表:

以上就是分类的底层结构,可以看到,分类的信息在编译期间都被分离出来了,下面我们从 runtime 源码研究一下分类.

我们梳理一下 attachCategories (cls,cats,true) 方法. attach 一词是 附加 的意思,从名字上我们可以看出这个方法大概意思是: 附加分类 .事实上它的确如此,下面我开始研究:

本篇主要讲了 category 的底层数据结构,和分析 runtime 如何处理 category 分类信息的.在下篇文章中-- Category实现的原理二:分类信息如何添加到本类中 将介绍 runtime 如何将分类信息添加到本类中.

阅读全文

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