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2048算法

发布时间:2022-02-12 20:30:47

Ⅰ 跪求2048位的加密的RSA算法 C程序 谢谢

热挖潜

Ⅱ 谁有2048 AI算法的源代码(java版)谢谢

一般都是用Minimax算法,然后用剪枝算法做优化,

Ⅲ 计算:1∕2+1∕4+1∕8+......+1∕2048用简便方法计算

一切详解见图片

Ⅳ 有没有2048这个游戏的计算器求

这个只是一个游戏,并没有什么破解方法的,就是考验你的智商

Ⅳ 加密程序中,什么加密算法2048位,这个是什么意思是不是说它的密钥长度为2048位密钥长度如果

一个汉字16位,也就128个汉字

Ⅵ 如何用逻辑判断实现2048算法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public UILabel valueLabel;
bool gameover = false;
void Start()
{
gameover = false;
valueLabel = GameObject.Find("ValueLabel").GetComponentInChildren<UILabel>();
valueLabel.text = "Game Start";
valueLabel.color = Color.green;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!gameover)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
moveR();
CreateNumber();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
moveL();
CreateNumber();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
moveU();
CreateNumber();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
moveD();
CreateNumber();
}
}
}

void moveU()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 2; j <= 4; j++)
{
for (int k = j - 1; k >= 1; k--)
{
//获取当前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + (k + 1).ToString() + i.ToString());
print("当前对象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//获取下一个元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + k.ToString() + i.ToString());
print("下一个对象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比较代码
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void moveD()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 3; j >= 1; j--)
{
for (int k = j + 1; k <= 4; k++)
{
//获取当前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + (k-1).ToString() + i.ToString());
print("当前对象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//获取下一个元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + k.ToString() + i.ToString());
print("下一个对象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比较代码
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void moveL()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 2; j <= 4; j++)
{

for (int k = j - 1; k >=1 ; k--)
{
//获取当前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + i.ToString() + (k + 1).ToString());
print("当前对象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//获取下一个元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + i.ToString() + k.ToString());
print("下一个对象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比较代码
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void moveR()
{
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = 3; j >= 1; j--)
{

for (int k = j + 1; k <= 4; k++)
{
//获取当前元素
GameObject go = GameObject.Find("L" + i.ToString() + (k - 1).ToString());
print("当前对象" + go.name);
UILabel I = go.GetComponentInChildren<UILabel>();

//获取下一个元素
GameObject goNext = GameObject.Find("L" + i.ToString() + k.ToString());
print("下一个对象" + goNext.name);
UILabel INext = goNext.GetComponentInChildren<UILabel>();

//比较代码
if (I.text != "")
{
if (INext.text == "")
{
INext.text = I.text;
I.text = "";
}
else if (I.text == INext.text)
{
if (!flag)
{
int a = int.Parse(INext.text) + int.Parse(I.text);
INext.text = a.ToString();
I.text = "";
flag = true;
}
}
}
}
}
}
}

void CreateNumber()
{
int count = 0;
bool flag = false;
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{
if (!flag)
{
for (int j = 1; j <= 4; j++)
{
GameObject go = GameObject.Find("L" + i.ToString() + j.ToString());
UILabel label = go.GetComponentInChildren<UILabel>();
if (label.text == "")
{
int r = Random.Range(1, 10);
if (r <= 5)
{
int value = Random.Range(1, 5);
if (value < 4)
label.text = "2";
else
label.text = "4";
flag = true;
break;
}
}
else
{
if (++count == 16)
{
valueLabel.text = "Game Over";
valueLabel.color = Color.red;
gameover = true;
}
}
}
}
else
break;
}
}

}

Ⅶ 怎样求2048=2的几次方手算

2048=2的11次方。
很好算的,另外,最好从2的平方到2的10次方记住。
2²=4,
2³=8,
2^4=16,
2^5=32,
2^6=64,
2^7=128,
2^8=256,
2^9=512,
2^10=1024。

Ⅷ RSA 加密算法 谈到的 1024 2048bit 是什么意思

bit中文名称是位,音译“比特”,是用以描述电脑数据量的最小单位。
二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit)。
单位换算
1Byte=8bit
1KB=1024Byte(字节)=8*1024bit
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB
二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit),位是数据存储的最小单位。其中8bit就称为一个字节(Byte)。计算机中的CPU位数指的是CPU一次能处理的最大位数。例如32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据。

Ⅸ 2048游戏中使用的是什么数据结构和算法

没啥复杂的数据结构和算法啊,那个游戏的implementation是straight forward的。。。

阅读全文

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