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编译线程时需要什么

发布时间:2023-02-11 19:47:15

A. linux里面线程编译运行问题

#gcc a.c -o a #此句的-o a说明输出目标文件为“a”;
#gcc -Wall-lpthread threadcreatetest.c #此句未注明输出目标文件名,系统默认输出为a.out,所以编译之后执行./a.out文件。
如果上句也没有指明“ -o a ”的话,输出也是a.out,你可以试试

B. gcc编译线程程序,为什么要加-lpthread,头文件已经包含了<pthread.h>了啊

-lpthread是链接库,

<pthread.h>只有申明,实现部分都在库里面。

创建线程时一般是把函数的指针做参数,所以要加一个取地址符号。

ret=pthread_create(&id,NULL,(void *)&thread,NULL);

另外,建议要检查一下创建线程的返回值ret是否成功,防止影响后面的代码。

(2)编译线程时需要什么扩展阅读:

每个语言编译器都是独立程序,此程序可处理输入的原始码,并输出组合语言码。全部的语言编译器都拥有共通的中介架构:一个前端解析符合此语言的原始码,并产生一抽象语法树,以及一翻译此语法树成为GCC的暂存器转换语言〈RTL〉的后端。

编译器最佳化与静态程序码解析技术(例如FORTIFY_SOURCE,一个试图发现缓冲区溢位〈buffer overflow〉的编译器)在此阶段应用于程序码上。最后,适用于此硬件架构的组合语言程序码以Jack Davidson与Chris Fraser发明的算法产出。

C. C++多线程编程要用到哪些库如何编译这些库

千万别以为现在的C++没有原生的多线程库

OpenMP 是一个多线程库,不过他还需要编译器的支持,好在现在绝大多数都已经支持(这个可能是目前最流行的原生多线程库了)

C++的标准头process.h(太老的没有,2002年后的基本都有)中有操作进程和执行环境的函数,能实现简单的进程级或线程级并行操作。
使用起来非常非常方便。windows平台的C语言编译工具也都有这个头,unix平台上的unistd.h跟这个头很相似,函数名与用法也基本一样。

还有一些其他的第三方多线程库,你可以网上搜搜,但是注意是否跨平台等问题

如果你要使用操作系统相关的多线程API,那么也就没什么选择余地,windows上只能用windows的多线程API (参考MSDN) unix同理

OpenMP的优点是跨平台,功能丰富强大(例如提供了各种锁、信号等),代码改动也比较小,使用起来也非常方便快捷。缺点是没有像直接用系统API时透明感,毕竟使用系统API时,程序员完全控制了逻辑,非常直观,当然这也带来了错误风险和代码复杂度

D. 为什么有时编译选项要改成多线程才能编译通过,而 单线程就不行呢

主要是libc(C函数)库不同,有时链接时会看到libcd.lib/libc.lib/libcmt.lib...这些东东,就是针对不同的线程环境所使用的。不过在VS2005之后,不再使用单线程库了,它只使用libc*mt.lib,也就是有很多老程序代码在VS2005下找不到LIBCD.lib的原因。
如果你在程序中使用了_beginthread之类的函数,那么就会链接到多线程的c函数库,单线程选项当然不能使用了。
而使用FORCE:MUTIPLE和这个没有多大关系,它可能在同时使用了单线程库和多线程库时起到了忽略多个重叠符号错误的作用。

E. LINUX下多线程编译问题

你编译的时候有加多线程连接选项吗? 要加上 -lpthread 或者 -pthread (尽量选后者)
例如 gcc -pthread -o test main.cpp

另外你的线程创建的不对,函数指针不能强转类型(这里也不用转)
pthread_create(&procter_t,NULL,(void*)procter_f,NULL);
pthread_create(&consumer_t,NULL,(void*)consumer_f,NULL);

应该是
pthread_create(&procter_t,NULL,procter_f,NULL);
pthread_create(&consumer_t,NULL,consumer_f,NULL);

F. QT如何进行线程编译

在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。
这样的例子在网上有很多,就不写了。
这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers
cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程

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